请教傻孩子菜单代码问题,一个地方理解不了
菜单代码就是傻孩子发的常见的那个:------------------------------------------
贴一段代码大家看看哈(我用来做目录的引擎)
(以上的是我在羚羊上实现的,但是原理是一样的,特别是Menu.h可以直接使用)
Menu.h
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#ifndef __MENU_h__
#define __MENU_h__
#include "Functions.h"
/****************************************************
* 支持库说明:提供了使用菜单的基本数据结构 *
* 作者: 傻孩子 *
* 日期: 2005年6月9日 *
****************************************************/
/**********************
* 目录结构体定义 *
。。。。。。。。。省略
case Esc:
if (MenuPoint.ParentMenus != Null)
{
MenuPoint = MenuPoint.ParentMenus;
UserChoose = 0;
DisplayStart = 0;
}
break;
大部分程序我都看懂了,但是MenuPoint = MenuPoint.ParentMenus; 这一句我老是想不明白,
前面已经定义 struct MenuItem (*MenuPoint) = MainMenu; 按照我的理解MenuPoint应该是指向结构体的指针,
那么MenuPoint.ParentMenus;是什么意思呢? 想不明白 大家帮帮忙吧 Parent
翻词典 呵呵,楼上幽默,
我不明白指向结构体的指针MenuPoint,写成MenuPoint表示什么意思? MenuPoint.ParentMenus是MenuPoint的父菜单啊!也就是上一级菜单了 请问lz完整的代码在那里可以找到? 回复【楼主位】cyr_hongfeng
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我告诉你吧 struct MenuItem (*MenuPoint)的意思是定义一个指向结构体数组的指针 要说明的是 它只能指向结构体的首地址 不能指向它的单个元素 这个定义是有点难理解!!!!! 回复【楼主位】cyr_hongfeng
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再说的明白点:MenuPoint.ParentMenus;就是用指向结构体数组指针表示的一个元素。其实也不难理解,傻孩子大虾是个高手 他把指针用的很灵活 大家就不能理解了 呵呵!!!!!!!!! Gorgon Meducer 傻孩子:
傻孩子大侠,我很高兴把你的菜单结构弄懂了,非常非常的感谢你无私的帮助!是你让我从无知到有知!从迷惘到开明,再次表示衷心的感谢!
但是我碰到的一个问题是:我想实现一个3、4级或者更多级的菜单,不知道该怎么写!这个问题困扰了我很久也没办法解决!穷途之中再次想起了你!尽管很不好意思打扰大侠!不知道大侠能不能再在百忙之中抽出一点指点一二呀!多多感谢!!!!
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