BroadWay 发表于 2010-11-4 08:47:31

用MSP430F5438+TFT液晶实现的精美指针式电子钟,(附源码)

MSP430F54系列单片机是TI近两年推的,128~256K FLASH, 16K RAM,67~87个IO,18~25MHz运行频率,和以往430单片机“我很省饭,但我也不太能干”的林黛玉作风完全不同,片内资源很丰富,性能相当可观,发扬光大430系列杰出的超低功耗特性的同时大幅度提高了性能,既省饭又能干,以前的430系列单片机几乎不可能完成的任务,比如流畅GUI、复杂网络应用、实时多任务操作系统等等,5系已经完全可以应付了,应用领域宽了不少,而且性价比很高,比如5418,价格28元左右,比价格在20元左右的149资源和性能超出大约1倍。用430F5系单片机做高效能低功耗仪表、手持终端,是一个不错的解决方案。下边是一个用5438和TFT液晶做的一个指针式电子钟。
http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595103MEASNZ.jpg
(原文件名:IMG_0215.jpg)

点击此处下载 ourdev_595104COTL2H.rar(文件大小:4K) (原文件名:精美计时钟.rar)

bluefeel 发表于 2010-11-4 10:07:35

16M RAM./emotion/em014.gif

peterliuzq 发表于 2010-11-4 10:28:09

MAKE
RAM是16K,楼主不是说的很清楚吗

BroadWay 发表于 2010-11-4 10:28:47

征集优秀的图像旋转算法,一经采用,赠送BW-DK5438开发板一套.

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595140W28PYA.jpg
(原文件名:00128.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595126AMDR37.jpg
(原文件名:00197.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595127ARJNGO.jpg
(原文件名:00216.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595128XM92PF.jpg
(原文件名:00219.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595129TSXBJI.jpg
(原文件名:00227.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595130M99CUD.jpg
(原文件名:00244.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595131A3R2FU.jpg
(原文件名:00253.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595132M6IOD7.jpg
(原文件名:00259.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595133JLIB0S.jpg
(原文件名:00323.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595134S93JQ0.jpg
(原文件名:00326.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595135KJZBX3.jpg
(原文件名:00333.jpg)

peterliuzq 发表于 2010-11-4 10:49:37

楼主是说图片横向、纵向显示吗,应该很简单,把液晶显示的X、Y方向变一下就可以了,不过可能设计到图片压缩及放大,这个倒是比较麻烦

BroadWay 发表于 2010-11-4 10:53:40

不是这个意思,以指针来说,如果以图像方式实现的话,需要绕某一点任意角度旋转,不能产生大的变形和色彩失真

lihuyong 发表于 2010-11-4 11:04:48

切,MSP430就算是又省饭又能干,她也要有车有房。

房子必须得是海景别墅,车子还必须得是法拉利。

niba 发表于 2010-11-4 11:12:12

跑到啥GUI?

iseesee 发表于 2010-11-4 11:16:07

回复【6楼】lihuyong 如风似雾
切,msp430就算是又省饭又能干,她也要有车有房。
房子必须得是海景别墅,车子还必须得是法拉利。
-----------------------------------------------------------------------
啥叫海景别墅法拉利?你见过海景别墅和法拉利车吗?你看到哪个430是被法拉利运到海景别墅里了?这就和前两天那个叫嚣什么“学430都散伙”的那个帖子一样,连基本的概念都没建立好,出来瞎扯淡。还是那句话:要么是无知,要么就是别有用心。

peterliuzq 发表于 2010-11-4 11:24:06

回复【8楼】iseesee
回复【6楼】lihuyong 如风似雾
切,msp430就算是又省饭又能干,她也要有车有房。
房子必须得是海景别墅,车子还必须得是法拉利。
-----------------------------------------------------------------------
啥叫海景别墅法拉利?你见过海景别墅和法拉利车吗?你看到哪个430是被法拉利运到海景别墅里了?这就和前两天那个叫嚣什么“学430都散伙”的那个帖子一样,连基本的概念都没建立好,出来瞎扯淡。还是那句话:要么是无知,要么就是别有用心。
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说得好!

hzxiaobao 发表于 2010-11-4 11:24:25

纯粹是广告贴

lihuyong 发表于 2010-11-4 11:30:11

回复【8楼】iseesee
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到目前为止,我只会使用MSP430,但是——

这个林黛玉是大小姐,要娶的话,非得有车有房,房子必须得是海景别墅,车子还必须得是法拉利。

不知道你是否看懂了?卖开发板的朋友。

iseesee 发表于 2010-11-4 11:39:12

你认为你会使用MSP430吗?我看很可疑:用个430还要搞什么海景房和法拉利,你知不知道有多少430芯片是工作在恶劣环境条件下的不?就你这应用水平,还好意思说会用430?呵呵
话又说回来,要是430需要海景别墅和法拉利的话,那你干嘛还用430?你用得起么?自己打自己脸10下吧,呵呵呵

lihuyong 发表于 2010-11-4 11:45:22

回复【12楼】iseesee
-----------------------------------------------------------------------
本想多说两句的,算了…

网络上有一句话,XX最擅长的就是把对手拉到XX行列,然后用他最擅长的XX手段,把对手打_倒。

iseesee 发表于 2010-11-4 11:51:19

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595177B7DJLY.jpg
(原文件名:零下50度.jpg)

这就是你为430搭建的海景别墅吧?零下50℃,你住里边也不怕把自己冻着??
一看你就是心没长正,还是少说2句吧,不然你更丢人

lihuyong 发表于 2010-11-4 12:36:50

回复【11楼】lihuyong 如风似雾
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回复【13楼】lihuyong 如风似雾
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永远不要跟一个纯SB争论,因为他会把你的智商拉到跟他一个水平,然后用他多年当SB的丰富经验打败你。

且永远不要跟一个五毛争论,俗话说的好,你永远也叫不醒一个装睡的人。


切忌,切忌。

BroadWay 发表于 2010-11-4 13:38:07

回复【7楼】niba
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GUI是自己开发的

_yuming 发表于 2010-11-4 13:47:41

GUI能开源吗?

BroadWay 发表于 2010-11-4 14:02:33

这个GUI是要开源的。说起来GUI不算难做,但是挺麻烦耗时,而且在项目开发里经常是先导性的工作,实质性工作还没做,先在GUI上花了不少时间,到做实质内容时候人困马乏了都。所以开源这个GUI,希望大家能够添砖加瓦,把这个GUI搞好,到大家开发项目的时候也省些力气。这两天再单独开个帖子贴出来,附带还有个文本多级菜单式的。

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595200F6CFXV.jpg
(原文件名:文本多级菜单.jpg)

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_595201NKCKO2.jpg
(原文件名:汉字输入法.jpg)

taibao13 发表于 2010-11-4 14:04:42

mark

_yuming 发表于 2010-11-4 14:09:57

回复【19楼】BroadWay
这个gui是要开源的。说起来gui不算难做,但是挺麻烦耗时,而且在项目开发里经常是先导性的工作,实质性工作还没做,先在gui上花了不少时间,到做实质内容时候人困马乏了都。所以开源这个gui,希望大家能够添砖加瓦,把这个gui搞好,到大家开发项目的时候也省些力气。这两天再单独开个帖子贴出来,附带还有个文本多级菜单式的。


(原文件名:文本多级菜单.jpg)
引用图片

<center>
<font color=green>(原文......
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支持一下,,对GUI比较感兴趣。。。。期待。。。。。。

wanpujame 发表于 2010-11-4 16:38:00

很不错的GUI,支持!

zhikai_wu 发表于 2010-11-5 08:20:16

mark

ahuang227 发表于 2010-11-5 09:01:53

标记。回头申请几个样片玩玩。有要样片的哥们报名!

first_blood 发表于 2010-11-5 09:56:18

28元,抢钱啊,才16K ram,25M,性价比太低了,CM3很便宜了

BroadWay 发表于 2010-11-6 10:41:46

应用的领域不同,430主要是低功耗,CM3基本上没法用在这种场合,所以不具备可比性。

BroadWay 发表于 2010-11-6 10:46:04

低功耗M3核的片子也有,不过还都没有铺货,要是铺货了,430就贵不起来了

_yuming 发表于 2010-11-8 11:15:49

【27楼】 BroadWay

你的GUI什么能开源呢,对你的GUI比较感兴趣。。。。

BroadWay 发表于 2010-11-8 19:31:07

这个周末吧,杂事太多,程序还要整理一下贴上来,有点乱。

cuikai12345 发表于 2010-11-8 19:39:55

mark

zbjshower 发表于 2010-11-8 19:53:11

mark

diandeng 发表于 2010-11-8 20:02:51

MARK

l1715s 发表于 2010-11-8 20:29:52

mark

hekun559 发表于 2010-11-9 12:06:10

顶出GUI

BroadWay 发表于 2010-11-9 19:40:04

呵呵,GUI肯定是要贴出来的,不用顶也行。图像旋转算法,咋没人理我呢?这个时钟的背景是贴的BMP图,指针就有点差了,就是单色矩形填充。如果有个好的图像旋转算法,那么指针也可以用贴图完成,理论上说这个钟想要怎么漂亮都可以了。

lovely-teddy 发表于 2010-11-9 21:09:53

mark

bad_fpga 发表于 2010-11-9 21:20:06

回复【35楼】BroadWay
呵呵,gui肯定是要贴出来的,不用顶也行。图像旋转算法,咋没人理我呢?这个时钟的背景是贴的bmp图,指针就有点差了,就是单色矩形填充。如果有个好的图像旋转算法,那么指针也可以用贴图完成,理论上说这个钟想要怎么漂亮都可以了。
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http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=3868506&bbs_page_no=3&search_mode=4&search_text=bad_fpga&bbs_id=9999
这个高手!你可以问一下

first_blood 发表于 2010-11-9 21:38:46

我不认为一个跑TFT液晶还能怎么省电

BroadWay 发表于 2010-11-9 22:56:16

回复【37楼】bad_fpga
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这个真是强,多谢!

BroadWay 发表于 2010-11-9 23:17:35

回复【38楼】first blood
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我不认为一个跑TFT液晶还能怎么省电
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恕我直言,我认为这句话恰好体现了一个对于低功耗系统认识上的误区:低功耗系统不是无功耗系统,更不是空耗系统,换句话说,低功耗系统也是要干活的,干活就要消耗功率,关键在于量和方式上。一个低功耗系统相对于普通系统,至少要有以下3个特征:
1. 需要它干活的时候,它能够有足够的能力来胜任工作;在干活的时候,消耗的功率要比普通系统低;
2. 不需要它干活的时候,它能够老实呆着,消耗的功率要远低于普通系统;
3. 工作和休眠状态之间的相互切换速度要足够快,以节省功率。

低功耗系统的一个典型例子就是手持终端:在用户操作时,要有良好的界面和响应速度,同时功耗又要尽量低以维持长时间工作;在休眠的时候,要把功耗降的非常低,这样才能有超长待机能力,成为手持终端中的战斗终端。

BroadWay 发表于 2010-11-14 23:12:43

时间实在紧张,先发一个多级文本菜单,还不算食言吧,呵呵。

BroadWay 发表于 2010-11-14 23:20:31

困晕了,居然给发到触控分舵去了,感兴趣的朋友先去那看吧
http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=4391803&bbs_page_no=1&bbs_id=9999

milestone2010 发表于 2010-11-14 23:55:07

好漂亮啊!!学习啊~~~

quzegang 发表于 2010-11-15 01:07:32

mark

YL_L 发表于 2010-11-15 07:37:43

Mark!

bowei181 发表于 2010-11-15 10:04:23

网上找到一个图形旋转算法。不知能用否:

图像旋转系列文章的源代码下载 收藏
      《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载
                     HouSisong@GMail.com2009.03.09

tag:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,AlphaBlend,颜色混合

摘要:
   这里提供了《图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载;
包含了完整的可以编译的项目源代码;本文章对源代码进行了一些简要的说明;

正文:
   这里提供了《图像旋转》系列文章的源代码下载;以后可能还会陆续提供其他blog文章的
源代码下载,但不会再用专门的文章来说明更新,请读者自己留意其文章的更新日志;

A: 图形图像处理简单Demo框架的公共说明
(本段文字从《图形图像处理-之-彩色转化到灰度的速度优化》文章拷贝而来)
我以前写的图形图像处理方面的blog文章都没有完整的可以编译运行的代码,
而仅仅列出了关键的核心代码;经常有网友看了我的文章,但因为不能实际运行看看,
从而对代码的理解不深,也不能把代码移植到自己的项目中使用; 所以决定为我的图形
图像处理系列blog文章建立一个简单的小型的框架;我把它命名为hGraphic32,
它会尽量的小,演示为主,仅支持ARGB32颜色,能够加载和保存bmp图片文件,能够在
多个编译器和平台下编译和运行;
<hGraphic32>文件夹里的文件说明:
    "hColor32.h": 里面定义了32bitARGB颜色类型Color32,它占用4字节,代表一个颜色;
      TPixels32Ref是图像数据区的描述信息,可以把它理解为一个"指针",指向了Color32构成的像素区;
      IPixels32Buf是图像数据区接口,用于描述一个图像的缓冲区;
    "hPixels32.h" : 里面定义了TPixels32类,它实现了IPixels32Buf接口,用于申请和管理一块内存像素;
    "hStream.h"   : 里面定义了IInputStream输入流接口;
      IBufInputStream数据区输入流接口,继承自IInputStream;
      TFileInputStream文件输入流类,它实现了IBufInputStream接口;
      IOutputStream输出流接口;
      TFileOutputStream文件输出流类,它实现了IOutputStream接口;
   "hBmpFile.h" : 里面定义了TBmpFile类,它负责加载bmp和保存bmp;
   "hGraphic32.h" 文件include了上面的*.h头文件,所以使用的时候,只要#include "hGraphic32.h"就可以了

B: 旋转项目
所有的测试代码都在"Rotary\RotaryTest.cpp"文件中(带有main函数的命令行程序);
"Rotary\win_vc\RotaryTest.sln"是windows系统下的vc2008项目文件(测试的时请设定调试运行目录为"..");
"Rotary\win_DevC++\RotaryTest.dev"是windows系统下的DevC++项目文件;
你也可以自己建立项目,包含RotaryTest.cpp文件和<hGraphic32>文件夹下的所有文件,就可以编译了;

这里的代码和文章中的代码可能有差异,但差异会很小;
代码在MacOSX和linux下应该也能顺利编译运行,我没有测试;

C:下载
现在就下载完整项目源代码吧:http://cid-10fa89dec380323f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=4





本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/housisong/archive/2009/03/09/3970925.aspx

bowei181 发表于 2010-11-15 10:07:06

此处含旋转原理及公式:
http://blog.csdn.net/housisong/archive/2007/04/27/1586717.aspx

A:旋转原理和旋转公式:
推导旋转公式:
             http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_34/ourdev_597996XHKI54.gif
(原文件名:RotaryPic.gif)


                     旋转示意图
   有:tg(b)=y/x                           ----(1)
         tg(a+b)=y'/x'                         ----(2)
         x*x + y*y = x'*x' + y'*y'             ----(3)
   有公式:tg(a+b) = ( tg(a)+tg(b) ) / ( 1-tg(a)*tg(b) )----(4)
   把(1)代入(4)从而消除参数b;
   tg(a)+y/x = y'/x'*( 1-tg(a)*y/x )                ----(5)
   由(5)可以得x'=y'*(x-y*tg(a))/( x*tg(a)+y )       ----(6)
   把(6)代入(3)从而消除参数x',化简后求得:
   y'=x*sin(a)+y*cos(a);                     ----(7)
   把(7)代入(6),有:
   x'=x*cos(a)-y*sin(a);                     ----(8)

OK,旋转公式有了,那么来看看在图片旋转中的应用;
假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式:
(x平移rx0,y平移ry0,角度a对应-RotaryAngle , 带入方程(7)、(8)后有: )
x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ;

那么,根据新的坐标点求源坐标点的公式为:
x=(x'- rx0)*cos(RotaryAngle) - (y'- ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
y=(x'- rx0)*sin(RotaryAngle) + (y'- ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ;

旋转的时候还可以顺便加入x轴和y轴的缩放和平移,而不影响速度,那么完整的公式为:            
x=(x'- move_x-rx0)/ZoomX*cos(RotaryAngle) - (y'- move_y-ry0)/ZoomY*sin(RotaryAngle) + rx0 ;
y=(x'- move_x-rx0)/ZoomX*sin(RotaryAngle) + (y'- move_y-ry0)/ZoomY*cos(RotaryAngle) + ry0 ;
其中: RotaryAngle为逆时针旋转的角度;
         ZoomX,ZoomY为x轴y轴的缩放系数(支持负的系数,相当于图像翻转);
         move_x,move_y为x轴y轴的平移量;

一些颜色和图片的数据定义:

#define asm __asm

typedef unsigned char TUInt8; //
struct TARGB32      //32 bit color
{
    TUInt8b,g,r,a;          //a is alpha
};

struct TPicRegion//一块颜色数据区的描述,便于参数传递
{
    TARGB32*    pdata;         //颜色数据首地址
    long      byte_width;    //一行数据的物理宽度(字节宽度);
                //abs(byte_width)有可能大于等于width*sizeof(TARGB32);
    long      width;         //像素宽度
    long      height;      //像素高度
};

//那么访问一个点的函数可以写为:
inline TARGB32& Pixels(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    return ( (TARGB32*)((TUInt8*)pic.pdata+pic.byte_width*y) );
}
//判断一个点是否在图片中
inline bool PixelsIsInPic(const TPicRegion& pic,const long x,const long y)
{
    return ( (x>=0)&&(x<pic.width) && (y>=0)&&(y<pic.height) );
}


B:一个简单的浮点实现版本

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数假设以原图片的中心点坐标为旋转和缩放的中心
void PicRotary0(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double move_y)
{
    if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4) || (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return; //太小的缩放比例认为已经不可见
    double rx0=Src.width*0.5;//(rx0,ry0)为旋转中心
    double ry0=Src.height*0.5;
    for (long y=0;y<Dst.height;++y)
    {
      for (long x=0;x<Dst.width;++x)
      {
            long srcx=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*cos(RotaryAngle) - (y- move_y-ry0)/ZoomY*sin(RotaryAngle) + rx0) ;
            long srcy=(long)((x- move_x-rx0)/ZoomX*sin(RotaryAngle) + (y- move_y-ry0)/ZoomY*cos(RotaryAngle) + ry0) ;
            if (PixelsIsInPic(Src,srcx,srcy))
                Pixels(Dst,x,y)=Pixels(Src,srcx,srcy);
      }
    }
}
(调用方法比如:
   PicRotary0(ppicDst,ppicSrc,PI/6,0.9,0.9,(dst_wh-ppicSrc.width)*0.5,(dst_wh-ppicSrc.height)*0.5);
   //作用:将图片ppicSrc按0.9的缩放比例旋转PI/6幅度后绘制到图片ppicDst的中心
)


//注:测试图片都是800*600的图片旋转到1004*1004的图片中心 测试成绩取各个旋转角度的平均速度值
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//速度测试:                  
//==============================================================================
// PicRotary0            34.9 fps



本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/housisong/archive/2007/04/27/1586717.aspx

点击此处下载 ourdev_597992JY196R.mht(文件大小:1.17M) (原文件名:图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 - HouSisong的专栏 - CSDN博客.mht)

bowei181 发表于 2010-11-15 10:44:44

这儿还有一些例程。我下载不了,提供一个链接吧:

http://s.pudn.com/search_hot.asp?k=rotate

点击此处下载 ourdev_598001C5OPWW.mht(文件大小:23K) (原文件名:rotate相关搜索 - 下载 www_pudn_com 程序员联合开发网.mht)

bowei181 发表于 2010-11-15 10:58:26

在上传一本书:计算机图形学原理及算法教程

点击此处下载 ourdev_598012PFH4X1.pdf(文件大小:3.56M) (原文件名:计算机图形学原理及算法教程(Visual+C++版).pdf)

wenwu 发表于 2010-11-15 11:20:53

MARK

liguohx 发表于 2010-11-15 11:24:06

mark

albert_lu 发表于 2010-11-19 23:19:24

mark

BroadWay 发表于 2010-11-22 09:15:10

回复【46楼】bowei181
最近忙的团团转,连上网回帖都成了奢侈品了,呵呵。多谢您提供的算法和书,算法我按照它的思路编程试验了一下,会有孔洞失真,不知为什么,也可能是我没有理解深入吧。

ljt8015 发表于 2010-11-22 11:24:25

mark gui!~

zbjzxc 发表于 2010-11-22 11:30:27

记号~~

mcu_lover 发表于 2010-11-22 12:17:08

学习了,谢谢。

xjmlfm1 发表于 2010-11-22 13:41:12

mrak 学习了

bmagui 发表于 2010-11-22 14:55:40

mark

qinshi1208 发表于 2010-11-22 18:32:59

mark

zxcvb110 发表于 2010-11-22 20:40:49

不错啊!!

DSP_2812 发表于 2010-11-22 20:48:51

mark

sytu_xww 发表于 2010-11-23 12:15:22

mark
界面

shotstar 发表于 2010-11-23 12:34:45

漂亮

psbhero 发表于 2010-11-26 15:16:31

好贴

steven_sd 发表于 2010-11-26 15:36:59

针对好贴 ...

lizexi486 发表于 2010-11-30 22:23:43

期待楼主的gui啊!

yusufu 发表于 2010-11-30 23:39:53

mark

wilbur35715 发表于 2010-12-6 13:16:30

mark

zxs2000 发表于 2010-12-25 14:59:45

学习

amazing030 发表于 2010-12-25 15:08:38

很漂亮,这个得移植试试

fengyuehaoran 发表于 2011-1-7 15:15:14

找到就是这个,哈哈。。。

lixupeng 发表于 2011-1-8 23:30:42

mark!!

cjc2010 发表于 2011-1-8 23:36:42

mark

longquan 发表于 2011-1-8 23:59:13

原来转图像要插值,马克

jianbo513 发表于 2011-1-9 11:20:53

mark!

bighigh 发表于 2011-1-12 11:52:07

mark

strongtang 发表于 2011-1-12 21:39:25

MARK

wangyijing 发表于 2011-1-29 10:09:37

回复【24楼】ahuang227
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我要一个,,呵呵呵

huhuan6 发表于 2011-3-14 19:23:14

做的挺漂亮的

tankebing 发表于 2011-3-16 20:04:54

mark

CHENXIAOTIAN 发表于 2011-3-17 08:07:15

MARK

chishangpiao 发表于 2011-3-17 09:41:15

很羡慕,可惜工作了,没有太多时间研究

Eiman 发表于 2011-3-25 18:25:57

mark

ucky 发表于 2011-3-25 22:25:55

这个GUI确实做的不错.

nbc327 发表于 2011-3-28 01:04:42

不错!

cumtgao 发表于 2011-3-30 09:39:59

好贴

kinre 发表于 2011-4-14 15:10:42

Mark

jao317 发表于 2011-4-22 19:54:44

请问ReadPixel这个读点的函数怎么写呢

billtest36 发表于 2011-4-29 22:46:48

回复【楼主位】BroadWay
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好贴

gordon85 发表于 2011-5-9 14:37:09

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_39/ourdev_638499LP89SA.gif
(原文件名:我顶.gif)

benfenshusheng 发表于 2011-5-9 16:04:43

gui mark

xin_apple 发表于 2011-5-9 16:34:43

学习

passbyo8 发表于 2011-5-14 12:09:53

厉害

hubeilcsun3 发表于 2011-5-14 17:49:44

gui mark

547886405 发表于 2011-5-18 12:15:00

不错弄个试试,手上正好有块TFT

ccmj4708 发表于 2011-5-27 16:36:50

MARK

woody1983cn 发表于 2011-5-27 17:43:57

mark

289125361 发表于 2011-5-29 00:18:40

GUI能开源吗?

jack_yu 发表于 2011-5-29 08:32:54

谢谢!

xsx728 发表于 2011-6-10 15:39:00

回复【11楼】lihuyong 如风似雾
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懂了,你是指仿真器贵吧,哈哈,这个问题我也很苦恼啊
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查看完整版本: 用MSP430F5438+TFT液晶实现的精美指针式电子钟,(附源码)