fangjikun 发表于 2015-1-9 16:05:02

请教按键的程序算法问题,很奇怪

读按键的状态,23行的算法是正确的,以前在其他项目上用过,但这次用却没反应,进一步调试发现Trg变量能够置1,但进入if后却不能跳到有效的case分支,
而是跳到了default分支。而在default分支里将Key值写到液晶上观察是正确的按键值,
如果把23行换成第13 14 行的写法,那么后面的case分支就能正常响应。调试中在1 2行之间加入相应语句将Key_Copy的值写在液晶上观察其值也是正确的。
那么,问题来了:第23 行和1314行的算法效果有什么区别呢?
(注:Trg是函数内变量,KeyKey_Copy是全局变量,三个变量均为unsigned int型)

                1                Key_Copy = (Data >> 12) & 0x000f;//按键,高4位移至低4位,信号低有效   
                2                Trg = Key_Copy & (Key_Copy ^ Key);
                3               Key = Key_Copy;
                4               if(Trg)
                5                       {switch(Key)
                6                                {case Key_Up:break;
                7                               case Key_Down:break;
                8                               case Key_Enter:break;
                9                               default://
                10                                        break;
                11                               }
                12                          }
                13//        if(Key != Key_Copy)
                14//                        {Key = Key_Copy;
                                          //语句同 5 6 7 8 9 10 11行
                                       }

hpu07 发表于 2015-1-9 16:40:54

本帖最后由 hpu07 于 2015-1-9 16:43 编辑

在keil的case语句里碰到过类似的情况,改变你的key_up,key_down的定义看看,比如0x8改成0x08或者0x0008....

7nian 发表于 2015-1-9 17:09:14

第二行 Trg = Key_Copy & (Key_Copy ^ Key);
改成 Trg = Key_Copy && (Key_Copy ^ Key);
应该就没问题,试试吧!

fangjikun 发表于 2015-1-9 17:12:30

说实话第23 行语句是在网上找的,可以有效的去除按键抖动,但是抄来的没能牢记其技巧,
其实 Trg = Key_Copy & (Key_Copy ^ Key); 时TRG已经将按键值算出来了
(有时间再算算对按键值的高低有效有没有影响,以及能不能相应组合键),
后面直接case即可,刚改了对应按键的#define,程序已正常运行

721zjr 发表于 2015-1-9 21:21:42

二楼这么厉害!!!
页: [1]
查看完整版本: 请教按键的程序算法问题,很奇怪