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armok.
发表于 2024-3-20 13:44:32
STM32进阶之串口环形缓冲区实现
(VIP++福利贴:本资源由坛友 沉睡中的king 提出申请,由阿莫网上搜集与上传,版权归原作者。)
我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。 这种处理方式是没有缓冲区的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据, 那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤。
armok.
发表于 2024-3-20 13:44:36
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