tcscy 发表于 2015-10-29 17:48:40

按键液晶多级菜单设计,结构体菜单 讲解



typedef struct
{
 uchar  KeyStateIndex ;   / / 当前状态索引号
 uchar  KeyDnState ;   / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyUpState ;   / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyCrState ;   / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyBackState ;   / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
 void   (*CurrentOperate)( ) ;   / / 当前状态应该执行的功能操作
}  KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55   / / 菜单总长度

希望哪位大神帮忙解释下,结构体数组中的状态索引号是怎么确定的

KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] =
{
 {0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
 {1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} ,   / / 第一层
 {2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve},   / / 第一层
 {3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} ,   / / 第一层
 {4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } ,   / / 第一层


 {5 ,4 ,6 ,8 ,0 ,ModifyPoint} ,   / / 第一层
 {6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } ,   / / 第一层
 {7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} ,   / / 第一层
 …
 …
 {52 ,53 ,53 ,0 ,1 ,OkSetCloseDown1} ,
 {53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} ,
 {54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} ,


} ;
 void Get Keylnput (void)
{
 switch ( status &0xf0)
  {
  case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号
   …
      KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
   …
   break ;
  case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号
   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2State ;
   …
  break ;
   case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号


   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2State ;
   …
   break ;
  case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号
   …
    KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2State ;
   …
   break ;
  case 0 ;
    return ;   / / 错误的处理
    break ;
   }
  KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ;
  ( * KeyFuncPt r) () ;   / / 执行当前按键的操作
}
这个是某位网友分享的,可是我却看不懂。。
http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4001689&highlight=%E8%8F%9C%E5%8D%95

他程序里面的
KbdTabStruct KeyTab={
{0,1,1,1,1,1,1,InitDisplay},//一级菜单,欢迎界面
{1,2,12,1,13,13,0,DspMenu1_1},//一级菜单,主菜单,光标第1页第1行基本信息
{2,3,1,2,128,128,0,DspMenu1_2},//一级菜单,主菜单,光标第1页第2行总加组功率
{3,4,2,3,136,136,0,DspMenu1_3},//一级菜单,主菜单,光标第1页第3行总加组电量
{4,5,3,4,4,4,0,DspMenu1_4},//一级菜单,主菜单,光标第1页第4行脉冲累计电量
{5,6,4,5,150,150,0,DspMenu1_5},//一级菜单,主菜单,光标第1页第5行功控参数
{6,7,5,6,191,191,0,DspMenu1_6},//一级菜单,主菜单,光标第1页第6行电控参数
{7,8,6,7,195,195,0,DspMenu1_7},//一级菜单,主菜单,光标第1页第7行脉冲参数
{8,9,7,8,196,196,0,DspMenu1_8},//一级菜单,主菜单,光标第2页第1行抄表数据
{9,10,8,9,242,242,0,DspMenu1_9},//一级菜单,主菜单,光标第2页第2行状态信息
{10,11,9,10,10,10,0,DspMenu1_10},//一级菜单,主菜单,光标第2页第3行运行记录
{11,12,10,11,11,11,0,DspMenu1_11},//一级菜单,主菜单,光标第2页第4行信息服务
{12,1,11,12,12,12,0,DspMenu1_12},//一级菜单,主菜单,光标第2页第5行系统维护
.
.
.
}
该结构体数组中的状态索引号是怎么确定的?是随机分配的吗,一级菜单和其相应的夏季二级菜单之间的索引号有对应关系吗。
望各位大神帮小弟解释下。不胜感激!!

tcscy 发表于 2015-10-29 17:49:58

该结构体数组中的状态索引号是怎么确定的?是随机分配的吗,一级菜单和其相应的下级二级菜单之间的索引号有对应关系吗。
望各位大神帮小弟解释下。不胜感激!!‘
字写错了{:sweat:}

rootxie 发表于 2015-10-29 18:01:28

你这是讲解还是求问啊

tcscy 发表于 2015-10-29 18:42:24

刚刚乘着下班的时候发的帖子,仓促了。见谅
研究了一下午的菜单程序
还是没看懂。。
望各位大哥帮帮忙

tcscy 发表于 2015-10-29 18:46:32

rootxie 发表于 2015-10-29 18:01
你这是讲解还是求问啊


刚刚乘着下班的时候发的帖子,仓促了。见谅
研究了一下午的菜单程序
还是没看懂。。
望各位大哥帮帮忙

lusson 发表于 2015-10-29 18:47:52

好像以前做过这样的,这些魔法数字会很难移植的,改动一点可能会改动很大,而且不适合多按键的场合。
我觉得还是用swich case来得直观。。

tcscy 发表于 2015-10-29 19:54:37

lusson 发表于 2015-10-29 18:47
好像以前做过这样的,这些魔法数字会很难移植的,改动一点可能会改动很大,而且不适合多按键的场合。
我觉 ...

看着我自己发的帖子,我好像明白是怎么回事了。。
看来    看资料,要静下心来。

多谢

CK345 发表于 2015-10-29 20:15:27

一边调一边思考就出来了不难

embeddev_1 发表于 2015-10-29 20:24:57

估计他的注释错了!{:titter:}

armstrong 发表于 2015-10-29 20:42:45

最早的时候(大约2003年)用PIC汇编写菜单就是这种实现方式。但其局限性太多,没多大用处。

DevLabs 发表于 2015-10-29 17:48:41

看了一下, 貌似是这样:

typedef struct
{
 uchar  KeyStateIndex ;   / / 当前状态索引号
 uchar  KeyDnState ;   / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyUpState ;   / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyCrState ;   / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
 uchar  KeyBackState ;   / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
 void   (*CurrentOperate)( ) ;   / / 当前状态应该执行的功能操作
}  KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55   / / 菜单总长度

 {0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
 {1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} ,   / / 第一层
 {2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve},   / / 第一层
 {3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} ,   / / 第一层
 {4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } ,   / / 第一层

这此数字是按下对应键后要跳转到的位置的索引, 第一个是本身的位置索引.

比如这一个:
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } ,   / / 第一层

本身的索引为4, 当按向上键时跳到索引为3的条目, 也就是跳转到
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout}
这一条.

当按向下键时跳转到索引为5的条目, 按回车跳到50, 按ESC跳到0.

个人感觉这个结构不是很好, 这些数字算起来比较麻烦, 并且如果要新增一个或者减少一个的话要更改一大片.

可以看看傻孩子那一个菜单.

tcscy 发表于 2015-10-30 08:10:16

DevLabs 发表于 2015-10-29 22:06
看了一下, 貌似是这样:

typedef struct


噢,学习了。多谢!
我找找傻孩子的菜单程序

tcscy 发表于 2015-10-30 08:11:52

本帖最后由 tcscy 于 2015-10-30 08:23 编辑

DevLabs 发表于 2015-10-29 17:48
看了一下, 貌似是这样:

typedef struct


向上和向下好像搞反了

如果有傻孩子菜单程序的链接 那就更好了。{:lol:}

心飞扬 发表于 2015-11-25 14:01:52

tcscy 发表于 2015-10-30 08:11
向上和向下好像搞反了

如果有傻孩子菜单程序的链接 那就更好了。...

向上和向下本来就搞反了

MCUStudent 发表于 2015-12-22 22:31:35

要静下心来,一边改一边调就能学会了,我看了不知多少个下午呢。慢慢来。{:smile:}

josh0515 发表于 2015-12-23 20:31:04

以前用过,现在都忘记了哦。

一杯茶2009 发表于 2016-4-22 17:50:15

正在做菜单,还没有思路

tcscy 发表于 2016-4-23 16:56:43

别人都说 傻孩子的菜单 可以

tcscy 发表于 2016-4-23 16:57:10

一杯茶2009 发表于 2016-4-22 17:50
正在做菜单,还没有思路

别人都说 傻孩子的菜单 可以

ZTQiang 发表于 2016-5-20 14:43:20

傻孩子的菜单程序的链接有吗?谢谢

xuzhiping9889 发表于 2017-7-5 13:08:36

主要还是要看个人习惯啦
页: [1]
查看完整版本: 按键液晶多级菜单设计,结构体菜单 讲解