按键液晶多级菜单设计,结构体菜单 讲解
typedef struct
{
uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号
uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
void (*CurrentOperate)( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / / 菜单总长度
希望哪位大神帮忙解释下,结构体数组中的状态索引号是怎么确定的
KbdTabSt ruct code KeyTab[ SIZE - OF - KEYBD - MENU ] =
{
{0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
{1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} , / / 第一层
{2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve}, / / 第一层
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} , / / 第一层
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层
{5 ,4 ,6 ,8 ,0 ,ModifyPoint} , / / 第一层
{6 ,5 ,7 ,52 ,0 , SetCloseDown } , / / 第一层
{7 ,6 ,1 ,0 ,0 , Cancel} , / / 第一层
…
…
{52 ,53 ,53 ,0 ,1 ,OkSetCloseDown1} ,
{53 ,52 ,52 ,0 ,1 , OkSetCloseDown2} ,
{54 ,0 ,0 ,0 ,0 , Disable} ,
…
…
} ;
void Get Keylnput (void)
{
switch ( status &0xf0)
{
case 0xe0 :/ / 回车键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . KeyCrState ;
…
break ;
case 0xb0 :/ / 向下键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyDn2State ;
…
break ;
case 0xd0 :/ / 向上键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyUp2State ;
…
break ;
case 0x70 :/ / 回退键,找出新的菜单状态编号
…
KeyFuncIndex = KeyTab [ KeyFuncIndex ] . KeyBack2State ;
…
break ;
case 0 ;
return ; / / 错误的处理
break ;
}
KeyFuncPt r = KeyTab[ KeyFuncIndex ] . CurrentOperate ;
( * KeyFuncPt r) () ; / / 执行当前按键的操作
}
这个是某位网友分享的,可是我却看不懂。。
http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4001689&highlight=%E8%8F%9C%E5%8D%95
他程序里面的
KbdTabStruct KeyTab={
{0,1,1,1,1,1,1,InitDisplay},//一级菜单,欢迎界面
{1,2,12,1,13,13,0,DspMenu1_1},//一级菜单,主菜单,光标第1页第1行基本信息
{2,3,1,2,128,128,0,DspMenu1_2},//一级菜单,主菜单,光标第1页第2行总加组功率
{3,4,2,3,136,136,0,DspMenu1_3},//一级菜单,主菜单,光标第1页第3行总加组电量
{4,5,3,4,4,4,0,DspMenu1_4},//一级菜单,主菜单,光标第1页第4行脉冲累计电量
{5,6,4,5,150,150,0,DspMenu1_5},//一级菜单,主菜单,光标第1页第5行功控参数
{6,7,5,6,191,191,0,DspMenu1_6},//一级菜单,主菜单,光标第1页第6行电控参数
{7,8,6,7,195,195,0,DspMenu1_7},//一级菜单,主菜单,光标第1页第7行脉冲参数
{8,9,7,8,196,196,0,DspMenu1_8},//一级菜单,主菜单,光标第2页第1行抄表数据
{9,10,8,9,242,242,0,DspMenu1_9},//一级菜单,主菜单,光标第2页第2行状态信息
{10,11,9,10,10,10,0,DspMenu1_10},//一级菜单,主菜单,光标第2页第3行运行记录
{11,12,10,11,11,11,0,DspMenu1_11},//一级菜单,主菜单,光标第2页第4行信息服务
{12,1,11,12,12,12,0,DspMenu1_12},//一级菜单,主菜单,光标第2页第5行系统维护
.
.
.
}
该结构体数组中的状态索引号是怎么确定的?是随机分配的吗,一级菜单和其相应的夏季二级菜单之间的索引号有对应关系吗。
望各位大神帮小弟解释下。不胜感激!! 该结构体数组中的状态索引号是怎么确定的?是随机分配的吗,一级菜单和其相应的下级二级菜单之间的索引号有对应关系吗。
望各位大神帮小弟解释下。不胜感激!!‘
字写错了{:sweat:} 你这是讲解还是求问啊 刚刚乘着下班的时候发的帖子,仓促了。见谅
研究了一下午的菜单程序
还是没看懂。。
望各位大哥帮帮忙
rootxie 发表于 2015-10-29 18:01
你这是讲解还是求问啊
刚刚乘着下班的时候发的帖子,仓促了。见谅
研究了一下午的菜单程序
还是没看懂。。
望各位大哥帮帮忙 好像以前做过这样的,这些魔法数字会很难移植的,改动一点可能会改动很大,而且不适合多按键的场合。
我觉得还是用swich case来得直观。。 lusson 发表于 2015-10-29 18:47
好像以前做过这样的,这些魔法数字会很难移植的,改动一点可能会改动很大,而且不适合多按键的场合。
我觉 ...
看着我自己发的帖子,我好像明白是怎么回事了。。
看来 看资料,要静下心来。
多谢
一边调一边思考就出来了不难 估计他的注释错了!{:titter:} 最早的时候(大约2003年)用PIC汇编写菜单就是这种实现方式。但其局限性太多,没多大用处。 看了一下, 貌似是这样:
typedef struct
{
uchar KeyStateIndex ; / / 当前状态索引号
uchar KeyDnState ; / / 按下“向下”键时转向的状态索引号
uchar KeyUpState ; / / 按下“向上”键时转向的状态索引号
uchar KeyCrState ; / / 按下“回车”键时转向的状态索引号
uchar KeyBackState ; / / 按下“退回”键时转向的状态索引号
void (*CurrentOperate)( ) ; / / 当前状态应该执行的功能操作
} KbdTabSt ruct ;
# define SIZE - OF KEYBD - MENU 55 / / 菜单总长度
{0 ,0 ,0 ,1 ,0 , MainJob1 } ,
{1 ,7 ,2 ,8 ,0 , Dsp Point} , / / 第一层
{2 ,1 ,3 ,8 ,0 , DspCurve}, / / 第一层
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout} , / / 第一层
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层
这此数字是按下对应键后要跳转到的位置的索引, 第一个是本身的位置索引.
比如这一个:
{4 ,3 ,5 ,50 ,0 , DisCloseDown } , / / 第一层
本身的索引为4, 当按向上键时跳到索引为3的条目, 也就是跳转到
{3 ,2 ,4 ,36 ,0 ,Dsp Kout}
这一条.
当按向下键时跳转到索引为5的条目, 按回车跳到50, 按ESC跳到0.
个人感觉这个结构不是很好, 这些数字算起来比较麻烦, 并且如果要新增一个或者减少一个的话要更改一大片.
可以看看傻孩子那一个菜单. DevLabs 发表于 2015-10-29 22:06
看了一下, 貌似是这样:
typedef struct
噢,学习了。多谢!
我找找傻孩子的菜单程序 本帖最后由 tcscy 于 2015-10-30 08:23 编辑
DevLabs 发表于 2015-10-29 17:48
看了一下, 貌似是这样:
typedef struct
向上和向下好像搞反了
如果有傻孩子菜单程序的链接 那就更好了。{:lol:} tcscy 发表于 2015-10-30 08:11
向上和向下好像搞反了
如果有傻孩子菜单程序的链接 那就更好了。...
向上和向下本来就搞反了 要静下心来,一边改一边调就能学会了,我看了不知多少个下午呢。慢慢来。{:smile:} 以前用过,现在都忘记了哦。 正在做菜单,还没有思路 别人都说 傻孩子的菜单 可以 一杯茶2009 发表于 2016-4-22 17:50
正在做菜单,还没有思路
别人都说 傻孩子的菜单 可以 傻孩子的菜单程序的链接有吗?谢谢 主要还是要看个人习惯啦
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