感叹一下,写一个稍微大点的软件真是个体力活,也是技术活
最近在写一个软件,比我以前接触的软件都复杂了一些,涉及到比较多的数值运算。里面各种变量变来变去,一不注意头就晕了。。。。。。。现在还只是一个最初级的软件版本,不知道最后加入那些更晕的算法时有多绕了。。。 同感。程序跟大程序,能跑的程序跟稳定的程序,SAMPLE程序和商用程序,差别满大。 stdio 发表于 2016-10-13 23:28
同感。程序跟大程序,能跑的程序跟稳定的程序,SAMPLE程序和商用程序,差别满大。 ...
呵呵是啊 之前写比较小的程序时从来没考虑过算法的效率的问题,现在必须要考虑算法的效率了不然系统都会慢好多的
这个项目楼主用什么语言写?用C,还是C++? 如果你的软件里面变量很多可能架构不太好 软件本来就是体力活 从垒代码到调试,随便一个小产品,再快也得一两个月,而且还得是天天在玩{:titter:}{:titter:}{:titter:} codefish 发表于 2016-10-14 06:59
这个项目楼主用什么语言写?用C,还是C++?
VC 这个熟悉一点 gongxd 发表于 2016-10-14 07:21
如果你的软件里面变量很多可能架构不太好
这个架构确实不太好,全局变量不少的。 架构一定要做好,不然的话维护会累死人的 实现什么功能? 这么复杂。。 写基于顺序的c程序比写及维护并发的fpga程序容易。当一个模块受控于多个不确定什么时候来的信号,写和更改就全面的记忆 kang732816702 发表于 2016-10-14 08:32
架构一定要做好,不然的话维护会累死人的
深有同感。。。 架构一定要跟着复杂程度及时调整改进。否则稍微复杂一些的程序,肯定完蛋! 所以程序猿是越年轻越有优势 万事开头难,后面就是粘贴复制 框架很重要!!! 框架很重要,宁可花80%的时间把框架搭好
那后面复杂的工作,就游刃有余了 全部自己做的?有没高级博士指导?要有个非常有创意的博士指导估计你更会爽歪歪 LZ 要不你把你的架构发出来看看,顺便看看你说的比较多的数值运算{:lol:},当然保密的程序就算了,纯粹好奇{:lol:} 分模块,写DLL,对象化,控制一下全局变量的数量。一定要全局变量,就全部写在一个文件里,
比如一个文件定义全局变量,在程序入口的文件引用。定义一个与变量定义一致的引用文件。所有文件引用这个即可使用全局。
*变量命名加前缀 ackyee 发表于 2016-10-14 09:27
框架很重要,宁可花80%的时间把框架搭好
那后面复杂的工作,就游刃有余了
这个观点赞同,非常的赞同。
我的感触是凡事有可能被重复调用的功能都给它独立成一个模块。比如先用具体的参数或结构实现了接口A,因为B里需要这样的一个接口。后来写着写着发现在C里也需要走一个A这样的流程,这时再返回A把它改成通用行的,把不能改的地方尽可能地提炼出来改成通用的,改完后,再按照新的接口修改原来所有调用A的地方,然后再进入C里接着写调用类似A的接口。
我这应该也算不上是搭框架。
不知道大家是怎么写的。 框架要写好,做好不容易{:titter:} smithding 发表于 2016-10-14 09:45
全部自己做的?有没高级博士指导?要有个非常有创意的博士指导估计你更会爽歪歪 ...
呵呵 还没有到那么高级 如果有一个经验比较多的VC程序员可能很快就搞定了。 经验问题,单干多了就有经验了。 同感啊,软件大了,找个变量都要半天;
一搜索,一堆同名的。NND 一定要把框架搭好,我用C#,自己做了一套基于插件的框架,所有的功能、模块、菜单、工具栏都是独立的,当然也可以在同一个DLL或直接在EXE中,但是各个模块之间也可以交互,非常方便,效率高很多,也稳定得多。 要加上硬件调试就更需要体力了,纯软件还好点 nikoli1990 发表于 2016-10-14 22:11
要加上硬件调试就更需要体力了,纯软件还好点
恩 还好我这个是纯软件呢
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