Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-12 15:46:06

[分享][交流][2019-03-19 Update] 整理了一个简洁的状态机模板

本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2019-9-5 22:42 编辑

说在前面的话
      好久没有整理代码了,最近一直在做ARMv8-M系统安全设计相关的研究,虽然忙,但不代表我对
自己无聊的爱好——整理一些好玩的代码模板,或者说语法糖——失去了兴趣。人总是会变的,一段
时间过去以后,发现过去写的代码真心看着“心累”——宏一律大写看着辣眼睛,比如以前写的状态机
脚本,所有做“状态机脚本语法辅助”的宏都是大写,看着果然还是不舒服。这次,我修正了一下自己的
编码风格:
    “所有宏和枚举都是大写除非对应的宏或者枚举用于辅助脚本语法”,比如后面你们看到的那个例子。
所有的状态机关键字都小写了,是不是舒服很多?

    如果只是换个格式,那未免也显得太没诚意了,这次的新模板具有以下特性:

    - 针对ARM架构进行效率上的优化
    - 为每一个状态机提供一个控制块,用于参数封装,并且每个控制块在内部都用掩码结构体进行私
      有化保护
    - 状态机模板可以独立存在,实现上更简洁

首先,我们来说说这次的模板在效率上作了什么优化?是什么原理?
   
    ARM的Thumb指令集有一个特点:所有的寻址都是间接寻址,尤其是对变量的访问,通常都要借助
一个寄存器来保存变量的地址,例如下面的语句:

    LDR   r0, =<某个数组的基地址>; 步骤1: 这是一个汇编伪代码,将某个数组的基地址复制到r0中,汇编器可以识别这种语法
    LDR   r1,                ; 步骤2:r0里保存的是一个uint32_t变量的地址,我们把它读出来保存到r1里面
    LDR   r2,          ; 步骤3:读取uint32_t 数组的第二个word

   这种方式实际上对面向对结构体的访问非常友好,而且如果你仔细观察你会发现:
    1. 如果你访问的是一个静态变量或者全局变量,那么生成的汇编包含“步骤1”和“步骤2”
    2. 如果你访问的是一个数组,那么一定会包含“步骤1”,然后每个元素的访问都对应一个步骤,也就是“步骤2”、“步骤三”
    3. 你会发现,无论是单个静态变量的访问,还是批量数组或者结构体的访问,“步骤1”——也就是加载基地址的过程都是省不掉的。
      在这种情况下,数组和结构体元素的访问共享同一个步骤一,这就比单个变量的访问要节省很多。

    举一个例子:总有人问,外设寄存器是单独定义成类似全局变量的形式好,还是用结构体访问的形式好?根据上面的描述,答案
    就很清楚了。同样的,普通的switch状态机,横竖要包含一个静态的状态变量,另外还有若干静态的参数,那么

    “为什么不把状态变量和状态机用到的静态变量打包成一个结构体——也就是状态机控制块呢?”
   
    实际上,根据上面的分析,哪怕这个状态机控制块只包含一个状态变量,它也不会比直接使用状态变量的方式增加更多的开销,
    相反,如果这个控制块包含更多其他的变量,我们就赚了!所以,我在模板上加入了以下的内容:


#define __def_simple_fsm(__FSM_TYPE, ...)                               \
      DECLARE_CLASS(__FSM_TYPE)                                 \
      DEF_CLASS(__FSM_TYPE)                                       \
            uint_fast8_t chState;                                 \
            __VA_ARGS__                                             \
      END_DEF_CLASS(__FSM_TYPE)

#define def_simple_fsm(__NAME, ...)                                     \
      __def_simple_fsm(fsm(__NAME), __VA_ARGS__)

    可以看到,状态机控制块至少包含了一个状态变量 chState,而用状态机要用到的其它变量可以通过 "..." 对应的__VA_ARGS__
    加入到结构体中来。例如,一个用于延时的状态机delay_1s需要一个计数器,我们可以写成如下的形式:


def_simple_fsm( delay_1s,
   
    /* define all the parameters used in the fsm */
   uint32_t wCounter;                  //!< a uint32_t counter
)


    这里,delay_1s 是状态机的名字,uint32_t wCounter; 是我们定义的参数(可以定义更多的参数)。显然,这两个东西放在一起
让人有点不知所措,所以我们增加了一个语法的辅助宏:

    #define def_params(...)         __VA_ARGS__

    借助它,我们写出来的代码即便没有注释,也好懂多了:

def_simple_fsm( delay_1s,
    def_params(
      uint32_t wCounter;                  
    )
)


    那么,实现状态机的时候,我们如何访问控制块里面的成员变量呢?这就要看看状态机的实现宏了:

#define implement_fsm(__NAME, ...)                                              \
    fsm_rt_t __NAME( fsm(__NAME) *ptFSM __VA_ARGS__ )                           \
    {                                                                           \
      class(fsm_##__NAME##_t) *ptThis = (class(fsm_##__NAME##_t) *)ptFSM;   \
      if (NULL == ptThis) {                                                   \
            return fsm_rt_err;                                                \
      }

#define body(...)                                                               \
      switch (ptThis->chState) {                                              \
            case 0:                                                             \
                ptThis->chState++;                                              \
            __VA_ARGS__                                                         \
      }                                                                     \
                                                                              \
      return fsm_rt_on_going;                                                 \
    }

    这里我们可以发现, implement_fsm() 和 body() 是配对使用的。你也许已经猜到了,状态机的具体
    实现代码是写在body的括号里的。具体可以看后面的例子,这里我们继续来讨论状态机控制块成员变量
    的访问。
    implement_fsm() 实际上规定了状态机的函数原形,它包含了一个指向状态机控制块的指针ptFSM,而
    这个指针随后就被还原为原始形式(控制块默认情况下实际上是一个掩码结构体,所以要访问内部成员
    必须要还原为原始形式):ptThis实际上就指向了我们实际使用的控制块,通过这个结构体指针,我们
    就可以轻松的访问任何的成员变量。但到这里,不要急,为了让代码更好看一点,我们引入了一个专门
    的辅助宏:

#ifndef this
#   define this    (*ptThis)
#endif

    借助这一语法糖,我们可以毫无代价的在body()内部通过 "this." 的方式访问成员变量,例如:

implement_fsm (delay_1s)            
    def_states(DELAY_1S)

    body (
      state(DELAY_1S ) {               
            if (0 == this.wCounter) {
                fsm_cpl();            
            }
            this.wCounter--;      
      }
    )


    如果我们的状态机要作为一个字模块提供给外部使用怎么办呢?别着急,这里有一个简单的宏,你
    可以放在头文件里面提供给别的.c文件来引用:

#define __extern_simple_fsm(__NAME, __FSM_TYPE, ...)                \
      declare_class(__FSM_TYPE)                                 \
      extern_class(__FSM_TYPE)                                    \
            uint_fast8_t chState;                                 \
            __VA_ARGS__                                             \
      end_extern_class(__FSM_TYPE)                              \
      extern fsm_rt_t __NAME( __FSM_TYPE *ptThis __VA_ARGS__ );

#define extern_simple_fsm(__NAME, ...)                              \
      __extern_simple_fsm(__NAME, fsm(__NAME), __VA_ARGS__)

    比如,我们要把delay_1s作为一个字状态机提供出去,我们可以在头文件里这么写:

extern_simple_fsm( delay_1s,
    def_params(
      uint32_t wCounter;                  
    )
)

    好吧,我承认,其实就是把定义的部分又抄了一遍并加了一个extern_的前缀,简单吧?通过上面的
    宏定义,容易发现,因为使用了掩码结构体的形式,所以使用者是无法直接访问控制块内的成员变量
    的。

    至此,控制块定义、使用和优化的部分我们就解释完毕了。如果你有任何疑问,欢迎跟贴讨论。

最后谈谈设计思维和哲学
    这个状态机模板从发布第一个版本到小范围试用已经过去大半年了,其间,我被问得最多的问题是:
“你这已经不是C语言了”、“你实际上是制作了另外一个状态机脚本语言语法”、“为什么要做一个四不像
的东西呢?”、“这个模板本质上和protoThread一样,你为什么要重复发明轮子呢?” 针对这些大家感兴
趣的问题,如果我不从设计思维的角度给出答案,这个模板是很难让人接受的。下面我就以上问题,
从设计思维上给出一个系统的答案:

       首先,C语言原生态就不支持状态机,用C语言实现的状态机,本质上只是一种模拟。这跟C语言并
不原生态支持面向对象,如果真的要大量使用面向对象进行编程,最好的办法是使用C++,而不使用
OOPC去模拟是一样的——为什么呢?因为程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被
“某种技术”分心——对需要大量使用面向对象技术进行开发的程序来说,应用逻辑是我们应该更多关心的,
而使用C模拟OO则是需要避免的。
      同样的问题发生在状态机上,C语言不仅不支持状态机,甚至我们模拟状态机的技术本身也相当复
杂、混乱。不像面向对象有C++,状态机的开发并没有一种语言与C具有传承关系(别说verlog,谢谢,
有本事你去找个verlog编译器,编译出来的机器码主流MCU都能运行的)。这可怎么办呢?回到我们的
目的本身:

程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被“某种技术”分心

      为了达到这个目的,一个可行的方案就是想方设法构造一种基于C语言的“脚本语言”,使得状态机的
开发者得以关注“状态机应用逻辑的实现”,而不必关心“状态机具体是如何使用C语言进行构造的”。也就是
说,从一开始我们建立这个模板的目的就是要构造一种 状态机专用 的脚本语言,使得这种语言可以极大
的简化状态机的开发和表达。这种脚本语言根本就不用“看起来是C语言”,因为它从一开始就不是C语言。
      另一方面,新的脚本语言在使用时,应该能“无缝”的与其它C语言代码(函数)融合在一起,这表现
于:状态机的调用、参数传递、基本类似C的函数调用。简而言之,新的脚本语言:

设计的时候看起来是状态机,使用的时候看起来就像C语言

这与C++设计的时候是面向对象,使用的时候(可以)看起来就像C语言是类似的。基于上述思想,我们得以
“狡辩说”:现在的状态机模板导致的结果是一个对C很友好的状态机脚本语言,而不是一个用C实现的“四
不像”——当然,这对一部分人来说“其狡辩的本质是不随个人意志转移而改变的”: p。

      针对和protoThread技术原理类似的问题,其实如果你真的使用过protoThread就会发现,这两个
模板在出发点上就是截然相反的:

- protoThread 试图让人产生“我是在使用RTOS进行线程开发”的错觉,它极力隐藏的是它“状态机的本质”
- simple fsm 从一开始,就让开发人员明确知道“我是在开发状态机”

足可见,虽然技术原理相同,但思维不同,最终使用的设计哲学也大相径庭。

      最后,一个决定性的因素说明 simple fsm 不是一个简单的模板而是一个“新的(基于C的)脚本语
言”,即simple fsm 使用了面向对象技术来封装状态机,这就从根本上决定了它不只是一种设计状态机的
方式,而是一整套面向对象状态机设计的哲学,比如:

    - 一个状态机就是一个类
    - 状态机函数只是这个类的一个方法
    - 状态机所要用到的变量都作为成员变量封装在类中(每个状态机都有自己的上下文)
    - 状态机及其数据被封装在一起,且对外界提供私有化保护(掩码结构体实现的private)
    - 状态机类是可以多实例的
    - 每个状态机从一开始就是一个任务(有自己的上下文——注意,这里的上下文是一个广义的概念,
       并不局限于stack)
    - 支持面向对象开发带来的种种好处
    - 支持面向接口开发(注意,面向接口开发不是面向对象的专利)

      综上所述:使用simple fsm开发的时候,我们只关心状态机如何设计,这也是为什么写出来的
                        代码从字面上看更像状态机而不是C语言;而调用状态机的时候,又对C语言很
                        友好——这当然是个优点。另外,如果你并不知道如何设计状态机,也不喜欢,那
                        么推荐你用protoThread或者干脆RTOS,因为你用simple fsm就要清楚你写的就是
                        TMD状态机!

   欢迎大家踊跃讨论,拍砖。
                                                                                          —— 傻孩子   吐槽于 2017-10-14日夜

如何使用

1. 如何定义一个状态机

    语法:


//! 前置声明状态机
declare_simple_fsm( <状态机名称> )

//! 状态机类型定义
def_simple_fsm( <状态机名称>,
    def_params(
      参数列表               
    )
)


    例子:


declare_simple_fsm(print_string)

/*! fsm used to output specified string */
def_simple_fsm( print_string,
    def_params(
      const char *pchStr;      //!< point to the target string
      uint16_t hwIndex;          //!< current index
      uint16_t hwLength;      //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
    )
)


   这里,实际上我们为目标状态机控制块定义了一个专用的类型,可以用fsm()对这个状态机加以引用。需要说明
的是,这个类型本质上是一个掩码结构体,也就是说你无法通过这个类型直接访问控制块的成员变量。这也是它安
全的地方——当然,防君子不防小人。
   语法:

   fsm(<状态机名称>)

   例子:

   static fsm( print_string ) s_fsmPrintString;   //! 定义了一个本地的状态机控制块



2. 如何extern一个状态机
         很多时候,我们的状态机会作为一个模块,提供给别的.c文件来使用(直接调用或者作为子状态机被
    调用,那么这种情况下应该如何处理呢?

    语法:

extern_simple_fsm( <状态机名称>,
    def_params(
      参数列表               
    )
)


    例子:

      在某个头文件中写入如下的内容:

#include "simple_fsm.h"

...

/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm( print_string,
    def_params(
      const char *pchStr;      //!< point to the target string
      uint16_t hwIndex;          //!< current index
      uint16_t hwLength;      //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
    )
)



3. 如何实现一个状态机控制块的初始化函数
    很多复杂的状态机其服务本身是需要初始化的,简单说就是它的控制块在状态机使用前,必须进行
初始化,这类初始化是通过用户自定义的初始化函数来实现的,那么如何编写这类初始化函数呢?

[注意] 无论状态机多简单,初始化函数都不能省略。
    原因很简单,这样写出来的代码兼容性最好。有的说,控制块如果你不初始化,就是自动放到ZI段去了,
    编译器会自动帮你初始化为0。即便如此,这也是不妥的,原因如下:
    a. 不能依赖编译器,因为ANSI-C并没有规定不初始化的变量一定会被自动初始化为0
    b. 如果控制块是来自堆,就没有人帮你初始化状态机控制块了,别忘控制块里至少还有一个状态变量
    c. 作为子状态机使用的时候,为了节省空间,不同时运行的子状态机可以用union共享同一块Memory,
      这种情况下,状态机使用前不初始化问题很严重。


    语法:

fsm_initialiser( <状态机名称>,
    args(         
      <状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
      /* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
    ))

    init_body (
      <初始化函数的函数体,用普通C语言语法即可>
      /* 如果初始化过程中发生了任何错误需要放弃初始化并立即退出,使用 abort_init() */
    )


    例子:


fsm_initialiser( print_string,
    args(         
      const char *pchString, uint16_t hwSize
    ))

    init_body (
      if (NULL == pchString || 0 == hwSize) {
            abort_init();                                       //!< illegal parameter
      } else if (strlen(pchString) < hwSize) {
            abort_init();                                       //!< buffer overflow
      }

      this.pchStr = pchString;
      this.hwLength = hwSize;
    )



4. 如何extern一个状态机初始化函数
   当一个状态机包含初始化函数时,如果要把该状态机提供给别的.c使用,我们还需要把对应的初
始化函数也extern出去。

    当你使用 extern_fsm_initialiser 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
    用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:

   <状态机名称>_init_fn

    语法:

extern_simple_fsm_initialiser( <状态机名称>,
    args(         
      <状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
      /* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
    ))


    例子:
      在某个头文件中写入如下的内容:

#include "simple_fsm.h"

...

/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
    args(         
      const char *pchString, uint16_t hwSize
    ))

...


这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_init_fn,你可以用print_string_init_fn 直接定义函数指针:

    print_string_init_fn *fnInit = &print_string_init;   //!< <状态机名称>_init就是初始化函数的函数名。



5. 如何初始化一个状态机
    对于一个需要初始化的状态机,我们应该如何对它进行初始化呢?

    语法:

init_fsm(   <状态机名称>, <目标状态机控制块的地址>,
    args(
      <状态机初始化函数的实参列表,参数用逗号隔开,如果没有实参,可以省略该部分>
   ));

该函数的返回值是地址:
   NULL          初始化过程中出错
   ! NULL   <目标状态机控制块的地址>



   例子:

//! 定义了一个状态机控制块
static fsm(print_string)s_fsmPrintString;

#define DEMO_STRING   "Hello FSM World!\r\n"

    if (NULL == init_fsm(    print_string, & s_fsmPrintString,
      args(
            DEMO_STRING,                      //!< target string   
            sizeof(DEMO_STRING) - 1))) {      //!< String Length
         /* failed to initialize the FSM, put error handling code here */
   }




6. 如何实现一个状态机
    这里,我们提供两种语法:语法1和语法2。语法1的写法会将整个状态机作为黑盒子封装起来(会
阻止用户进行单步调试——因为无法下断点)。这非常适合模块调试好以后,作为一个黑盒子发布。
语法2更类似C函数,同时也支持调试——非常推荐在状态机的开发阶段使用。

    语法1:

implement_fsm(<状态机名称> )
    def_states( <列举所有状态机状态,用逗号隔开,确保状态机的入口状态列在第一的位置> )

    body (
      
         on_start(
             <状态机复位后第一次运行时,运行且只运行一次的代码,通常放一些状态机内部的初始化代码,如果无所事事,可以省略这个部分>
         )
      
      <状态机所有的状态实现>
    )


    例子:

implement_fsm(print_string )
    def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )

    body (
         on_start(
             this.hwIndex = 0;         //!< reset index
         )
      
      ...
    )



语法2:

implement_fsm(<状态机名称> )
{
    def_states( <列举所有状态机状态,用逗号隔开,确保状态机的入口状态列在第一的位置> )

    body_begin();
      
    on_start(
             <状态机复位后第一次运行时,运行且只运行一次的代码,通常放一些状态机内部的初始化代码,如果无所事事,可以省略这个部分>
    )
      
    <状态机所有的状态实现>

    body_end();
}


    例子:

implement_fsm(print_string )
{
    def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )

    body_begin();

    on_start(
      this.hwIndex = 0;         //!< reset index
    )
   
   ...

    body_end();
}




7. 如何extern一个状态机函数

    当你使用 extern_fsm_implementation 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
    用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:

   <状态机名称>_fn


    语法:

extern_fsm_implementation(<状态机名称> )



    例子:
      在某个头文件中写入如下的内容:

#include "ooc.h"
#include "simple_fsm.h"

...

extern_fsm_implementation(print_string );

...



这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_fn,你可以用print_string_fn 直接定义函数指针:

    print_string_fn *fnFSM = &print_string;   //!< <状态机名称> 就是状态机函数的名称。




8. 如何实现一个状态
   状态必须在body()内实现,具体形式如下:

    语法:

   state( <状态名称>,
      <本状态内使用的局部变量列表>
         <状态实现代码,C语言实现>
   )


或者:


   state( <状态名称>){
      <局部变量列表>
         <状态实现代码,C语言实现>
   }


   需要强调的是,如果状态中没有任何状态切换或者更新的操作,当前state里的代码将被重复执行(相
当于默认自反)。

    在实现状态的过程中,状态的切换要通过 transfer_to() 来实现,它将更新状态为目标状态并释放CPU
(也就是类似RTOS中的yield),等待下一个协作运行的机会,其语法如下:

   transfer_to( <目标状态的名称> )


    有些时候,我们只希望跳转到目标状态继续执行,而并不希望立即释放CPU(yield),则可以用
update_state_to() 来实现。update_state_to()其实类似于C语言里的goto。其语法如下:

   update_state_to( <目标状态的名称> )


   状态实现的时候,如果需要更新状态机的返回值,则可以使用下列方式:

   fsm_on_going()                         立即释放CPU(yield),并让状态机返回fsm_rt_on_going;
   fsm_cpl()                                  立即释放CPU(yield),复位状态机,并让状态机返回fsm_rt_cpl;
   fsm_reset()                               仅复位状态机状态、不释放CPU,不影响状态机返回值(通常配合fsm_on_going()
                                                    和fsm_report() 使用)
   fsm_report( <任意负数> )         立即释放CPU(yield),并返回错误码(任意小于等于fsm_rt_err)的值


   例子:

implement_fsm(print_string )            
    def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )

    body (
         

         on_start(
             this.hwIndex = 0;         //!< reset index
         )
      
      state ( CHECK_LENGTH) {
            if ( this.hwIndex >= this.hwLength ) {
               fsm_cpl();               
            }
            update_state_to ( OUTPUT_CHAR );            //! transfer to OUTPUT_CHAR immediately without yield      
      }

      state ( OUTPUT_CHAR ) {
             if (SERIAL_OUT( this.pchStr[ this.hwIndex ] )) {
                   this.hwIndex++;
                   transfer_to ( CHECK_LENGTH );
             }
      }
    )


9. 如何调用一个状态机
   状态机(包括子状态机)的调用方式是一样的,假设状态机已经被初始化过了,那么可以使用
下面的方法进行调用(放在超级循环里面,或者放在某个状态里面是一样的):

    语法:

    call_fsm ( <状态机名称>, <状态机控制块的地址> )
    )

该函数的返回值是状态机的运行状态 fsm_rt_t:
   fsm_rt_err                状态机出现了意料之外的,且自身无法处理的错误,例如无效的参数
   fsm_rt_on_going         状态机正在执行
   fsm_rt_cpl                状态机已经完成


    例子:

    static fsm(print_string) s_fsmPrintSting;

    void main(void)
    {
         ...
         while(1) {
             ...
             if (fsm_rt_cpl == call_fsm( print_string, &s_fsmPrintString )) {
                  /* fsm is complete, do something here */
             }
         }
    }



10. 如何前置声明一个状态机
         有些时候,在我们正式通过 simple_fsm 宏定义一个状态机之前,当前状态机就要被其它(当前状态机)所依赖的关键类型所引用,
比如,定义指向当前状态机的指针啊,函数指针啊,之类的——简而言之,前置引用的问题如何解决呢?

    语法:

declare_simple_fsm( <状态机名称> )


    例子:

      在某个头文件中写入如下的内容:

#include "simple_fsm.h"


declare_simple_fsm(print_string);
extern_fsm_implementation(print_string);
extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
    args(         
      const char *pchString, uint16_t hwSize
    ));

typedef struct {
    fsm(print_string) *ptThis;          //!< a pointer points to fsm obj
    print_string_fn *fnTask;             //!< a function pointer, point to fsm function
    print_string_init_fn *fnInit;       //!< a function pinter, points to initialisation function
} vtable_t;


/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm( print_string,
    def_params(
      vtable_t Methods;
      const char *pchStr;      //!< point to the target string
      uint16_t hwIndex;          //!< current index
      uint16_t hwLength;      //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
    )
)


一个简单的例子

   这里,我们展示了一个简单的状态机例子,用于周期性的通过串口输出“hello”。我们可以看到,
这个例子里定义了两个状态机,print_hello 用于打印字符串,并调用另外一个子状态机delay_1s用于
实现一个差不离的延时(代码里用了一个随便写的常数10000,领会精神就好)。

   print_hello 状态机的结构相当简单,前半部分是字符串的输出——简单粗暴的为每一个字符分配
一个状态;后半部分演示了子状态机的调用方式:首先对子状态机进行初始化(如果这个子状态机确
实需要这个步骤);紧接着是通过一个专门的状态来进行子状态机调用。我们通过子状态机的返回值
来了解子状态机的状态——正在进行(on going),完成(cpl )还是发生了什么错误(返回值为负数)



/***************************************************************************
*   Copyright(C)2009-2017 by Gorgon Meducer<Embedded_zhuoran@hotmail.com> *
*                                                                         *
*   This program is free software; you can redistribute it and/or modify*
*   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as      *
*   published by the Free Software Foundation; either version 2 of the    *
*   License, or (at your option) any later version.                     *
*                                                                         *
*   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
*   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of      *
*   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.See the         *
*   GNU General Public License for more details.                        *
*                                                                         *
*   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      *
*   License along with this program; if not, write to the               *
*   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
*   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA02111-1307, USA.             *
***************************************************************************/

/*============================ INCLUDES ======================================*/
#include ".\app_cfg.h"

/*============================ MACROS ========================================*/
/*============================ MACROFIED FUNCTIONS ===========================*/   

#ifndef SERIAL_OUT
#define SERIAL_OUT(__BYTE)      serial_out(__BYTE)
#endif

/*============================ TYPES =========================================*/

/*! \brief you can use simple fsm at any where you want with little cost.
         E.g.
            
*! \brief function that output a char with none-block manner
*! \param chByte target char
*! \retval true the target char has been put into the output buffer
*! \retval false service is busy
*/
extern bool serial_out(uint8_t chByte);



/*============================ GLOBAL VARIABLES ==============================*/
/*============================ LOCAL VARIABLES ===============================*/
/*============================ PROTOTYPES ====================================*/

declare_simple_fsm(delay_1s)
declare_simple_fsm(print_hello)

/*! /brief define fsm delay_1s
*!      list all the parameters
*/
def_simple_fsm( delay_1s,
   
    /* define all the parameters used in the fsm */
    def_params(
      uint32_t wCounter;                  //!< a uint32_t counter
    )
)

/*! /brief define fsm print_hello
*!      list all the parameters
*/
def_simple_fsm( print_hello,
    def_params(
      fsm(delay_1s) fsmDelay;             //!< sub fsm delay_1s
    )
)

/*============================ IMPLEMENTATION ================================*/



/*! /brief define the fsm initialiser for FSML delay_1s
*! /param wCounteran uint32_t value for the delay count
*/
fsm_initialiser(delay_1s,               //!< define initialiser for fsm: delay_1s
    /*! list all the parameters required by this initialiser */
    args(         
      uint32_t wCounter               //!< delay count
    ))

    /*! the body of this initialiser */
    init_body (
      this.wCounter = wCounter;       //!< initialiser the fsm paramter
    )
/* End of the fsm initialiser */


/*! /brief Implement the fsm: delay_1s
*         This fsm only contains one state.
*/
implement_fsm(delay_1s)
    def_states(DELAY_1S)                //!< list all the states used in the FSM

    /* the body of the FSM: delay_1s */
    body (
      

      state(DELAY_1S) {            
            if (!this.wCounter) {
                fsm_cpl();            //!< FSM is completed
            }
            this.wCounter--;
      }
    )
/* End of fsm implementation */


fsm_initialiser(print_hello)
    init_body ()

/*! /brief Implement the fsm: delay_1s
*         This fsm only contains one state.
*/
implement_fsm(print_hello)
    /*! list all the states used in the FSM */
    def_states(PRINT_H, PRINT_E, PRINT_L, PRINT_L_2, PRINT_O, DELAY)

    body(
//! the on_start block are called once and only once on the entry point of a FSM
//      on_start(
//            /* add fsm parameter initialisation code here */
//      )

      state(PRINT_H) {
            if (SERIAL_OUT('H')) {
                transfer_to(PRINT_E);   //!< transfer to state PRINT_E
            }
      }
      
      state(PRINT_E) {
            if (SERIAL_OUT('e')) {
                transfer_to(PRINT_L);
            }
      }

      state(PRINT_L) {
            if (SERIAL_OUT('l')) {
                transfer_to(PRINT_L_2);
            }
      }

      state(PRINT_L_2) {
            if (SERIAL_OUT('l')) {
                transfer_to(PRINT_O);
            }
      }

      state(PRINT_O) {
            if (!SERIAL_OUT('o')) {
                fsm_on_going();
            }

            //! initialize the internal sub fsm
            init_fsm(   delay_1s,         //!< FSM: delay_1s
                        &(this.fsmDelay),   //!< the fsm control block
                        args(10000));       //!< pass parameters to the initialiser

            //! update the state to DELAY without yield, so it will fall-through to the following state directly
            update_state_to(DELAY);
      }


      state(DELAY) {
            /*! call the sub fsm */
            if (fsm_rt_cpl == call_fsm(delay_1s, &(this.fsmDelay))) {
                fsm_cpl();
            }
      }
    )

/* EOF */



相关下载

    一站式头文件支持(请直接copy utilities 文件夹到你的文件中,然后包含 里面的compiler.h, ooc.h 和 simple_fsm.h 即可使用

相关文章

    a. [交流][微知识]模块的封装(一):C语言类的封装
    b. [交流][微知识]模块的封装(二):C语言类的继承和派生
    c. [交流][微知识]模块的封装(三):无伤大雅的形式主义

最新更新
    a. 在最新的vsf中加入了对simple_fsm的支持(https://github.com/vsfteam/vsf/blob/master/release/kernel/beta/example/usrapp/template/main_fsm_simple.c)
    b. 在vsf中,simple_fsm做了以下改进
      - 删除了对掩码结构体的依赖
      - 简化了部分用于语法糖的宏
      - 利用vsf_kernel进行优化——随着子状态机调用深度的加深,状态机任务栈的消耗保持不变。这实际上是结合了状态机“函数指针实现法”和“switch实现法”的优点做出的一个重大改进。
      - 可以和vsf的其它任务形式试用统一的方式进行通信。这包括vsf_eda,vsf_task, vsf_pt和vsf_thread。

注意:请勿使用下方附件中的ooc.rar和simple_fsm.zip。这是历史遗留的老版本,不知道为什么,无法通过编辑帖子的方法来删除。

xiaxquan 发表于 2017-2-12 17:13:39

谢谢大侠

hongjie0216 发表于 2017-2-12 17:22:52

先收藏,在看,老师,那个队列的那个帖子更新了么

y574924080 发表于 2017-2-12 17:53:11

帮顶。老师又发贴了。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-12 17:54:03

hongjie0216 发表于 2017-2-12 17:22
先收藏,在看,老师,那个队列的那个帖子更新了么

最近都会陆续更新

NM2012 发表于 2017-2-12 18:23:32

我靠,我以为系统时间错乱了呢。好久不见

zyyn123 发表于 2017-2-12 18:33:26

先收藏了,跟老师学习学习,谢谢!

dreampet 发表于 2017-2-12 19:08:30

不错,虽说简洁,但功能已经很完善,也发一个我自己封装的简易版状态机

FSM_DEFINE(FSM_STATE_INIT);         //定义一个状态机实例,初始状态为FSM_STATE_INIT

FSM_WAIT();                           //状态机等待一定时间

FSM_START                           //开始进行调度
{
    STATE_DEFINE(FSM_STATE_INIT)      //定义状态FSM_STATE_INIT
    {
      STATE_ENTER                     //进入状态FSM_STATE_INIT
      {

      }
      STATE_DURING                      //处于状态FSM_STATE_INIT
      {
      // 处理状态FSM_STATE_INIT事务
      STATE_SWITCH(FSM_STATE_IDLE);   //切换至新状态
      }
      STATE_EXIT                        //切换状态前执行退出状态FSM_STATE_INIT操作
      {
      STATE_DELAY(10);                //延时10个节拍后进入新状态
      }
    }STATE_END                        //状态FSM_STATE_INIT结束
    STATE_DEFINE(FSM_STATE_IDLE)      //定义状态FSM_STATE_IDLE
    {
      STATE_ENTER                     //进入状态FSM_STATE_IDLE
      {

      }
      STATE_DURING                      //处于状态FSM_STATE_IDLE
      {
      // 处理状态FSM_STATE_IDLE事务
      }
      STATE_EXIT                        //切换状态前执行退出状态FSM_STATE_IDLE操作
      {
      STATE_DELAY(10);                //延时10个节拍后进入新状态
      }
    }STATE_END                        //状态FSM_STATE_IDLE结束   
}FSM_DEFAULT(FSM_STATE_INIT)          //定义默认状态

bangbangji 发表于 2017-2-12 19:30:22

极好。。。。很久之前状态机就是楼主的帖子入门的{:lol:}

sunrosewang 发表于 2017-2-12 19:45:51

楼主好久没出现了!

凌晨一点 发表于 2017-2-12 20:29:08

必须支持!状态机编程是单片机重要思想

end2000 发表于 2017-2-12 20:59:17

向大师学习FSM。谢谢!

security 发表于 2017-2-12 21:02:42

关注一下,楼主确实好久没出现了,我还以为金盆洗手了。

dong889 发表于 2017-2-12 21:09:53

先mark再慢慢看,楼主好久没出现了…

WM_CH 发表于 2017-2-12 21:21:01

顶一下老师         

hy2515131 发表于 2017-2-12 21:41:30

mark 状态机,有实例还是比较好的,很强!

霸气侧漏 发表于 2017-2-12 21:57:00

WM_CH 发表于 2017-2-12 21:21
顶一下老师


顶一下老师

lzlym182 发表于 2017-2-12 22:01:08

膜拜下大神,论坛里为数不多的技术大牛

longlong105 发表于 2017-2-13 07:29:55

顶你
看到标题以为时间错乱了!

卢台长 发表于 2017-2-13 09:58:50

顶一下老师!{:victory:}

卢台长 发表于 2017-2-13 09:59:26

y574924080 发表于 2017-2-12 17:53
帮顶。老师又发贴了。

Y师兄啊,好久不冒泡哈。

ALUMEI 发表于 2017-2-13 10:28:53

凌晨一点 发表于 2017-2-12 20:29
必须支持!状态机编程是单片机重要思想

状态机不单单是在mcu领域应用,玩的溜的话,在很多数据处理的时候都可以应用。

卢台长 发表于 2017-2-13 10:44:26

请问下,老师,如果按照原来的状态机模式,是否有改进,即不经过封装的?

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-13 17:28:38

卢台长 发表于 2017-2-13 10:44
请问下,老师,如果按照原来的状态机模式,是否有改进,即不经过封装的? ...

这次封装其实在执行效率上是有改进的——仅对ARM架构来说是这样。我会在帖子正文做出解释。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-13 18:20:16

本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-2-13 18:21 编辑

dreampet 发表于 2017-2-12 19:08
不错,虽说简洁,但功能已经很完善,也发一个我自己封装的简易版状态机

...

感觉我坑了你……你也是一堆大写的宏,哈哈哈。
说说我自己的感受,其实每个状态的ENTER和EXIT不必每个状态都有……太拘禁。并不是说QP的东西都是好的。

taoxy_wx 发表于 2017-2-13 20:34:02

感谢分享

dreampet 发表于 2017-2-13 20:47:40

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-13 18:20
感觉我坑了你……你也是一堆大写的宏,哈哈哈。
说说我自己的感受,其实每个状态的ENTER和EXIT不必每个状 ...

呵呵,大写宏这个毛病应该是改不过来了, 这个状态机,确实只有DURING 是必须的,ENTER 和EXIT 可以按需增减,最近一年都在用Simulink的模型生成代码,也就参考它的Stateflow封装了一个。

four_zhg 发表于 2017-2-13 20:50:49

不错,比以前的顺眼多了{:titter:}

PowerHUB 发表于 2017-2-13 22:10:50

学习学习

shunli1014 发表于 2017-2-13 23:29:23


学习学习,一直关注着楼主呢{:lol:}

tabc_123 发表于 2017-2-13 23:34:31

很期待后期的...

full_newer 发表于 2017-2-14 17:57:29

搜藏,感谢!

JungleKid 发表于 2017-2-15 15:03:37

向老师学习

genhao2 发表于 2017-2-16 09:36:33

用在51这样的资源有限的单片机里是不是比较合适?

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-19 14:44:26

genhao2 发表于 2017-2-16 09:36
用在51这样的资源有限的单片机里是不是比较合适?

适合小资源的MCU,但说实话,感觉并不特别的适合51——只能说不会更差吧…… 毕竟51的寻址方式很蛋疼。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-19 17:34:10

使用教程更新完毕,里面一步一步的带着大家做了一个实现通用字符串输出的状态机,欢迎拍砖。

slf0909061 发表于 2017-2-21 12:23:52

谢谢大侠~

altim_li 发表于 2017-2-21 12:40:41

收藏,学习中

cjc2010 发表于 2017-2-21 13:13:45

挺好的。赞 !            

lyl2022 发表于 2017-2-21 16:58:34

顶一下,收藏

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-23 10:50:53

有没有什么使用上的疑问?
有没有什么技术上的问题?
欢迎交流。有问必答。

end2000 发表于 2017-2-23 22:52:10

简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。

C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预处理的语句构造一些宏,这些宏可以(可能)构造出来一台虚拟机 M1,这台虚拟机M1有可能是图灵完备的,当然不完备也没关系。理解这个意思就可以了。

然后我们可以使用构造的宏和C语句在这台虚拟机M1上实现功能,即:程序员->M1->C->物理机器。

在这台虚拟机M1上编程,有一个基本的缺陷:这台虚拟机M1很难调试,因为你很难在M1上再开发出一套编译调试工具出来。因此在它上面完成稍微复杂的工作会较为困难。

当这个项目的读者要理解代码时,他需要先掌握这台虚拟机M1的构造。而虚拟机M1的构造是宏的作者自己有意无意间定义的,换言之,这台虚拟机M1是私有的,有可能宏作者自己也不太清楚这台虚拟机M1是什么。他在M1的层次读代码,但在尝试用C的层次理解。M1的存在,导致了阅读理解维护这类项目的困难。

而直接使用C语句实现功能,是在某个物理机器上编程,这个机器是有明确定义的,调试工具和手段很多,相对那台私家定制M1,代码逻辑容易理解,即:程序员->C->物理机器。

理论上在M1可以再构建出一个虚拟机M2,也可无限递归这个过程:程序员->Mn....->M1->C->物理机器,汇编,微码之类的层次这里就略过了。

soga238 发表于 2017-2-24 14:47:36

从坛子里看到了不少状态机的写法,有没有具体的例子呢,总感觉无从下手

3DA502 发表于 2017-2-24 15:52:37

本帖最后由 3DA502 于 2017-2-24 16:19 编辑

非常非常的标准化,期待能用上

目前就会 tSys.StateNumber = next

感觉就是把一个if switch就能说明白的C语言基础操作,用层层打包,变成了C++

bg6agf 发表于 2017-2-24 15:59:00

慢慢看太长了!!!

bg6agf 发表于 2017-2-24 15:59:19

慢慢看太长了!!!

int 发表于 2017-2-24 17:30:37

学习了。不过宏是小写的看起来像是一个语句,但在实际调用宏的时候不需要加分号,这个有点不适应哈哈。

前辈对宏的使用炉火纯青,看前辈用了不少C99特性,最近用的一款单片机的IDE不支持C99,有点难过,不然可以用上试试了。

int 发表于 2017-2-24 17:40:51

看您在ooc.h中对一下这几个函数做了声明,这几个函数是什么作用呢?

/*! \brief initialize event
*! \param ptEvent target event
*! \return the address of event item
*/
extern DELEGATE *delegate_init(DELEGATE *ptEvent);

/*! \brief initialize event handler item
*! \param ptHandler the target event handler item
*! \param fnRoutine event handler routine
*! \param pArg handler extra arguments
*! \return the address of event handler item
*/
extern DELEGATE_HANDLE *delegate_handler_init(
    DELEGATE_HANDLE *ptHandler, DELEGATE_HANDLE_FUNC *fnRoutine, void *pArg);

/*! \brief register event handler to specified event
*! \param ptEvent target event
*! \param ptHandler target event handler
*! \return access result
*/
extern gsf_err_t register_delegate_handler(DELEGATE *ptEvent, DELEGATE_HANDLE *ptHandler);

/*! \brief unregister a specified event handler
*! \param ptEvent target event
*! \param ptHandler target event handler
*! \return access result
*/
extern gsf_err_t unregister_delegate_handler( DELEGATE *ptEvent, DELEGATE_HANDLE *ptHandler);

/*! \brief raise target event
*! \param ptEvent the target event
*! \param pArg event argument
*! \return access result
*/
extern fsm_rt_t invoke_delegate( DELEGATE *ptEvent, void *pParam);

liyfmc 发表于 2017-2-24 18:01:16

顶 大湿!   大师出品必是精品。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-25 12:15:00

int 发表于 2017-2-24 17:40
看您在ooc.h中对一下这几个函数做了声明,这几个函数是什么作用呢?

这些是模拟C#的delegate。还有一个配套的.c。跟这个帖子无关,你们可以删掉。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-25 21:27:20

- 2017-2-25 更新
   
    更新稳定版本。修正ooc.h在IAR下报类型不匹配的bug
    更新simple_fsm。增加一个fsm_implementation() 和 extern_fsm_implementation() 宏。更新楼主位的教程。

fengyunyu 发表于 2017-2-26 09:29:44

请教LZ,ARMv8-M系统安全设计相关的研究,这是工作,还是兴趣?是针对特定单片机,还是通用?

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-26 15:52:49

fengyunyu 发表于 2017-2-26 09:29
请教LZ,ARMv8-M系统安全设计相关的研究,这是工作,还是兴趣?是针对特定单片机,还是通用? ...

工作。内容有通用的部分也有专用的部分

fancyboy 发表于 2017-2-26 23:18:22

难得看到一次老师,不知道您最近忙什么呢

vermon 发表于 2017-2-26 23:40:14

大师膜拜   引路人

hongjie0216 发表于 2017-2-28 13:45:13

老师,关于Cricital, Mailbox,Event没有更改,还用之前的是么?

Robin_King 发表于 2017-2-28 15:50:36

本来上这个论坛,基本就是逛逛水坛,看看诸位电工都怎么讨得好生活。
惊闻王Sir更新了,赶紧过来捧场!以后可以来逛技术坛了。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-28 20:21:02

end2000 发表于 2017-2-23 22:52
简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。

C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预 ...

问题就出在你不信任宏的作者。宏在一种情况下是有进步意义的:宏固化的逻辑是可靠的。你要信任他。不要去搞懂他的原理。你按照使用说明去用就好。宏之所以被这么诟病,是因为你能看到他的底层实现,想想但凡看不到底层实现的东西,大家就回归本真——考虑怎么用了。动态链接库,没有源代码,大家用的好好的,只看接口。C#系统控件,没有源代码,大家就只关心使用了。至于你说的这个对中间逻辑的信任问题,不管你信不信任,用宏和用其它黑盒子是一样的代码质量问题——事不关心,关心则乱。
在心理上过了黑盒子这一关,好处谁用谁知道——如果你问我,用宏有没有缺点!有!必须有!就是你不知道他封装了什么,不好调试。欢迎不要使用。也欢迎冒着风险体验。如人饮水冷暖自知。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-28 20:24:08

hongjie0216 发表于 2017-2-28 13:45
老师,关于Cricital, Mailbox,Event没有更改,还用之前的是么?

暂时没有

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-28 20:25:52

fancyboy 发表于 2017-2-26 23:18
难得看到一次老师,不知道您最近忙什么呢

做安全相关的研究

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-28 20:27:39

int 发表于 2017-2-24 17:30
学习了。不过宏是小写的看起来像是一个语句,但在实际调用宏的时候不需要加分号,这个有点不适应哈哈。

前 ...

最好还是加上!

Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-28 20:29:04

3DA502 发表于 2017-2-24 15:52
非常非常的标准化,期待能用上

目前就会 tSys.StateNumber = next


不是为了模仿c++,而是为了简化开发。形式主义只有在无伤大雅,不会造成额外负担得情况下才有意义

hongjie0216 发表于 2017-3-3 13:21:59

老师 ,发现两处错误,

this_pchString改为this.pchStr,否则编译报错

引号不是英文字符,编译报错

Gorgon_Meducer 发表于 2017-3-5 09:27:16

本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-3-5 09:33 编辑

hongjie0216 发表于 2017-3-3 13:21
老师 ,发现两处错误,

this_pchString改为this.pchStr,否则编译报错


非常感谢指出!!!
语法介绍里面的例子,我没有测试过……不好意思哈。范例代码的例子是编译测试过的

问题已修正

guanglv2008 发表于 2017-3-5 15:24:43

感谢分享 , 学习了 {:handshake:}

Gorgon_Meducer 发表于 2017-3-8 12:06:10

大家可以分享一些用这个状态机模板写的代码来交流下。

full_newer 发表于 2017-3-15 06:42:15

老师其实是欢迎大家来找茬{:titter:}

卢台长 发表于 2017-3-17 18:01:30

本帖最后由 卢台长 于 2017-3-17 18:02 编辑


implement_fsm(delay_1s)
    def_states(DELAY_1S)               

    body (
      state(DELAY_1S,               
            if (this.wCounter) {    //应该是 if(!this.wCounter)
                fsm_cpl();            
            }
            this.wCounter--;
            fsm_on_going();            
      )
    )


老师,忘加了一个!符号

apolloalfred 发表于 2017-3-20 10:18:07

先顶再看,估计得学习一下,才能看的懂了。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-3-20 10:26:47

卢台长 发表于 2017-3-17 18:01
老师,忘加了一个!符号

这是钓鱼的,真正认真看的人才能发现。你是第三个发现的。恭喜你。

linux-0405209 发表于 2017-3-20 11:59:50

必须要顶起来~~

syj0925 发表于 2017-3-29 23:52:20

感谢分享,希望有比较复杂的应用实例,才能更深入体会状态机的应用。

lllaaa 发表于 2017-3-30 01:10:33

armv8-m有trustzone了。tee可以玩很多东西。本人也是安全从业人员。:)

闲鱼翻身 发表于 2017-3-30 08:49:26

虽然不是很懂,但是感觉老师写的挺好的,有机会用一下会更能理解

first_blood 发表于 2017-3-30 09:18:55

end2000 发表于 2017-2-23 22:52
简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。

C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预 ...

还有一点,宏用的不是标准的C语法,看起来怪怪的,总觉得有错,多个逗号,少个分号的

syj0925 发表于 2017-4-1 23:15:34

simple_fsm.h里面有个数据类型uint_fast8_t,是在哪里定义的,我看c没有这个关键字呀。

bg6agf 发表于 2017-4-1 23:20:19

说真的!乍一看不容易董

sandeant 发表于 2017-4-4 10:04:22

顶一下老师

yao2013lin 发表于 2017-4-6 11:47:05

已经领悟到了老师的精髓 有时间我上传一个 使用完整版的例程

proc 发表于 2017-4-9 22:18:27

非常好的编程思维模式,还不是太懂,值得深入研究。

jorry 发表于 2017-4-11 00:20:14

谢谢,学习!!

lzchuo 发表于 2017-4-11 09:19:24

请教老师,下面这几个是在哪里有定义?
uint_fast8_t
int_fast8_t
uint_fast16_t
int_fast16_t

lzchuo 发表于 2017-4-11 15:30:18

#define END_DEF_CLASS(__NAME, ...)            \
    };                                          \
    union __NAME {                              \
      __VA_ARGS__                           \
      uint_fast8_t __NAME##__chMask[(sizeof(__##__NAME) + sizeof(uint_fast8_t) - 1) / sizeof(uint_fast8_t)];\
    };
这里联合里定义一个数组__NAME##__chMask,起什么作用?

Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:13:50

lzchuo 发表于 2017-4-11 09:19
请教老师,下面这几个是在哪里有定义?
uint_fast8_t
int_fast8_t


关于uint_fastx_t的原理,使用方法和应用场合,我在另外一个帖子[微知识]整整整型里面有详细介绍。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:15:33

lzchuo 发表于 2017-4-11 15:30
#define END_DEF_CLASS(__NAME, ...)            \
    };                                          \
...

这是掩码结构体,在我另外一个帖子 [微知识]模块的封装(一):C语言类的封装有原理性的介绍。
最近这个头文件,我做了重大的更新,还请关注。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:39:18

本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-5-16 05:42 编辑

2017-5-16更新
    a. 增加了对函数指针的支持
    b. 增加了simple_fsm 和 ooc.h 的宏兼容性,解决了多重宏嵌套时预先编译的错误,例如
      CLASS( fsm(demo_fsm) )    被预编译成   __fsm(demo_fsm) 导致无法识别fsm()宏
    c. 更新了ooc.h 和 simple_fsm.h 加入了必要的注释
    d. 更新了楼主位的使用说明,加入了对 initialiser 以及 状态函数,函数原型的说明(如何
       使用函数圆形来定义对应的指针)

int 发表于 2017-5-16 17:33:00

Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:39
2017-5-16更新
    a. 增加了对函数指针的支持
    b. 增加了simple_fsm 和 ooc.h 的宏兼容性,解决了多重 ...

建议您将代码部署到github上,感觉会方便一些

chengsong 发表于 2017-5-17 21:26:48

谢谢大师!先mark再慢慢看,每次看都有收获!

bygreencn 发表于 2017-5-17 22:02:41

有没有实际项目的应用实例呢?

lzchuo 发表于 2017-5-18 08:37:53

Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:15
这是掩码结构体,在我另外一个帖子[微知识]模块的封装(一):C语言类的封装有原理性的介绍。
最近这 ...

好的,多谢老师,看来要仔细研究下

pjdu 发表于 2017-5-29 21:29:06

感谢分享,学习了。

yikuang 发表于 2017-5-30 14:21:56

我是来催书的^_^

yanyanyan168 发表于 2017-6-3 08:42:40

KEIL 编译不通过,真心不会用,能给个工程模板吗?

Gorgon_Meducer 发表于 2017-6-30 23:47:17

yanyanyan168 发表于 2017-6-3 08:42
KEIL 编译不通过,真心不会用,能给个工程模板吗?

你可以给我你的工程,我帮你看下问题在哪里。

Gorgon_Meducer 发表于 2017-9-5 00:10:23

2017-04-09 更新
    - 更新simple_fsm.h模板,加入对 状态机前置引用的支持。使用说明请参照楼主位第10条。

lattice2008 发表于 2017-9-7 23:19:30

谢谢傻孩子老师。真是大好人,

ponder2077 发表于 2017-9-8 08:42:30

谢谢, 有空学习

cgbabc 发表于 2017-9-8 11:24:32

Gorgon_Meducer 发表于 2017-9-5 00:10
2017-04-09 更新
    - 更新simple_fsm.h模板,加入对 状态机前置引用的支持。使用说明请参照楼主位第10 ...

加入ooc.h的时候,编译提示找不到gsf_err_t定义,请问是在那个文件定义的?

cgbabc 发表于 2017-9-8 11:50:40

还有一个问题是,把原来的oopc.h换成ooc.h后,key_queue_t编译通不过了!

litop 发表于 2017-9-8 13:24:55

感谢 ,,学习状态鸡。。{:lol:}{:lol:}
页: [1] 2
查看完整版本: [分享][交流][2019-03-19 Update] 整理了一个简洁的状态机模板