[分享][交流][2019-03-19 Update] 整理了一个简洁的状态机模板
本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2019-9-5 22:42 编辑说在前面的话
好久没有整理代码了,最近一直在做ARMv8-M系统安全设计相关的研究,虽然忙,但不代表我对
自己无聊的爱好——整理一些好玩的代码模板,或者说语法糖——失去了兴趣。人总是会变的,一段
时间过去以后,发现过去写的代码真心看着“心累”——宏一律大写看着辣眼睛,比如以前写的状态机
脚本,所有做“状态机脚本语法辅助”的宏都是大写,看着果然还是不舒服。这次,我修正了一下自己的
编码风格:
“所有宏和枚举都是大写除非对应的宏或者枚举用于辅助脚本语法”,比如后面你们看到的那个例子。
所有的状态机关键字都小写了,是不是舒服很多?
如果只是换个格式,那未免也显得太没诚意了,这次的新模板具有以下特性:
- 针对ARM架构进行效率上的优化
- 为每一个状态机提供一个控制块,用于参数封装,并且每个控制块在内部都用掩码结构体进行私
有化保护
- 状态机模板可以独立存在,实现上更简洁
首先,我们来说说这次的模板在效率上作了什么优化?是什么原理?
ARM的Thumb指令集有一个特点:所有的寻址都是间接寻址,尤其是对变量的访问,通常都要借助
一个寄存器来保存变量的地址,例如下面的语句:
LDR r0, =<某个数组的基地址>; 步骤1: 这是一个汇编伪代码,将某个数组的基地址复制到r0中,汇编器可以识别这种语法
LDR r1, ; 步骤2:r0里保存的是一个uint32_t变量的地址,我们把它读出来保存到r1里面
LDR r2, ; 步骤3:读取uint32_t 数组的第二个word
这种方式实际上对面向对结构体的访问非常友好,而且如果你仔细观察你会发现:
1. 如果你访问的是一个静态变量或者全局变量,那么生成的汇编包含“步骤1”和“步骤2”
2. 如果你访问的是一个数组,那么一定会包含“步骤1”,然后每个元素的访问都对应一个步骤,也就是“步骤2”、“步骤三”
3. 你会发现,无论是单个静态变量的访问,还是批量数组或者结构体的访问,“步骤1”——也就是加载基地址的过程都是省不掉的。
在这种情况下,数组和结构体元素的访问共享同一个步骤一,这就比单个变量的访问要节省很多。
举一个例子:总有人问,外设寄存器是单独定义成类似全局变量的形式好,还是用结构体访问的形式好?根据上面的描述,答案
就很清楚了。同样的,普通的switch状态机,横竖要包含一个静态的状态变量,另外还有若干静态的参数,那么
“为什么不把状态变量和状态机用到的静态变量打包成一个结构体——也就是状态机控制块呢?”
实际上,根据上面的分析,哪怕这个状态机控制块只包含一个状态变量,它也不会比直接使用状态变量的方式增加更多的开销,
相反,如果这个控制块包含更多其他的变量,我们就赚了!所以,我在模板上加入了以下的内容:
#define __def_simple_fsm(__FSM_TYPE, ...) \
DECLARE_CLASS(__FSM_TYPE) \
DEF_CLASS(__FSM_TYPE) \
uint_fast8_t chState; \
__VA_ARGS__ \
END_DEF_CLASS(__FSM_TYPE)
#define def_simple_fsm(__NAME, ...) \
__def_simple_fsm(fsm(__NAME), __VA_ARGS__)
可以看到,状态机控制块至少包含了一个状态变量 chState,而用状态机要用到的其它变量可以通过 "..." 对应的__VA_ARGS__
加入到结构体中来。例如,一个用于延时的状态机delay_1s需要一个计数器,我们可以写成如下的形式:
def_simple_fsm( delay_1s,
/* define all the parameters used in the fsm */
uint32_t wCounter; //!< a uint32_t counter
)
这里,delay_1s 是状态机的名字,uint32_t wCounter; 是我们定义的参数(可以定义更多的参数)。显然,这两个东西放在一起
让人有点不知所措,所以我们增加了一个语法的辅助宏:
#define def_params(...) __VA_ARGS__
借助它,我们写出来的代码即便没有注释,也好懂多了:
def_simple_fsm( delay_1s,
def_params(
uint32_t wCounter;
)
)
那么,实现状态机的时候,我们如何访问控制块里面的成员变量呢?这就要看看状态机的实现宏了:
#define implement_fsm(__NAME, ...) \
fsm_rt_t __NAME( fsm(__NAME) *ptFSM __VA_ARGS__ ) \
{ \
class(fsm_##__NAME##_t) *ptThis = (class(fsm_##__NAME##_t) *)ptFSM; \
if (NULL == ptThis) { \
return fsm_rt_err; \
}
#define body(...) \
switch (ptThis->chState) { \
case 0: \
ptThis->chState++; \
__VA_ARGS__ \
} \
\
return fsm_rt_on_going; \
}
这里我们可以发现, implement_fsm() 和 body() 是配对使用的。你也许已经猜到了,状态机的具体
实现代码是写在body的括号里的。具体可以看后面的例子,这里我们继续来讨论状态机控制块成员变量
的访问。
implement_fsm() 实际上规定了状态机的函数原形,它包含了一个指向状态机控制块的指针ptFSM,而
这个指针随后就被还原为原始形式(控制块默认情况下实际上是一个掩码结构体,所以要访问内部成员
必须要还原为原始形式):ptThis实际上就指向了我们实际使用的控制块,通过这个结构体指针,我们
就可以轻松的访问任何的成员变量。但到这里,不要急,为了让代码更好看一点,我们引入了一个专门
的辅助宏:
#ifndef this
# define this (*ptThis)
#endif
借助这一语法糖,我们可以毫无代价的在body()内部通过 "this." 的方式访问成员变量,例如:
implement_fsm (delay_1s)
def_states(DELAY_1S)
body (
state(DELAY_1S ) {
if (0 == this.wCounter) {
fsm_cpl();
}
this.wCounter--;
}
)
如果我们的状态机要作为一个字模块提供给外部使用怎么办呢?别着急,这里有一个简单的宏,你
可以放在头文件里面提供给别的.c文件来引用:
#define __extern_simple_fsm(__NAME, __FSM_TYPE, ...) \
declare_class(__FSM_TYPE) \
extern_class(__FSM_TYPE) \
uint_fast8_t chState; \
__VA_ARGS__ \
end_extern_class(__FSM_TYPE) \
extern fsm_rt_t __NAME( __FSM_TYPE *ptThis __VA_ARGS__ );
#define extern_simple_fsm(__NAME, ...) \
__extern_simple_fsm(__NAME, fsm(__NAME), __VA_ARGS__)
比如,我们要把delay_1s作为一个字状态机提供出去,我们可以在头文件里这么写:
extern_simple_fsm( delay_1s,
def_params(
uint32_t wCounter;
)
)
好吧,我承认,其实就是把定义的部分又抄了一遍并加了一个extern_的前缀,简单吧?通过上面的
宏定义,容易发现,因为使用了掩码结构体的形式,所以使用者是无法直接访问控制块内的成员变量
的。
至此,控制块定义、使用和优化的部分我们就解释完毕了。如果你有任何疑问,欢迎跟贴讨论。
最后谈谈设计思维和哲学
这个状态机模板从发布第一个版本到小范围试用已经过去大半年了,其间,我被问得最多的问题是:
“你这已经不是C语言了”、“你实际上是制作了另外一个状态机脚本语言语法”、“为什么要做一个四不像
的东西呢?”、“这个模板本质上和protoThread一样,你为什么要重复发明轮子呢?” 针对这些大家感兴
趣的问题,如果我不从设计思维的角度给出答案,这个模板是很难让人接受的。下面我就以上问题,
从设计思维上给出一个系统的答案:
首先,C语言原生态就不支持状态机,用C语言实现的状态机,本质上只是一种模拟。这跟C语言并
不原生态支持面向对象,如果真的要大量使用面向对象进行编程,最好的办法是使用C++,而不使用
OOPC去模拟是一样的——为什么呢?因为程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被
“某种技术”分心——对需要大量使用面向对象技术进行开发的程序来说,应用逻辑是我们应该更多关心的,
而使用C模拟OO则是需要避免的。
同样的问题发生在状态机上,C语言不仅不支持状态机,甚至我们模拟状态机的技术本身也相当复
杂、混乱。不像面向对象有C++,状态机的开发并没有一种语言与C具有传承关系(别说verlog,谢谢,
有本事你去找个verlog编译器,编译出来的机器码主流MCU都能运行的)。这可怎么办呢?回到我们的
目的本身:
程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被“某种技术”分心
为了达到这个目的,一个可行的方案就是想方设法构造一种基于C语言的“脚本语言”,使得状态机的
开发者得以关注“状态机应用逻辑的实现”,而不必关心“状态机具体是如何使用C语言进行构造的”。也就是
说,从一开始我们建立这个模板的目的就是要构造一种 状态机专用 的脚本语言,使得这种语言可以极大
的简化状态机的开发和表达。这种脚本语言根本就不用“看起来是C语言”,因为它从一开始就不是C语言。
另一方面,新的脚本语言在使用时,应该能“无缝”的与其它C语言代码(函数)融合在一起,这表现
于:状态机的调用、参数传递、基本类似C的函数调用。简而言之,新的脚本语言:
设计的时候看起来是状态机,使用的时候看起来就像C语言
这与C++设计的时候是面向对象,使用的时候(可以)看起来就像C语言是类似的。基于上述思想,我们得以
“狡辩说”:现在的状态机模板导致的结果是一个对C很友好的状态机脚本语言,而不是一个用C实现的“四
不像”——当然,这对一部分人来说“其狡辩的本质是不随个人意志转移而改变的”: p。
针对和protoThread技术原理类似的问题,其实如果你真的使用过protoThread就会发现,这两个
模板在出发点上就是截然相反的:
- protoThread 试图让人产生“我是在使用RTOS进行线程开发”的错觉,它极力隐藏的是它“状态机的本质”
- simple fsm 从一开始,就让开发人员明确知道“我是在开发状态机”
足可见,虽然技术原理相同,但思维不同,最终使用的设计哲学也大相径庭。
最后,一个决定性的因素说明 simple fsm 不是一个简单的模板而是一个“新的(基于C的)脚本语
言”,即simple fsm 使用了面向对象技术来封装状态机,这就从根本上决定了它不只是一种设计状态机的
方式,而是一整套面向对象状态机设计的哲学,比如:
- 一个状态机就是一个类
- 状态机函数只是这个类的一个方法
- 状态机所要用到的变量都作为成员变量封装在类中(每个状态机都有自己的上下文)
- 状态机及其数据被封装在一起,且对外界提供私有化保护(掩码结构体实现的private)
- 状态机类是可以多实例的
- 每个状态机从一开始就是一个任务(有自己的上下文——注意,这里的上下文是一个广义的概念,
并不局限于stack)
- 支持面向对象开发带来的种种好处
- 支持面向接口开发(注意,面向接口开发不是面向对象的专利)
综上所述:使用simple fsm开发的时候,我们只关心状态机如何设计,这也是为什么写出来的
代码从字面上看更像状态机而不是C语言;而调用状态机的时候,又对C语言很
友好——这当然是个优点。另外,如果你并不知道如何设计状态机,也不喜欢,那
么推荐你用protoThread或者干脆RTOS,因为你用simple fsm就要清楚你写的就是
TMD状态机!
欢迎大家踊跃讨论,拍砖。
—— 傻孩子 吐槽于 2017-10-14日夜
如何使用
1. 如何定义一个状态机
语法:
//! 前置声明状态机
declare_simple_fsm( <状态机名称> )
//! 状态机类型定义
def_simple_fsm( <状态机名称>,
def_params(
参数列表
)
)
例子:
declare_simple_fsm(print_string)
/*! fsm used to output specified string */
def_simple_fsm( print_string,
def_params(
const char *pchStr; //!< point to the target string
uint16_t hwIndex; //!< current index
uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
)
)
这里,实际上我们为目标状态机控制块定义了一个专用的类型,可以用fsm()对这个状态机加以引用。需要说明
的是,这个类型本质上是一个掩码结构体,也就是说你无法通过这个类型直接访问控制块的成员变量。这也是它安
全的地方——当然,防君子不防小人。
语法:
fsm(<状态机名称>)
例子:
static fsm( print_string ) s_fsmPrintString; //! 定义了一个本地的状态机控制块
2. 如何extern一个状态机
很多时候,我们的状态机会作为一个模块,提供给别的.c文件来使用(直接调用或者作为子状态机被
调用,那么这种情况下应该如何处理呢?
语法:
extern_simple_fsm( <状态机名称>,
def_params(
参数列表
)
)
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
#include "simple_fsm.h"
...
/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm( print_string,
def_params(
const char *pchStr; //!< point to the target string
uint16_t hwIndex; //!< current index
uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
)
)
3. 如何实现一个状态机控制块的初始化函数
很多复杂的状态机其服务本身是需要初始化的,简单说就是它的控制块在状态机使用前,必须进行
初始化,这类初始化是通过用户自定义的初始化函数来实现的,那么如何编写这类初始化函数呢?
[注意] 无论状态机多简单,初始化函数都不能省略。
原因很简单,这样写出来的代码兼容性最好。有的说,控制块如果你不初始化,就是自动放到ZI段去了,
编译器会自动帮你初始化为0。即便如此,这也是不妥的,原因如下:
a. 不能依赖编译器,因为ANSI-C并没有规定不初始化的变量一定会被自动初始化为0
b. 如果控制块是来自堆,就没有人帮你初始化状态机控制块了,别忘控制块里至少还有一个状态变量
c. 作为子状态机使用的时候,为了节省空间,不同时运行的子状态机可以用union共享同一块Memory,
这种情况下,状态机使用前不初始化问题很严重。
语法:
fsm_initialiser( <状态机名称>,
args(
<状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
/* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
))
init_body (
<初始化函数的函数体,用普通C语言语法即可>
/* 如果初始化过程中发生了任何错误需要放弃初始化并立即退出,使用 abort_init() */
)
例子:
fsm_initialiser( print_string,
args(
const char *pchString, uint16_t hwSize
))
init_body (
if (NULL == pchString || 0 == hwSize) {
abort_init(); //!< illegal parameter
} else if (strlen(pchString) < hwSize) {
abort_init(); //!< buffer overflow
}
this.pchStr = pchString;
this.hwLength = hwSize;
)
4. 如何extern一个状态机初始化函数
当一个状态机包含初始化函数时,如果要把该状态机提供给别的.c使用,我们还需要把对应的初
始化函数也extern出去。
当你使用 extern_fsm_initialiser 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:
<状态机名称>_init_fn
语法:
extern_simple_fsm_initialiser( <状态机名称>,
args(
<状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
/* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
))
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
#include "simple_fsm.h"
...
/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
args(
const char *pchString, uint16_t hwSize
))
...
这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_init_fn,你可以用print_string_init_fn 直接定义函数指针:
print_string_init_fn *fnInit = &print_string_init; //!< <状态机名称>_init就是初始化函数的函数名。
5. 如何初始化一个状态机
对于一个需要初始化的状态机,我们应该如何对它进行初始化呢?
语法:
init_fsm( <状态机名称>, <目标状态机控制块的地址>,
args(
<状态机初始化函数的实参列表,参数用逗号隔开,如果没有实参,可以省略该部分>
));
该函数的返回值是地址:
NULL 初始化过程中出错
! NULL <目标状态机控制块的地址>
例子:
//! 定义了一个状态机控制块
static fsm(print_string)s_fsmPrintString;
#define DEMO_STRING "Hello FSM World!\r\n"
if (NULL == init_fsm( print_string, & s_fsmPrintString,
args(
DEMO_STRING, //!< target string
sizeof(DEMO_STRING) - 1))) { //!< String Length
/* failed to initialize the FSM, put error handling code here */
}
6. 如何实现一个状态机
这里,我们提供两种语法:语法1和语法2。语法1的写法会将整个状态机作为黑盒子封装起来(会
阻止用户进行单步调试——因为无法下断点)。这非常适合模块调试好以后,作为一个黑盒子发布。
语法2更类似C函数,同时也支持调试——非常推荐在状态机的开发阶段使用。
语法1:
implement_fsm(<状态机名称> )
def_states( <列举所有状态机状态,用逗号隔开,确保状态机的入口状态列在第一的位置> )
body (
on_start(
<状态机复位后第一次运行时,运行且只运行一次的代码,通常放一些状态机内部的初始化代码,如果无所事事,可以省略这个部分>
)
<状态机所有的状态实现>
)
例子:
implement_fsm(print_string )
def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )
body (
on_start(
this.hwIndex = 0; //!< reset index
)
...
)
语法2:
implement_fsm(<状态机名称> )
{
def_states( <列举所有状态机状态,用逗号隔开,确保状态机的入口状态列在第一的位置> )
body_begin();
on_start(
<状态机复位后第一次运行时,运行且只运行一次的代码,通常放一些状态机内部的初始化代码,如果无所事事,可以省略这个部分>
)
<状态机所有的状态实现>
body_end();
}
例子:
implement_fsm(print_string )
{
def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )
body_begin();
on_start(
this.hwIndex = 0; //!< reset index
)
...
body_end();
}
7. 如何extern一个状态机函数
当你使用 extern_fsm_implementation 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:
<状态机名称>_fn
语法:
extern_fsm_implementation(<状态机名称> )
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
#include "ooc.h"
#include "simple_fsm.h"
...
extern_fsm_implementation(print_string );
...
这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_fn,你可以用print_string_fn 直接定义函数指针:
print_string_fn *fnFSM = &print_string; //!< <状态机名称> 就是状态机函数的名称。
8. 如何实现一个状态
状态必须在body()内实现,具体形式如下:
语法:
state( <状态名称>,
<本状态内使用的局部变量列表>
<状态实现代码,C语言实现>
)
或者:
state( <状态名称>){
<局部变量列表>
<状态实现代码,C语言实现>
}
需要强调的是,如果状态中没有任何状态切换或者更新的操作,当前state里的代码将被重复执行(相
当于默认自反)。
在实现状态的过程中,状态的切换要通过 transfer_to() 来实现,它将更新状态为目标状态并释放CPU
(也就是类似RTOS中的yield),等待下一个协作运行的机会,其语法如下:
transfer_to( <目标状态的名称> )
有些时候,我们只希望跳转到目标状态继续执行,而并不希望立即释放CPU(yield),则可以用
update_state_to() 来实现。update_state_to()其实类似于C语言里的goto。其语法如下:
update_state_to( <目标状态的名称> )
状态实现的时候,如果需要更新状态机的返回值,则可以使用下列方式:
fsm_on_going() 立即释放CPU(yield),并让状态机返回fsm_rt_on_going;
fsm_cpl() 立即释放CPU(yield),复位状态机,并让状态机返回fsm_rt_cpl;
fsm_reset() 仅复位状态机状态、不释放CPU,不影响状态机返回值(通常配合fsm_on_going()
和fsm_report() 使用)
fsm_report( <任意负数> ) 立即释放CPU(yield),并返回错误码(任意小于等于fsm_rt_err)的值
例子:
implement_fsm(print_string )
def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )
body (
on_start(
this.hwIndex = 0; //!< reset index
)
state ( CHECK_LENGTH) {
if ( this.hwIndex >= this.hwLength ) {
fsm_cpl();
}
update_state_to ( OUTPUT_CHAR ); //! transfer to OUTPUT_CHAR immediately without yield
}
state ( OUTPUT_CHAR ) {
if (SERIAL_OUT( this.pchStr[ this.hwIndex ] )) {
this.hwIndex++;
transfer_to ( CHECK_LENGTH );
}
}
)
9. 如何调用一个状态机
状态机(包括子状态机)的调用方式是一样的,假设状态机已经被初始化过了,那么可以使用
下面的方法进行调用(放在超级循环里面,或者放在某个状态里面是一样的):
语法:
call_fsm ( <状态机名称>, <状态机控制块的地址> )
)
该函数的返回值是状态机的运行状态 fsm_rt_t:
fsm_rt_err 状态机出现了意料之外的,且自身无法处理的错误,例如无效的参数
fsm_rt_on_going 状态机正在执行
fsm_rt_cpl 状态机已经完成
例子:
static fsm(print_string) s_fsmPrintSting;
void main(void)
{
...
while(1) {
...
if (fsm_rt_cpl == call_fsm( print_string, &s_fsmPrintString )) {
/* fsm is complete, do something here */
}
}
}
10. 如何前置声明一个状态机
有些时候,在我们正式通过 simple_fsm 宏定义一个状态机之前,当前状态机就要被其它(当前状态机)所依赖的关键类型所引用,
比如,定义指向当前状态机的指针啊,函数指针啊,之类的——简而言之,前置引用的问题如何解决呢?
语法:
declare_simple_fsm( <状态机名称> )
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
#include "simple_fsm.h"
declare_simple_fsm(print_string);
extern_fsm_implementation(print_string);
extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
args(
const char *pchString, uint16_t hwSize
));
typedef struct {
fsm(print_string) *ptThis; //!< a pointer points to fsm obj
print_string_fn *fnTask; //!< a function pointer, point to fsm function
print_string_init_fn *fnInit; //!< a function pinter, points to initialisation function
} vtable_t;
/*! fsm used to output specified string */
extern_simple_fsm( print_string,
def_params(
vtable_t Methods;
const char *pchStr; //!< point to the target string
uint16_t hwIndex; //!< current index
uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
)
)
一个简单的例子
这里,我们展示了一个简单的状态机例子,用于周期性的通过串口输出“hello”。我们可以看到,
这个例子里定义了两个状态机,print_hello 用于打印字符串,并调用另外一个子状态机delay_1s用于
实现一个差不离的延时(代码里用了一个随便写的常数10000,领会精神就好)。
print_hello 状态机的结构相当简单,前半部分是字符串的输出——简单粗暴的为每一个字符分配
一个状态;后半部分演示了子状态机的调用方式:首先对子状态机进行初始化(如果这个子状态机确
实需要这个步骤);紧接着是通过一个专门的状态来进行子状态机调用。我们通过子状态机的返回值
来了解子状态机的状态——正在进行(on going),完成(cpl )还是发生了什么错误(返回值为负数)
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* *
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* Free Software Foundation, Inc., *
* 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA02111-1307, USA. *
***************************************************************************/
/*============================ INCLUDES ======================================*/
#include ".\app_cfg.h"
/*============================ MACROS ========================================*/
/*============================ MACROFIED FUNCTIONS ===========================*/
#ifndef SERIAL_OUT
#define SERIAL_OUT(__BYTE) serial_out(__BYTE)
#endif
/*============================ TYPES =========================================*/
/*! \brief you can use simple fsm at any where you want with little cost.
E.g.
*! \brief function that output a char with none-block manner
*! \param chByte target char
*! \retval true the target char has been put into the output buffer
*! \retval false service is busy
*/
extern bool serial_out(uint8_t chByte);
/*============================ GLOBAL VARIABLES ==============================*/
/*============================ LOCAL VARIABLES ===============================*/
/*============================ PROTOTYPES ====================================*/
declare_simple_fsm(delay_1s)
declare_simple_fsm(print_hello)
/*! /brief define fsm delay_1s
*! list all the parameters
*/
def_simple_fsm( delay_1s,
/* define all the parameters used in the fsm */
def_params(
uint32_t wCounter; //!< a uint32_t counter
)
)
/*! /brief define fsm print_hello
*! list all the parameters
*/
def_simple_fsm( print_hello,
def_params(
fsm(delay_1s) fsmDelay; //!< sub fsm delay_1s
)
)
/*============================ IMPLEMENTATION ================================*/
/*! /brief define the fsm initialiser for FSML delay_1s
*! /param wCounteran uint32_t value for the delay count
*/
fsm_initialiser(delay_1s, //!< define initialiser for fsm: delay_1s
/*! list all the parameters required by this initialiser */
args(
uint32_t wCounter //!< delay count
))
/*! the body of this initialiser */
init_body (
this.wCounter = wCounter; //!< initialiser the fsm paramter
)
/* End of the fsm initialiser */
/*! /brief Implement the fsm: delay_1s
* This fsm only contains one state.
*/
implement_fsm(delay_1s)
def_states(DELAY_1S) //!< list all the states used in the FSM
/* the body of the FSM: delay_1s */
body (
state(DELAY_1S) {
if (!this.wCounter) {
fsm_cpl(); //!< FSM is completed
}
this.wCounter--;
}
)
/* End of fsm implementation */
fsm_initialiser(print_hello)
init_body ()
/*! /brief Implement the fsm: delay_1s
* This fsm only contains one state.
*/
implement_fsm(print_hello)
/*! list all the states used in the FSM */
def_states(PRINT_H, PRINT_E, PRINT_L, PRINT_L_2, PRINT_O, DELAY)
body(
//! the on_start block are called once and only once on the entry point of a FSM
// on_start(
// /* add fsm parameter initialisation code here */
// )
state(PRINT_H) {
if (SERIAL_OUT('H')) {
transfer_to(PRINT_E); //!< transfer to state PRINT_E
}
}
state(PRINT_E) {
if (SERIAL_OUT('e')) {
transfer_to(PRINT_L);
}
}
state(PRINT_L) {
if (SERIAL_OUT('l')) {
transfer_to(PRINT_L_2);
}
}
state(PRINT_L_2) {
if (SERIAL_OUT('l')) {
transfer_to(PRINT_O);
}
}
state(PRINT_O) {
if (!SERIAL_OUT('o')) {
fsm_on_going();
}
//! initialize the internal sub fsm
init_fsm( delay_1s, //!< FSM: delay_1s
&(this.fsmDelay), //!< the fsm control block
args(10000)); //!< pass parameters to the initialiser
//! update the state to DELAY without yield, so it will fall-through to the following state directly
update_state_to(DELAY);
}
state(DELAY) {
/*! call the sub fsm */
if (fsm_rt_cpl == call_fsm(delay_1s, &(this.fsmDelay))) {
fsm_cpl();
}
}
)
/* EOF */
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一站式头文件支持(请直接copy utilities 文件夹到你的文件中,然后包含 里面的compiler.h, ooc.h 和 simple_fsm.h 即可使用
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a. [交流][微知识]模块的封装(一):C语言类的封装
b. [交流][微知识]模块的封装(二):C语言类的继承和派生
c. [交流][微知识]模块的封装(三):无伤大雅的形式主义
最新更新
a. 在最新的vsf中加入了对simple_fsm的支持(https://github.com/vsfteam/vsf/blob/master/release/kernel/beta/example/usrapp/template/main_fsm_simple.c)
b. 在vsf中,simple_fsm做了以下改进
- 删除了对掩码结构体的依赖
- 简化了部分用于语法糖的宏
- 利用vsf_kernel进行优化——随着子状态机调用深度的加深,状态机任务栈的消耗保持不变。这实际上是结合了状态机“函数指针实现法”和“switch实现法”的优点做出的一个重大改进。
- 可以和vsf的其它任务形式试用统一的方式进行通信。这包括vsf_eda,vsf_task, vsf_pt和vsf_thread。
注意:请勿使用下方附件中的ooc.rar和simple_fsm.zip。这是历史遗留的老版本,不知道为什么,无法通过编辑帖子的方法来删除。
谢谢大侠 先收藏,在看,老师,那个队列的那个帖子更新了么 帮顶。老师又发贴了。 hongjie0216 发表于 2017-2-12 17:22
先收藏,在看,老师,那个队列的那个帖子更新了么
最近都会陆续更新 我靠,我以为系统时间错乱了呢。好久不见 先收藏了,跟老师学习学习,谢谢! 不错,虽说简洁,但功能已经很完善,也发一个我自己封装的简易版状态机
FSM_DEFINE(FSM_STATE_INIT); //定义一个状态机实例,初始状态为FSM_STATE_INIT
FSM_WAIT(); //状态机等待一定时间
FSM_START //开始进行调度
{
STATE_DEFINE(FSM_STATE_INIT) //定义状态FSM_STATE_INIT
{
STATE_ENTER //进入状态FSM_STATE_INIT
{
}
STATE_DURING //处于状态FSM_STATE_INIT
{
// 处理状态FSM_STATE_INIT事务
STATE_SWITCH(FSM_STATE_IDLE); //切换至新状态
}
STATE_EXIT //切换状态前执行退出状态FSM_STATE_INIT操作
{
STATE_DELAY(10); //延时10个节拍后进入新状态
}
}STATE_END //状态FSM_STATE_INIT结束
STATE_DEFINE(FSM_STATE_IDLE) //定义状态FSM_STATE_IDLE
{
STATE_ENTER //进入状态FSM_STATE_IDLE
{
}
STATE_DURING //处于状态FSM_STATE_IDLE
{
// 处理状态FSM_STATE_IDLE事务
}
STATE_EXIT //切换状态前执行退出状态FSM_STATE_IDLE操作
{
STATE_DELAY(10); //延时10个节拍后进入新状态
}
}STATE_END //状态FSM_STATE_IDLE结束
}FSM_DEFAULT(FSM_STATE_INIT) //定义默认状态 极好。。。。很久之前状态机就是楼主的帖子入门的{:lol:} 楼主好久没出现了! 必须支持!状态机编程是单片机重要思想 向大师学习FSM。谢谢! 关注一下,楼主确实好久没出现了,我还以为金盆洗手了。 先mark再慢慢看,楼主好久没出现了… 顶一下老师 mark 状态机,有实例还是比较好的,很强! WM_CH 发表于 2017-2-12 21:21
顶一下老师
顶一下老师 膜拜下大神,论坛里为数不多的技术大牛 顶你
看到标题以为时间错乱了!
顶一下老师!{:victory:} y574924080 发表于 2017-2-12 17:53
帮顶。老师又发贴了。
Y师兄啊,好久不冒泡哈。 凌晨一点 发表于 2017-2-12 20:29
必须支持!状态机编程是单片机重要思想
状态机不单单是在mcu领域应用,玩的溜的话,在很多数据处理的时候都可以应用。 请问下,老师,如果按照原来的状态机模式,是否有改进,即不经过封装的? 卢台长 发表于 2017-2-13 10:44
请问下,老师,如果按照原来的状态机模式,是否有改进,即不经过封装的? ...
这次封装其实在执行效率上是有改进的——仅对ARM架构来说是这样。我会在帖子正文做出解释。 本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-2-13 18:21 编辑
dreampet 发表于 2017-2-12 19:08
不错,虽说简洁,但功能已经很完善,也发一个我自己封装的简易版状态机
...
感觉我坑了你……你也是一堆大写的宏,哈哈哈。
说说我自己的感受,其实每个状态的ENTER和EXIT不必每个状态都有……太拘禁。并不是说QP的东西都是好的。 感谢分享 Gorgon_Meducer 发表于 2017-2-13 18:20
感觉我坑了你……你也是一堆大写的宏,哈哈哈。
说说我自己的感受,其实每个状态的ENTER和EXIT不必每个状 ...
呵呵,大写宏这个毛病应该是改不过来了, 这个状态机,确实只有DURING 是必须的,ENTER 和EXIT 可以按需增减,最近一年都在用Simulink的模型生成代码,也就参考它的Stateflow封装了一个。 不错,比以前的顺眼多了{:titter:} 学习学习
学习学习,一直关注着楼主呢{:lol:} 很期待后期的... 搜藏,感谢! 向老师学习 用在51这样的资源有限的单片机里是不是比较合适? genhao2 发表于 2017-2-16 09:36
用在51这样的资源有限的单片机里是不是比较合适?
适合小资源的MCU,但说实话,感觉并不特别的适合51——只能说不会更差吧…… 毕竟51的寻址方式很蛋疼。 使用教程更新完毕,里面一步一步的带着大家做了一个实现通用字符串输出的状态机,欢迎拍砖。 谢谢大侠~ 收藏,学习中 挺好的。赞 ! 顶一下,收藏 有没有什么使用上的疑问?
有没有什么技术上的问题?
欢迎交流。有问必答。 简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。
C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预处理的语句构造一些宏,这些宏可以(可能)构造出来一台虚拟机 M1,这台虚拟机M1有可能是图灵完备的,当然不完备也没关系。理解这个意思就可以了。
然后我们可以使用构造的宏和C语句在这台虚拟机M1上实现功能,即:程序员->M1->C->物理机器。
在这台虚拟机M1上编程,有一个基本的缺陷:这台虚拟机M1很难调试,因为你很难在M1上再开发出一套编译调试工具出来。因此在它上面完成稍微复杂的工作会较为困难。
当这个项目的读者要理解代码时,他需要先掌握这台虚拟机M1的构造。而虚拟机M1的构造是宏的作者自己有意无意间定义的,换言之,这台虚拟机M1是私有的,有可能宏作者自己也不太清楚这台虚拟机M1是什么。他在M1的层次读代码,但在尝试用C的层次理解。M1的存在,导致了阅读理解维护这类项目的困难。
而直接使用C语句实现功能,是在某个物理机器上编程,这个机器是有明确定义的,调试工具和手段很多,相对那台私家定制M1,代码逻辑容易理解,即:程序员->C->物理机器。
理论上在M1可以再构建出一个虚拟机M2,也可无限递归这个过程:程序员->Mn....->M1->C->物理机器,汇编,微码之类的层次这里就略过了。 从坛子里看到了不少状态机的写法,有没有具体的例子呢,总感觉无从下手 本帖最后由 3DA502 于 2017-2-24 16:19 编辑
非常非常的标准化,期待能用上
目前就会 tSys.StateNumber = next
感觉就是把一个if switch就能说明白的C语言基础操作,用层层打包,变成了C++ 慢慢看太长了!!! 慢慢看太长了!!! 学习了。不过宏是小写的看起来像是一个语句,但在实际调用宏的时候不需要加分号,这个有点不适应哈哈。
前辈对宏的使用炉火纯青,看前辈用了不少C99特性,最近用的一款单片机的IDE不支持C99,有点难过,不然可以用上试试了。 看您在ooc.h中对一下这几个函数做了声明,这几个函数是什么作用呢?
/*! \brief initialize event
*! \param ptEvent target event
*! \return the address of event item
*/
extern DELEGATE *delegate_init(DELEGATE *ptEvent);
/*! \brief initialize event handler item
*! \param ptHandler the target event handler item
*! \param fnRoutine event handler routine
*! \param pArg handler extra arguments
*! \return the address of event handler item
*/
extern DELEGATE_HANDLE *delegate_handler_init(
DELEGATE_HANDLE *ptHandler, DELEGATE_HANDLE_FUNC *fnRoutine, void *pArg);
/*! \brief register event handler to specified event
*! \param ptEvent target event
*! \param ptHandler target event handler
*! \return access result
*/
extern gsf_err_t register_delegate_handler(DELEGATE *ptEvent, DELEGATE_HANDLE *ptHandler);
/*! \brief unregister a specified event handler
*! \param ptEvent target event
*! \param ptHandler target event handler
*! \return access result
*/
extern gsf_err_t unregister_delegate_handler( DELEGATE *ptEvent, DELEGATE_HANDLE *ptHandler);
/*! \brief raise target event
*! \param ptEvent the target event
*! \param pArg event argument
*! \return access result
*/
extern fsm_rt_t invoke_delegate( DELEGATE *ptEvent, void *pParam); 顶 大湿! 大师出品必是精品。 int 发表于 2017-2-24 17:40
看您在ooc.h中对一下这几个函数做了声明,这几个函数是什么作用呢?
这些是模拟C#的delegate。还有一个配套的.c。跟这个帖子无关,你们可以删掉。 - 2017-2-25 更新
更新稳定版本。修正ooc.h在IAR下报类型不匹配的bug
更新simple_fsm。增加一个fsm_implementation() 和 extern_fsm_implementation() 宏。更新楼主位的教程。
请教LZ,ARMv8-M系统安全设计相关的研究,这是工作,还是兴趣?是针对特定单片机,还是通用? fengyunyu 发表于 2017-2-26 09:29
请教LZ,ARMv8-M系统安全设计相关的研究,这是工作,还是兴趣?是针对特定单片机,还是通用? ...
工作。内容有通用的部分也有专用的部分 难得看到一次老师,不知道您最近忙什么呢 大师膜拜 引路人 老师,关于Cricital, Mailbox,Event没有更改,还用之前的是么? 本来上这个论坛,基本就是逛逛水坛,看看诸位电工都怎么讨得好生活。
惊闻王Sir更新了,赶紧过来捧场!以后可以来逛技术坛了。 end2000 发表于 2017-2-23 22:52
简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。
C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预 ...
问题就出在你不信任宏的作者。宏在一种情况下是有进步意义的:宏固化的逻辑是可靠的。你要信任他。不要去搞懂他的原理。你按照使用说明去用就好。宏之所以被这么诟病,是因为你能看到他的底层实现,想想但凡看不到底层实现的东西,大家就回归本真——考虑怎么用了。动态链接库,没有源代码,大家用的好好的,只看接口。C#系统控件,没有源代码,大家就只关心使用了。至于你说的这个对中间逻辑的信任问题,不管你信不信任,用宏和用其它黑盒子是一样的代码质量问题——事不关心,关心则乱。
在心理上过了黑盒子这一关,好处谁用谁知道——如果你问我,用宏有没有缺点!有!必须有!就是你不知道他封装了什么,不好调试。欢迎不要使用。也欢迎冒着风险体验。如人饮水冷暖自知。 hongjie0216 发表于 2017-2-28 13:45
老师,关于Cricital, Mailbox,Event没有更改,还用之前的是么?
暂时没有 fancyboy 发表于 2017-2-26 23:18
难得看到一次老师,不知道您最近忙什么呢
做安全相关的研究 int 发表于 2017-2-24 17:30
学习了。不过宏是小写的看起来像是一个语句,但在实际调用宏的时候不需要加分号,这个有点不适应哈哈。
前 ...
最好还是加上! 3DA502 发表于 2017-2-24 15:52
非常非常的标准化,期待能用上
目前就会 tSys.StateNumber = next
不是为了模仿c++,而是为了简化开发。形式主义只有在无伤大雅,不会造成额外负担得情况下才有意义 老师 ,发现两处错误,
this_pchString改为this.pchStr,否则编译报错
引号不是英文字符,编译报错 本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-3-5 09:33 编辑
hongjie0216 发表于 2017-3-3 13:21
老师 ,发现两处错误,
this_pchString改为this.pchStr,否则编译报错
非常感谢指出!!!
语法介绍里面的例子,我没有测试过……不好意思哈。范例代码的例子是编译测试过的
问题已修正 感谢分享 , 学习了 {:handshake:} 大家可以分享一些用这个状态机模板写的代码来交流下。 老师其实是欢迎大家来找茬{:titter:} 本帖最后由 卢台长 于 2017-3-17 18:02 编辑
implement_fsm(delay_1s)
def_states(DELAY_1S)
body (
state(DELAY_1S,
if (this.wCounter) { //应该是 if(!this.wCounter)
fsm_cpl();
}
this.wCounter--;
fsm_on_going();
)
)
老师,忘加了一个!符号 先顶再看,估计得学习一下,才能看的懂了。 卢台长 发表于 2017-3-17 18:01
老师,忘加了一个!符号
这是钓鱼的,真正认真看的人才能发现。你是第三个发现的。恭喜你。 必须要顶起来~~ 感谢分享,希望有比较复杂的应用实例,才能更深入体会状态机的应用。 armv8-m有trustzone了。tee可以玩很多东西。本人也是安全从业人员。:) 虽然不是很懂,但是感觉老师写的挺好的,有机会用一下会更能理解 end2000 发表于 2017-2-23 22:52
简单分析下为什么C在大量使用宏时,理解代码比较困难。
C的预处理器基本上是接近图灵完备的,我们可以用预 ...
还有一点,宏用的不是标准的C语法,看起来怪怪的,总觉得有错,多个逗号,少个分号的 simple_fsm.h里面有个数据类型uint_fast8_t,是在哪里定义的,我看c没有这个关键字呀。 说真的!乍一看不容易董 顶一下老师 已经领悟到了老师的精髓 有时间我上传一个 使用完整版的例程
非常好的编程思维模式,还不是太懂,值得深入研究。 谢谢,学习!! 请教老师,下面这几个是在哪里有定义?
uint_fast8_t
int_fast8_t
uint_fast16_t
int_fast16_t #define END_DEF_CLASS(__NAME, ...) \
}; \
union __NAME { \
__VA_ARGS__ \
uint_fast8_t __NAME##__chMask[(sizeof(__##__NAME) + sizeof(uint_fast8_t) - 1) / sizeof(uint_fast8_t)];\
};
这里联合里定义一个数组__NAME##__chMask,起什么作用? lzchuo 发表于 2017-4-11 09:19
请教老师,下面这几个是在哪里有定义?
uint_fast8_t
int_fast8_t
关于uint_fastx_t的原理,使用方法和应用场合,我在另外一个帖子[微知识]整整整型里面有详细介绍。 lzchuo 发表于 2017-4-11 15:30
#define END_DEF_CLASS(__NAME, ...) \
}; \
...
这是掩码结构体,在我另外一个帖子 [微知识]模块的封装(一):C语言类的封装有原理性的介绍。
最近这个头文件,我做了重大的更新,还请关注。 本帖最后由 Gorgon_Meducer 于 2017-5-16 05:42 编辑
2017-5-16更新
a. 增加了对函数指针的支持
b. 增加了simple_fsm 和 ooc.h 的宏兼容性,解决了多重宏嵌套时预先编译的错误,例如
CLASS( fsm(demo_fsm) ) 被预编译成 __fsm(demo_fsm) 导致无法识别fsm()宏
c. 更新了ooc.h 和 simple_fsm.h 加入了必要的注释
d. 更新了楼主位的使用说明,加入了对 initialiser 以及 状态函数,函数原型的说明(如何
使用函数圆形来定义对应的指针) Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:39
2017-5-16更新
a. 增加了对函数指针的支持
b. 增加了simple_fsm 和 ooc.h 的宏兼容性,解决了多重 ...
建议您将代码部署到github上,感觉会方便一些 谢谢大师!先mark再慢慢看,每次看都有收获! 有没有实际项目的应用实例呢? Gorgon_Meducer 发表于 2017-5-16 05:15
这是掩码结构体,在我另外一个帖子[微知识]模块的封装(一):C语言类的封装有原理性的介绍。
最近这 ...
好的,多谢老师,看来要仔细研究下 感谢分享,学习了。 我是来催书的^_^ KEIL 编译不通过,真心不会用,能给个工程模板吗? yanyanyan168 发表于 2017-6-3 08:42
KEIL 编译不通过,真心不会用,能给个工程模板吗?
你可以给我你的工程,我帮你看下问题在哪里。 2017-04-09 更新
- 更新simple_fsm.h模板,加入对 状态机前置引用的支持。使用说明请参照楼主位第10条。 谢谢傻孩子老师。真是大好人, 谢谢, 有空学习 Gorgon_Meducer 发表于 2017-9-5 00:10
2017-04-09 更新
- 更新simple_fsm.h模板,加入对 状态机前置引用的支持。使用说明请参照楼主位第10 ...
加入ooc.h的时候,编译提示找不到gsf_err_t定义,请问是在那个文件定义的? 还有一个问题是,把原来的oopc.h换成ooc.h后,key_queue_t编译通不过了! 感谢 ,,学习状态鸡。。{:lol:}{:lol:}
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