C语言的高级应用-前导置零法
本帖最后由 正点原子 于 2022-1-7 17:36 编辑以下文章来源于:公众号:开源电子网,读取更多技术文章,请扫码关注
C语言的高级应用-前导置零法
虽然C语言基础知识很简单,但是如果我们不学习C语言高级玩法,那么我们还是入门级的程序员,例如一个功能自己使用100行实现,到处if else语句等等,别人50行代码完成功能实现,代码格式还那么精简,对于企业来讲,精简的代码有利于维护以及查找bug简单,如果我们不优化自己的代码,那么后期维护性是非常吃力的。
一、本节课的目标
本节课,我们使用计数前导零_CLZ(x)来制作一个管理事件代码,计数前导零有两种方法,一种计算高位最高优先级的事件,第二种计算最低优先级的事件。
二、前导置零方法
计数前导零是对位列表的一种操作,它从最高有效位开始计算第一个位之前存在多少个零位,对于C语言的unsigned int 一般是32位的,例如0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000的32位,如果我们计算 unsigned int x=0x5fffffff使用_CLZ(x)计算前导零为1,如图所示:
因为0x5fffffff转成二进制位0101 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,而最高位的零的个数为1个,所以_CLZ(x)计算前导零为1,这个前导零一般在FreeRTOS操作系统的RTOS就绪链表查找最高优先级,数值越高,优先级越高,
从上述图可知,我们可不可以从最低位查找0的个数,那么我们先分析问题:
1,首先我们把低位和高位替换位置,例如0x5ffffff1转成0x1ffffff5。
2, 然后我们进行CLZ计数前导零,从上图可知,计算得出为3。
实现源码:
前面我们一讲讲解了两步奏,先低位替换成高位,然后使用CLZ计数前导零,如以下源码所示:
<font size="4">__asm int os_ffs(int value)</font>
<font size="4">{</font>
<font size="4"> CMP R0, #0x00 /* R0是否为0 */</font>
<font size="4"> BEQ exit</font>
<font size="4"> RBIT R0, R0 /* 低位和高位替换 */</font>
<font size="4"> CLZ R0, R0 /* 计算前导零指令 */</font>
<font size="4">exit</font>
<font size="4"> BX LR /* R0为0返回 */</font>
<font size="4">}</font>
第三行CMP R0, #0x00主要判断R0(value)是否为零,如果为零则运行exit以后的代码,然后调用RBIT R0, R0 /* 低位和高位替换 */,最后计算前导零指令。
三、应用场景
方法1:
我们使用LVGL为例,如果我们制作一个图标的界面,我们不可能每个图标使用一个回调函数,这样造成代码量太大,无法做到精简,那么我们就让他们共用一个回调函数,那么我们怎么区分它们那个触发了事件了呢,这个是一个重点的问题,那么小编是这样写的,如以下源码所示:
1, 定义一个32位的obj_readly_list变量,如果数据结构学习不错的,也可以使用链表形式。
2, 当我们按下某一个图标时,那么我们触发某个事件,例如该图标人为设定事件1,那么obj_readly_list就等于0x00000002(对应以下代码的第一步)
3, 这个变量lv_bit = (31UL - ( unsigned char )__clz( ( obj_readly_list ) ) );(对应第二步)计算前导置零得出31-__clz(0x00000002) = 31 – 30 = 1,那么表示事件1被触发了,然后对obj_readly_list清零操作(对应第三步)。
4, 最后我们switch case语句进行判断事件1(lv_bit为1)对应的动作。
<font size="4">void lv_event_cb(lv_event_t *event)</font>
<font size="4">{</font>
<font size="4"> lv_event_code_t code = lv_event_get_code(event);</font>
<font size="4"> lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(event);</font>
<font size="4"> if (code == LV_EVENT_CLICKED)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> for (int i = 0;i < app_mun;i ++)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> if (obj == lv_obj_app)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> /* 第一步:obj就绪表位置1 */</font>
<font size="4"> obj_readly_list |= 1 << i; </font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> /* 第二步:计算前导指令 */ </font>
<font size="4"> lv_bit = (31UL -( unsigned char )</font>
<font size="4"> __clz( ( obj_readly_list ) ) );</font>
<font size="4"> /* 第三步:该位清零就绪表 */</font>
<font size="4"> obj_readly_list &= ~(1 << lv_bit);</font>
<font size="4"> /* 根据该位做相应的函数 */</font>
<font size="4"> switch(lv_bit) </font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> case 0:</font>
<font size="4"> /* 对象0处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 1:</font>
<font size="4"> /* 对象1处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 2:</font>
<font size="4"> /* 对象2处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 3:</font>
<font size="4"> /* 对象3处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 4:</font>
<font size="4"> /* 对象4处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> default:</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4">}</font>
方法2:
我们主要调用前面我们讲解的os_ffs()进行计算,所以lv_bit也会得到某个事件触发的值。
<font size="4">void lv_event_cb(lv_event_t *event)</font>
<font size="4">{</font>
<font size="4"> lv_event_code_t code = lv_event_get_code(event);</font>
<font size="4"> lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(event);</font>
<font size="4"> if (code == LV_EVENT_CLICKED)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> for (int i = 0;i < app_mun;i ++)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> if (obj == lv_obj_app)</font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> /* 第一步:obj就绪表位置1 */</font>
<font size="4"> obj_readly_list |= 1 << i; </font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> /* 第二步:计算前导指令 */ </font>
<font size="4"> lv_bit = os_ffs( obj_readly_list );</font>
<font size="4"> /* 第三步:该位清零就绪表 */</font>
<font size="4"> obj_readly_list &= ~(1 << lv_bit);</font>
<font size="4"> /* 根据该位做相应的函数 */</font>
<font size="4"> switch(lv_bit) </font>
<font size="4"> {</font>
<font size="4"> case 0:</font>
<font size="4"> /* 对象0处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 1:</font>
<font size="4"> /* 对象1处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 2:</font>
<font size="4"> /* 对象2处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 3:</font>
<font size="4"> /* 对象3处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> case 4:</font>
<font size="4"> /* 对象4处理的任务 */</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> default:</font>
<font size="4"> break;</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4"> }</font>
<font size="4">}</font>
经过上面的学习,相信大家对于两种前导置零的方法有一定的了解,本文详细介绍了前导置零到底是什么,如果是一个c语言初学者,那么就把最基本的知识好好理解,熟能生巧,笔者建议初学者学习C语言的基础知识同时,可以去学习数据结构c语言版第二版 (严蔚敏)。
我觉得还是简单粗暴些好,flash、主频足够的情况下,结构、语法简单反而容易找bug。 看不懂什么玩意儿。 嵌入的汇编算哪门子c应用?不是arm指令集就不配用C了? 排版整理下,太乱了 case分支里不还是要回调函数 真应该多多学习,看完感觉明白一些
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