123_zh 发表于 2006-6-26 23:30:51

一个快速浮点开方程序,据说能比float sqrt(x)快4倍

据说能比float sqrt(x)快4倍,在TC2.0下编译通过,计算结果准确度高。



float SquareRootFloat(float number)

{

    long i;

    float x, y;

    const float f = 1.5F;



    x = number * 0.5F;

    y= number;

    i= * ( long * ) &y;

    i= 0x5f3759df - ( i >> 1 );//卡马克

//i= 0x5f375a86 - ( i >> 1 );//Lomont

    y= * ( float * ) &i;

    y= y * ( f - ( x * y * y ) );

    y= y * ( f - ( x * y * y ) );

    return number * y;

}



有关资料

中文

http://blog.donews.com/snailact/archive/2006/04/01/806368.aspx

英文

http://www.codemaestro.com/reviews/review00000105.html

http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
-----此内容被123_zh于2006-06-26,23:34:30编辑过

liuqian 发表于 2006-6-28 14:33:35

太NB了。按也作过牛顿迭代开方,不过一般是10次。

32446975 发表于 2009-8-25 13:42:02

太谢谢楼主了。我找到的资料都是1/sqrt(x)的功能,就是求出的结果是平方根的倒数。
把return y; 换为return number * y; 就和楼主的一样,求出的是平方根了。
我的测试环境:ICC AVR 7.20 +AVR Studio 4.14 + M16。
                           编译后占(8M的flash)大小被开方数   结果    占用时钟周期数(Cycle counter)
自带的函数sqrtf(x);            15%                     65536   256               7981
SquareRootFloat(float number): 8%                      65536   255.9989          3475

32446975 发表于 2009-8-25 13:46:05

刚才又在网上找到了一篇:就是楼主给出的函数!

[直译]Quake III中不可思议的求解平方根实现方法
Quake III中不可思议的求解平方根实现方法
任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,and trust John Carmack of ID software for using really good hacks. 结果,Quake III中使用了一个非常有意思的技巧来计算平方根倒数(inverse square root)

前言
ID software最近发布了它的带有Gpl许可证的Quake III引擎源代码,在这篇文章中我们将会看到Carmark是怎样用他的black magic来极其迅速地计算一个浮点数的平方根的。

Carmack's 不寻常平方根倒数
对文件game/code/q_math.c的快速一瞥就显示出了许多有趣的performance hacks。
第一个跳出来的便是对函数Q_rsqrt中对0x5f3759df的使用,这个数计算了一个浮点数的inverse square root,但是为什么这个函数有这样的功能呢?
观察q_math.c原本的函数:

float Q_rsqrt( float number )

{

long i;

float x2, y;

const float threehalfs = 1.5F;

x2 = number * 0.5F;

y= number;

i= * ( long * ) &y;// evil floating point bit level hacking

i= 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the (敏感词0386)?

y= * ( float * ) &i;

y= y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration

// y= y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

#ifndef Q3_VM

#ifdef __linux__

    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?

#endif

#endif

return y;

}

br/>它不仅有效,甚至在某些CPU上,Carmack的Q_rsqrt 比(float)(1.0/sqrt(x)的计算快4倍,尽管sqrt()通常使用的是FSQRT的汇编指令!

在另一个文件code/common/cm_trace.c 中,我们发现了更简洁的对同样HACK的实现。这一次,它被用来计算一个float - sqrt(x)的平方根。注意,其中的唯一不同是在返回值上--用返回*y取代了返回y。

/*

================

SquareRootFloat

================

*/

float SquareRootFloat(float number) {

    long i;

    float x, y;

    const float f = 1.5F;

    x = number * 0.5F;

    y= number;

    i= * ( long * ) &y;

    i= 0x5f3759df - ( i >> 1 );

    y= * ( float * ) &i;

    y= y * ( f - ( x * y * y ) );

    y= y * ( f - ( x * y * y ) );

    return number * y;

}


牛顿对根的近似值
上面的代码执行了众所周知的牛顿对根的近似值,像绝大多数其它迭代求近似值的计算一样,牛顿近似值假定是迭代的;每一次迭代都增强了它的准确度直至达到需要的准确度。

在牛顿近似值中的一般想法是我们我们猜测一个数x的平方根值y,我们可能通过一个简单的操作用x/y来拉平y来取得更好的猜测,使其更接近实际的平方根,例如,我们像下面这样计算2的平方根,我们假定初始的猜测是1:

2/1 = 2 ;(2 + 1) / 2 = 1.5

2/1.5 = 1.3333; ( 1.5 + 1.3333 ) / 2 = 1.4167

2/1.4167 = 1.4117;( 1.4167 + 1.4117 ) / 2 = 1.4142

And so on...


如前面所提到的,牛顿的近似值是一个大家所熟知的用以快速计算平方根的方法。但是,Carmack在初始的猜测中就选取的不寻常的值,它彻底加强了准确度并且将Quake III中计算所要的值的迭代次数降到了1次!


魔数
这个函数中真正有意思的方面是神奇的常量0x5f3759df,用来计算初始猜测的,在

i= 0x5f3759df - ( i >> 1 );

因此,把输入除以2并从神奇常量中减去。这个常数工作起来几乎是完美的--对于一个 low relative error of 10^-3来说只要一次牛顿近似值迭代就够了。如评论中第二次迭代中展示的,这个近似值对Quake III引擎来说已经足够了。

结果,这个神奇的常数0x5f3759df成了一个迷了,在文章"Fast Inverse Square Root" ,普度大学的数学家Chris Lomont研究了这个常数,用了几种精细的技术,Lomont想自己用数学方法求出这个常数来,结果令人惊奇--Lomont用数学方法计算出来的最佳常数(0x5f37642f)有一点点不同,并且除了理论上强一些之外,它产生的结果并没有源代码中使用的原始常数好!确实,John Carmack 一定用了天才般的黑盒来找到这个常数。

只在仅仅从数字上来找的方法中,Lomont找到了一个更好的常数,这个数比原始的那个强了那么一点点。然而,实践中两个常数产生了大概相同的结果,Lomont提出这个使用了更好的常数的函数:

float InvSqrt(float x)

{

float xhalf = 0.5f*x;

int i = *(int*)&x; // get bits for floating value

i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0

x = *(float*)&i; // convert bits back to float

x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy

return x;

}








Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=806368

albert_w 发表于 2009-8-25 14:18:38

不可思议的神奇

yy945 发表于 2009-8-25 14:24:44

qzzz 发表于 2009-8-25 14:42:04

强悍!

cowboy 发表于 2009-8-25 14:55:47

mark

yaya001 发表于 2009-8-25 16:45:29

mark mark

lvwang2002 发表于 2009-8-25 16:47:29

MARK

fjcqv 发表于 2009-8-25 16:55:37

好多学问

mingyuexin1981 发表于 2009-8-25 18:52:59

mark

caplsc 发表于 2009-8-25 19:03:00

数学的力量……

skysun 发表于 2009-8-25 19:08:18

mark

h2feo4 发表于 2009-8-25 19:08:44

按个爪印
哪位高人验算一下
用这个算法开方再乘回去看看误差多少

tianyahaijiao 发表于 2009-8-25 19:48:38

mark

hy7758521 发表于 2009-8-25 23:36:44

yunlongAVR 发表于 2009-8-26 00:22:18

谢谢LZ分享,马克!

ee168 发表于 2009-8-26 00:39:45

记号

feiyang007 发表于 2009-8-26 00:56:49

好!

zxq6 发表于 2009-8-26 01:38:41

jchqxl 发表于 2009-8-26 08:29:18

谢谢

farmer 发表于 2009-8-26 08:40:53

mark

chengtina 发表于 2009-8-26 08:54:15

牛人呀

leafing 发表于 2009-8-26 09:07:47

数学是非常有用的,顶!!!

loveroast 发表于 2009-8-26 09:35:11

学习了

dingdangCat 发表于 2009-8-26 09:42:39

it's amazing

atommann 发表于 2009-8-26 09:55:08

you rock!
make mark.

nazily215 发表于 2009-8-26 09:55:24

神秘

diyer_zhou 发表于 2009-8-26 09:56:34

先记号

ivws 发表于 2009-11-13 11:03:44

挖到宝!!!

mydows 发表于 2009-11-13 12:14:59

好东西,留名,以后一定会用得着。

qianhng 发表于 2009-11-13 15:24:20

不知道是否我的计算机有问题,怎么SquareRootFloat()比AVR STUDIO的sqrt()慢好多!

jackielau 发表于 2009-11-13 16:20:09

mark

1145557260 发表于 2009-11-14 11:30:17

留名

kangkang 发表于 2009-11-14 12:42:37

mark

infobull 发表于 2009-11-14 12:56:17

强贴留印

lylmy 发表于 2009-11-15 13:17:08

mark sqrt

tear086 发表于 2009-11-15 15:54:30

mark

qianhng 发表于 2009-11-15 23:03:13

这个是否落后了?
我用汇编写的可以在GCC下直接使用的fsqrt_qianhng()执行才526个机器周期,是GCC float sqrt()的1/8。嘿嘿

bowei181 发表于 2009-11-16 10:31:35

额呵呵。年轻的朋友都喜欢呀。

xiesx1985 发表于 2010-1-4 22:48:11

mark

Sniperrabbit 发表于 2010-1-4 22:52:30

留个脚印...

zhuge10054494 发表于 2010-1-5 16:53:16

顶一下

lou0908 发表于 2010-1-7 10:17:06

顶一个

hjzz 发表于 2010-1-7 10:34:39

标记

fy024 发表于 2010-1-27 21:12:42

mark

icevel 发表于 2010-1-27 21:26:37

mark

jielove2003 发表于 2010-1-27 21:44:51

好帖,mark

zxy1217 发表于 2010-1-27 22:51:41

mark

ggg1234 发表于 2010-1-27 23:06:01

mark

yunhuisong 发表于 2010-1-28 00:18:34

记号

jingle 发表于 2010-2-17 14:20:21

winavr 的sqrt 大概494个时钟周期

qianhng 发表于 2010-2-17 16:25:43

回复【53楼】jingle jingle
winavr 的sqrt 大概494个时钟周期
-----------------------------------------------------------------------

不会吧,哪个版本的winavr,是浮点数的吗?你开方根3.1试试

liujun6037 发表于 2010-2-17 20:01:59

在keil下仿真:
//STM32@72M
float InvSqrt(float x)        
{
        float xhalf = 0.5f*x;           
        int i = *(int*)&x;      // get bits for floating value        
        i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0   
        x = *(float*)&i;      // convert bits back to float   
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
        return x;   
}
int main(void)
{                          
        u8 temp;
        float testnum=3.1;
        float res,res1;
        Stm32_Clock_Init(9);//系统时钟设置 12M*6=72M
        delay_init(72);                //延时初始化
        uart_init(72,57600);//串口1初始化
                              
        res=InvSqrt(testnum); //时间:0.00095323
        res1=1/sqrt(testnum); //时间:0.00095551
        printf("res:%f",res); //时间:0.00096559        
         printf("res1:%f",res1);
得到的结果:res:0.567654
res1:0.5679619
windows计算结果:0.5679618

可以看出InvSqrt的计算只花了2.28us,而第二个res1使用sqrt函数,使用时间为10.08us
后者是前者的4.42倍!!
有时候还是很有用的,这个函数.
只能感叹数学真的很神奇!

接着楼主的意思,楼主得到的是1/sqrt,我们很多时候只要SQRT就够了,并不需要倒数
所以网上又搜到以快速sqrt的函数:
float CarmSqrt(float x)
{
        union
        {
                int intPart;
                float floatPart;
        } convertor;
        union
        {
                int intPart;
                float floatPart;
        } convertor2;
        convertor.floatPart = x;
        convertor2.floatPart = x;
        convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1);
        convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1);
        return 0.5f*(convertor.floatPart + (x * convertor2.floatPart));
}
再次来验证速度:
float InvSqrt(float x)        
{
        float xhalf = 0.5f*x;           
        int i = *(int*)&x;      // get bits for floating value        
        i = 0x5f3759df - (i>>1); // gives initial guess y0   
        x = *(float*)&i;      // convert bits back to float   
        x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy
        return x;   
}
float CarmSqrt(float x)
{
        union
        {
                int intPart;
                float floatPart;
        } convertor;
        union
        {
                int intPart;
                float floatPart;
        } convertor2;
        convertor.floatPart = x;
        convertor2.floatPart = x;
        convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1);
        convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1);
        return 0.5f*(convertor.floatPart + (x * convertor2.floatPart));
}       
//STM32@72M                                  
int main(void)
{                          
        u8 temp;
        float testnum=3.1;
        float res,res1,res2;
        Stm32_Clock_Init(9);//系统时钟设置 12M*6=72M
        delay_init(72);                //延时初始化
        uart_init(72,57600);//串口1初始化

        res=CarmSqrt(testnum);   //0.00095335
        res2=1/InvSqrt(testnum); //0.00095492
        res1=sqrt(testnum);      //0.00095791

        printf("res:%f",res);    //0.00096533
        printf("res2:%f",res2);
        printf("res1:%f",res1);
通过上面比较,CarmSqrt函数计算时间为1.57us,1/InvSqrt计算时间为:2.99us,系统sqrt函数的计算时间为:7.42us.
看出来CarmSqrt函数的性能在开平方的时候,最好了.
以后,可以试试这个,精度在10的-3次方内,这个函数可以节约很多时间.

liujun6037 发表于 2010-2-17 20:25:42

附上e文,给牛人研究研究.说不定以后有更好的用.^_^
点击此处下载 ourdev_534129.pdf(文件大小:148K) (原文件名:InvSqrt.pdf)

bobqq 发表于 2010-2-17 20:51:56

记号了

falcon8663 发表于 2010-2-17 21:14:01

不错!!!!!

qing999 发表于 2010-4-23 22:53:50

快速浮点开方程序,我是GOOGLE搜过来的找到的

wshtyr 发表于 2010-4-24 00:45:10

高中时老师教过一个徒手开跟的方法,只要用到乘法和加减法,不知是什么原理。

wshtyr 发表于 2010-4-24 00:45:33

http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_28/ourdev_548808.JPG
(原文件名:徒手开跟.JPG)

cjr82123 发表于 2010-4-24 08:27:13

顶一顶.

hongyancl 发表于 2010-4-24 09:03:35

回复【楼主位】123_zh 多来米
-----------------------------------------------------------------------

dddddddddd

oouu01 发表于 2010-4-24 09:12:34

to:【61楼】 wshtyr

顺便问一下有没有徒手算对数的方法?不用级数展开的。

AIHHLI 发表于 2010-4-24 09:33:30

标记。

eduhf_123 发表于 2010-4-24 11:55:01

回复【60楼】wshtyr
高中时老师教过一个徒手开跟的方法,只要用到乘法和加减法,不知是什么原理。
-----------------------------------------------------------------------

回复【61楼】wshtyr
http://cache.amobbs.com/bbs_upload782111/files_28/ourdev_548808.JPG
(原文件名:徒手开跟.JPG)

-----------------------------------------------------------------------

原理就是(a*10+b)^2=(a^2)*100+20*a*b+b^2

zooky 发表于 2010-4-24 12:42:25

mark

flagyan 发表于 2010-4-24 12:44:37

数论这东西,果然够神奇。

nosolo 发表于 2010-4-24 13:13:58

mark

hecb999 发表于 2010-4-25 10:57:45

数学中的美
尽情体会吧

cuikai12345 发表于 2010-4-25 11:41:08

mark

record 发表于 2010-10-26 15:53:28

mark

fugeone 发表于 2010-10-26 16:17:05

很好的东西

liangyurongde 发表于 2010-10-26 16:29:31

mark

wanyou132 发表于 2010-10-26 16:57:36

mark

again 发表于 2010-10-26 17:01:02

推荐大家用cordic坐标旋转算法

XQGG 发表于 2010-10-26 17:44:22

标记

5irmb 发表于 2010-10-26 19:48:24

这个当然要马克啊。

DIDADI 发表于 2010-10-26 20:07:35

MARK

wsygb 发表于 2010-11-16 10:47:26

这个当然要马克啊。YE.

chinaye1 发表于 2010-11-16 11:01:15

mark

knight_avr 发表于 2010-11-16 11:07:35

收藏了
非常好!

zhaoghsea 发表于 2010-11-16 12:42:38

收藏

iam35200 发表于 2010-11-16 12:46:13

收藏

eggcar 发表于 2010-11-16 13:08:25

mark 数论忘得差不多了。。。

up101 发表于 2010-11-16 13:16:08

数学没学好,是个悲剧..

tomhe666 发表于 2010-11-16 13:20:41

记号

avrwoo 发表于 2010-11-16 13:37:59

mark,感觉数学就一个字“变”!

arndei 发表于 2010-12-22 14:37:15

挺好

lghtjpu 发表于 2010-12-22 15:01:21

mark

skycny 发表于 2010-12-22 15:05:22

简直神奇呢!

ljt8015 发表于 2010-12-22 18:45:20

整型数的适合么?

wookongbun 发表于 2010-12-22 20:08:26

mark

whyjld 发表于 2010-12-22 20:49:37

注意误差接近2%,某些情况不能接受

binaimei2007 发表于 2010-12-22 21:07:04

真神奇

afei8856 发表于 2010-12-22 21:10:42

mark

2006lc 发表于 2010-12-22 22:04:07

谢谢

chengluoran 发表于 2011-4-7 15:34:41

mark

haigerl 发表于 2011-4-8 11:11:34

mark

ufbycd 发表于 2011-4-8 12:33:17

回复【1楼】liuqian刘汧
太nb了。按也作过牛顿迭代开方,不过一般是10次。
-----------------------------------------------------------------------

我做过开4次方的,但迭代4次的精度已经很高了,10次感觉没必要。
页: [1] 2
查看完整版本: 一个快速浮点开方程序,据说能比float sqrt(x)快4倍