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楼主 |
发表于 2020-6-3 08:46:30
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大概的通过查资料,也明白一些,LCD12864就是8192个像素点,1就是点亮,0就是熄灭。比如想显示一个12*12的汉字,先取模,得到字模,然后应该有个函数把这些字模数组和打点函数联系起来,网上多是单纯的打点函数,比较经典的是这个了:
bit lcd_busy() // 读写判断数据的D7读写位,用于判断1602是否忙
{
bitresult;
D7 =1; //数据口D7置1,为读状态做准备
LCD_RS = 0; // 选择指令寄存
LCD_RW = 1; // 选择读控制线
LCD_EN = 1; // 开使能控制线
delayNOP(); // 时序延时
result = D7; // 读D7的电平
LCD_EN = 0; // 关使能
return(result); // 返回值1:忙,0可以执行操作
}
unsigned charreadData(void) //读取数据函数
{
uchar i;
D0 = 1; D1 = 1; D2 = 1; D3 = 1;
D4 = 1; D5 = 1; D6 = 1; D7 = 1;
lcd_busy();
LCD_RS=1; LCD_RW=1;
LCD_EN=0; LCD_EN=1;
B_0=D0;B_1=D1; B_2=D2; B_3=D3;//B_1=B^1,在程序前段有位定义
B_4=D4;B_5=D5; B_6=D6;B_7=D7;
for(i=1;i<=7;i++)
delayNOP();//这个函数是{_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();};
LCD_EN=0;
returnB;
}
uchar DrawDots(uchar x,uchar y,ucharcolor)//打点函数
{
ucharrow,xlabel,xlabel_bit;
uchar Read_H=0,Read_L=0;
lcd_wcmd(0x34); //扩充指令
lcd_wcmd(0x36); //绘图指令
xlabel=x>>4; //去16*16首地址
xlabel_bit=x & 0x0F;
if(y<32) row=y;
else
{
row=y-32;
xlabel+=8;
}
lcd_wcmd(row+0x80);
lcd_wcmd(xlabel+0x80);
readData();
Read_H=readData();
Read_L=readData();
lcd_wcmd(row+0x80);
lcd_wcmd(xlabel+0x80);
if(xlabel_bit<8)
{
switch(color)
{
case 0:Read_H&=(~(0x01<<(7-xlabel_bit))); break; //变暗,看不见
case 1:Read_H |=(0x01<<(7-xlabel_bit));break; //变亮 ,看得见
case 2:Read_H ^=(0x01<<(7-xlabel_bit));break; //反转
default:break;
}
lcd_wdat(Read_H);
lcd_wdat(Read_L);
}
else
{
switch(color)
{
case 0:Read_L&=(~(0x01<<(15-xlabel_bit))); break; //变暗 ,看不见
case 1:Read_L |=(0x01<<(15-xlabel_bit));break; //变亮 ,看得见
case 2:Read_L ^=(0x01<<(15-xlabel_bit));break; //反转
default:break;
}
lcd_wdat(Read_H);
lcd_wdat(Read_L);
}
lcd_wcmd(0x30);//恢复正常模式
}
如果你的单片机和12864接口不是乱的,那可以这样写读取函数
unsigned charreadData(void)
{
uchar i ,data;
P0=0xFF;
lcd_busy();
LCD_RS=1; LCD_RW=1;//
LCD_EN=0; LCD_EN=1;
data=P0;
for(i=1;i<=7;i++)
delayNOP();
LCD_EN=0;
returndata;
}
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