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[转]新型的按键扫描程序

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出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 00:02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
新型的按键扫描程序
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。


同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。


对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。


以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。

好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。


核心算法:


unsigned char Trg;

unsigned char Cont;

void KeyRead( void )

{

    unsigned char ReadData = PINB^0xff;      // 1

    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2

    Cont = ReadData;                         // 3

}


完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!


下面是程序解释:

Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。

1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。

2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。

3:算法2,用来计算连续变量。


看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。

我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。

(1)       没有按键的时候

端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。

Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;

结果就是:

ReadData = 0;

Trg = 0;

Cont = 0;


(2)       第一次PB0按下的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01

Cont = ReadData = 0x01;

结果就是:

ReadData = 0x01;

Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0

Cont = 0x01;


(3)       PB0按着不松(长按键)的情况

端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00

Cont = ReadData = 0x01;

结果就是:

ReadData = 0x01;

Trg = 0x00;

Cont = 0x01;

因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?

ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!

Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!


(4)       按键松开的情况

端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。

Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00

Cont = ReadData = 0x00;

结果就是:

ReadData = 0x00;

Trg = 0x00;

Cont = 0x00;

很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。


总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:

Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。

如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。


因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:

应用一:一次触发的按键处理

假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?

#define KEY_BEEP 0x01

void KeyProc(void)

{

       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP

    {

         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数

    }

}


怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~


或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。


应用2:长按键的处理

项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。

但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单


这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)


#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键

#define KEY_PLUS 0x02     // 加

void KeyProc(void)

{

       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,

    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下

         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想

                         // 执行的任何代码

    }

   

    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放

    {

         cnt_plus++;       // 计时

         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到

         {

              Func();      // 你需要的执行的程序

         }         

    }

}


不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。


应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用

点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。

原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~


好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。

延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。

当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。

我的主程序架构是这样的:




volatile unsigned char Intrcnt;

void InterruptHandle()    // 中断服务程序

{

       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变

}


void main(void)

{

       SysInit();

    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环

    {

        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍

        KeyProc();

        Func1();

        Funt2();

        …

        …

           while(1)

        {

              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到

              {

                   Intrcnt="0";

                   break;       // 返回主循环

              }

        }

       }

}


貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单


基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。


懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,

怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。

原链接:http://blog.ednchina.com/zp2009/983530/Message.aspx

阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

一只鸟敢站在脆弱的枝条上歇脚,它依仗的不是枝条不会断,而是自己有翅膀,会飞。

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 06:39:39 | 显示全部楼层
Cool!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 06:58:48 | 显示全部楼层
Cool!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 07:05:46 | 显示全部楼层
在这个基础上再增加一个按键释放检测功能,程序如下:


volatile unsigned char Trg;

volatile unsigned char Cont;
volatile unsigned char Release;

void KeyRead( void )

{

    unsigned char ReadData = PINB^0xff;      // 1  读键值

    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2  得到按下触发值
        Release=  (ReadData ^ Trg ^ Cont);       // 3  得到释放触发值

    Cont = ReadData;                         // 4  得到所有未释放的键值

}

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 07:27:35 | 显示全部楼层
mark

出0入85汤圆

发表于 2010-3-28 07:58:03 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 08:20:53 | 显示全部楼层
cool

出0入264汤圆

发表于 2010-3-28 08:20:58 | 显示全部楼层
学习

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 08:25:19 | 显示全部楼层
这个贴可千万不能沉了。好贴!看完后茅塞顿开啊。

谢谢楼主。贴出源码后解释一变让我们更加了解。谢谢。

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 08:29:03 | 显示全部楼层
楼主继续放毒吧。哈哈。期待ing

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 09:55:04 | 显示全部楼层
学习中

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 10:37:48 | 显示全部楼层
牛人~~~~~~~~

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 10:38:33 | 显示全部楼层
确实不错的说

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 10:47:06 | 显示全部楼层
cool

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 10:50:10 | 显示全部楼层
确实是好东西,学习了,多谢.

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 10:56:38 | 显示全部楼层
惊叹!能不能把消抖的和这个一并发出来?

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 11:01:23 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 11:07:40 | 显示全部楼层
MARK下 ,慢慢研究!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 11:28:20 | 显示全部楼层
非常好!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 11:53:00 | 显示全部楼层
牛人!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 12:49:58 | 显示全部楼层
这个是基于状态机的按键扫描吧

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 12:58:50 | 显示全部楼层
多个按键同时按下呢?

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 16:18:54 | 显示全部楼层
不懂,但是MARK 之

出0入42汤圆

发表于 2010-3-28 18:04:50 | 显示全部楼层
楼主处的程序还不是最精妙的。把程序稍改一下,可以兼容所有的电平变化:

unsigned char PreKey;
unsigned char NowKey;
volaitile unsigned char KeyCode;

void ReadKey(void)
{
     PreKey  = NowKey;

     NowKey  = PINx;

     KeyCode = PreKey^NowKey^KeyCode;      //注意:等式左边的KeyCode是本次读按键的结果,等式右边的KeyCode是上次读按键的结果
}

KeyCode 是全局变量,和LZ位处的Cont一样。

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 18:11:34 | 显示全部楼层
记号

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-3-28 18:16:29 | 显示全部楼层
我只是转的帖子,还没认真去细想
学习了

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 19:14:42 | 显示全部楼层
值得学习。mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 21:31:34 | 显示全部楼层
好文,学习了。

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 22:39:43 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-28 23:59:46 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 00:09:03 | 显示全部楼层
mark~!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 00:13:25 | 显示全部楼层
为什么我的文章会在这里出现的? .... 世界真小 ....

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 00:16:23 | 显示全部楼层
标记下,待研究!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 02:51:19 | 显示全部楼层
顶一下,要好好研究一下

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 08:38:23 | 显示全部楼层
cool

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 09:04:39 | 显示全部楼层
mark,好好看下

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2010-3-29 09:19:01 | 显示全部楼层
回复【31楼】Etual
为什么我的文章会在这里出现的? .... 世界真小 ....
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网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他转过来,和广大同僚们共勉。
呵呵

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 09:28:54 | 显示全部楼层
没感觉什么,事实上就是基于状态机的设计方法,只是写法不同

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 10:40:07 | 显示全部楼层
cool

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 11:33:46 | 显示全部楼层
我想我的方法也差不多,只不过是在定时器中断中使用的:定时器中断时间为10ms,即10ms检查一次按键。按键在PA的低四位下拉接法,其中的变量都是全局变量,其中flag为位变量。

char key,key_cnt,key_tmp;
bit flag;
interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
    {

        key_tmp=PINA&0x0F;
        if(key_tmp!=0x0F){key_cnt++;key=key_tmp;}
        else if((key_cnt>=3)){flag=1;}      
    }

即10毫秒检查一次按键,如果检测到有按键(key_tmp不为0x0F),所以开始计数,当按键才放开时,检查键按下的时间是否超过30ms,如果是,即确认有一次按键事件,flag设置。至于在主程序中,如果有程序需要使用按键功能,就检查flag标志,如果为1就表示有按键,否则继续执行其他功能。

出0入0汤圆

发表于 2010-3-29 20:20:31 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 12:57:39 | 显示全部楼层
good

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 13:05:53 | 显示全部楼层
还不错!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 13:46:14 | 显示全部楼层
以下是我写的按键判断核心部分
//
// key.h
//
#ifndef    _H_KEY
#define    _H_KEY

#include "main.h"

extern    void Key_DoEvent(void);

#define    KEY1    Key_CurValue,BIT(0)
#define    KEY2    Key_CurValue,BIT(1)
#define    KEY3    Key_CurValue,BIT(2)
#define    KEY4    Key_CurValue,BIT(3)
#define    KEY5    Key_CurValue,BIT(4)


typedef    struct
{
    u8    Tick;
    u8    PreValue;
    u8    RecValue;
}    KEY_T;
extern    KEY_T    Key;

#endif

//
// key.c
//
#include "Key.h"

void Key_DoEvent(void)
{
    //
    //    KEYn全部清零
    //
    u8    Key_CurValue = 0x00;
    //
    //    读取键值,低电平表示有键按下
    //
    if( READ(IO_KEY1)==0 )    FLAG_SET(KEY1);
    if( READ(IO_KEY2)==0 )    FLAG_SET(KEY2);
    if( READ(IO_KEY3)==0 )    FLAG_SET(KEY3);
    if( READ(IO_KEY4)==0 )    FLAG_SET(KEY4);
    //
    //    稳态判断,按键状态不变维持40ms
    //
    if( Key_CurValue!=Key.PreValue )
    {
        Key.Tick = 0;   
        Key.PreValue = Key_CurValue;
        return;
    }
    else
    if( Key.Tick<MS(40) )
    {
        Key.Tick++;
        return;
    }
    //
    //    按键处理:允许多个按键被按下时,新按下的按键被响应
    //
    Key_CurValue ^= Key.RecValue; // 异或:获取和上一次有效按键的不同键值
    Key_CurValue &= Key.PreValue; // 与:只获取新增按键值
    Key.RecValue  = Key.PreValue; // 保存这次有效键值
    //
    if( FLAG_CHK(KEY1) )
    {
    }
    if( FLAG_CHK(KEY2) )
    {
    }
    if( FLAG_CHK(KEY3) )
    {
    }
    if( FLAG_CHK(KEY4) )
    {
    }
}

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 14:23:48 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 15:28:44 | 显示全部楼层
真的很好! 学习了!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-30 22:37:11 | 显示全部楼层
收藏一下

出0入8汤圆

发表于 2010-3-30 23:13:22 | 显示全部楼层
仔细研究下!

出0入0汤圆

发表于 2010-3-31 17:05:18 | 显示全部楼层
不错 不错 非常精辟

手下了

出0入0汤圆

发表于 2010-3-31 17:16:16 | 显示全部楼层
记号

出0入0汤圆

发表于 2010-3-31 22:51:18 | 显示全部楼层
呃,想起来了,还有一篇精粹的东西,也需要用来配合按键检测的
http://blog.chinaunix.net/u1/52089/showart.php?id=456046

这文章被匠人百宝箱收录了,事实上也是出自我的手,悲剧 orz

出0入0汤圆

发表于 2010-3-31 23:21:35 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-3-31 23:49:08 | 显示全部楼层
真的很好! 学习了!

出0入0汤圆

发表于 2010-4-1 00:32:09 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-1 00:44:05 | 显示全部楼层
very good!
不客气,mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-1 01:05:22 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-1 08:49:41 | 显示全部楼层
记号

出0入0汤圆

发表于 2010-4-1 09:30:33 | 显示全部楼层
学习了

出0入0汤圆

发表于 2010-4-2 23:08:15 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-4-2 23:49:47 | 显示全部楼层
第一次看见很好,再看第二遍觉得很鸡肋。行列键盘怎么办?你这只能单个键,单个键本来就简单,唉,无语

出0入0汤圆

发表于 2010-4-3 18:02:32 | 显示全部楼层
学习了

出0入0汤圆

发表于 2010-4-3 18:09:21 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-3 23:13:13 | 显示全部楼层
超强,mark 一下先

出0入0汤圆

发表于 2010-4-3 23:57:26 | 显示全部楼层
先mark,回头再认真看看,验证一下对于行列键盘的效果

出0入0汤圆

发表于 2010-4-4 01:29:59 | 显示全部楼层
不错,学习了

出0入0汤圆

发表于 2010-4-5 12:58:37 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-4-5 15:19:13 | 显示全部楼层
回复【60楼】biansf2001  花溅泪
第一次看见很好,再看第二遍觉得很鸡肋。行列键盘怎么办?你这只能单个键,单个键本来就简单,唉,无语
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行列键盘使用线反转法扫描,效果一样。

出0入0汤圆

发表于 2010-4-5 15:54:50 | 显示全部楼层
先MARK,待研究

出0入0汤圆

发表于 2010-4-5 20:10:30 | 显示全部楼层
这个消抖不好处理,看你的扫描频率和键抖动频率的耦合了,可能在一些片子上可以,另一些特别快的或者特别慢的就出问题了...

出0入0汤圆

发表于 2010-4-6 10:35:06 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-4-6 10:35:35 | 显示全部楼层
感觉一般 .对按键扫描 按键处理的层次分割做的不明显,可读性欠佳 ,不如以前c51bbs里面农民讲习所的那篇大作好.  有效利用状态机 才是硬道理.程序的可读性一定要强,另外,如何调用, ??  必须有一个很好的说明

出0入0汤圆

发表于 2010-4-6 10:53:18 | 显示全部楼层
经典!

出0入0汤圆

发表于 2010-4-6 22:43:39 | 显示全部楼层
顶一下!

出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 06:14:47 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 09:06:05 | 显示全部楼层
确实要承认,代码精辟,扫键效率非常高!
MARK

出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 10:15:29 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 10:23:26 | 显示全部楼层
记号

出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 10:33:40 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 11:37:17 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 11:57:01 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-4-7 13:30:24 | 显示全部楼层
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出0入50汤圆

发表于 2010-5-19 16:24:07 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 17:36:49 | 显示全部楼层
靠,看到你们说好帖,哥突然感到对自己的智商优越感油然而生(虽有贬义,但哥确实高兴),哥十年前就这么写了(自创,并没有参照别人的例子),也没觉得有什么特别之处,其实就是中断查询而已。读按键,千万别用延时去消抖动。

出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 18:25:17 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 19:26:28 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 20:29:24 | 显示全部楼层
GOOD!!

出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 21:29:50 | 显示全部楼层
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出0入0汤圆

发表于 2010-5-19 22:31:25 | 显示全部楼层
精辟

出0入0汤圆

发表于 2010-5-20 21:37:11 | 显示全部楼层
好贴。

出0入0汤圆

发表于 2010-5-21 09:35:44 | 显示全部楼层
帅气!

出0入0汤圆

发表于 2010-5-21 10:38:15 | 显示全部楼层
多个按键也是这个操作吗?

谁给个完整的程序来看看呀

出0入0汤圆

发表于 2010-5-21 16:30:09 | 显示全部楼层
这个在矩阵键盘里怎么用呢

出0入0汤圆

发表于 2010-5-22 09:54:20 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-5-22 14:49:56 | 显示全部楼层
试了下,还蛮好用的,问一下,长按的时候怎么松手检测呀。我想检测长按次数,,,我一直按着的话它就每二秒(假如)算一次,
而不是我长按一次后,再长按一次算第二次。

出0入0汤圆

发表于 2010-5-22 15:14:00 | 显示全部楼层
就是如何松手检测呀,松手后才进后功能函数。现在这个是一按就进入了,

不会

出0入0汤圆

发表于 2010-5-28 20:05:41 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-6-4 21:05:02 | 显示全部楼层
unsigned char ReadData = PINB^0xff;  // PORTB吧?
Intrcnt="0"; // 加个引号来干什么?
好了,下面是我的消抖部分:很简单 // 消抖部分只有“很简单”三个字????

出0入0汤圆

发表于 2010-6-15 18:29:54 | 显示全部楼层
代码简洁、精辟,效率高,学习了!
谢谢各位DX!

出0入0汤圆

发表于 2010-6-15 21:46:01 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2010-6-16 07:24:09 | 显示全部楼层
mark 貌似在别处看见过
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