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高级流水灯--水滴效果(渐变带拖尾效果)实现和讲解

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出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介
学习嵌入式第一个例子通常都是控制一个LED亮灭,然后是花样繁多的流水灯,但不管灯的花样如何变化,单个LED的亮度没有变化,只有亮、灭两个状态,本章我们实现如何控制LED的亮度。
1 什么是PWM
脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,简称PWM),是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的一种技术。
在本章的应用中可以认为PWM就是一种方波。比如图1:


(原文件名:120611_0.png) 图1 方波

是周期为10ms,占空比为60%的PWM。
占空比:高电平在一个周期之内所占的时间比率。
2 硬件设计
在例说51单片机的第三章,我们讲过如何控制开发板上LED的亮灭。首先译码器输出端LEDS6为低,T10导通,给8个LED供电,然后通过缓冲器8个输出端BD0~BD7的控制LED的亮灭(低亮高灭)。

(原文件名:120611_1.png) 图2 LED硬件连接

如果BD口输出高低不断变化,则LED会闪烁;如果这种高低电平变化非常快,由于人的视觉暂留现象,LED就会出现不同的亮度。
3 软件设计
3.1 PWM能否控制亮度
下面我们就用实践验证PWM是否能够控制LED的亮度,测试代码如下:
程序清单L1: 验证PWM能否控制LED的亮度
1        #include <reg52.h>
2        #include "my_type.h"
3        #include "hw_config.h"
4       
5       
6        void main(void)
7        {
8                u8 i = 0;
9               
10                //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
11                LEDEN = 0;
12                ADDR0 = 0;
13                ADDR1 = 1;
14                ADDR2 = 1;
15                ADDR3 = 1;
16               
17                //第一个LED亮
18                P0 = 0xFE;
19               
20                while(1)
21                {
22                        for(i=0; i<250; i++)
23                        {
24                                if(i<10)
25                                {
26                                        P0 &= 0xFD;  //第二个灯亮
27                                }
28                                else
29                                {
30                                        P0 |= 0x02;  //第二个灯灭
31                                }
32                        }
33                }
34        }
L1(22-32):这段代码实现P0.1输出占空比为96%的方波,而P0.0恒为低。
P0.1输出如图3所示(受纸张限制,图中高低电平长度比例和实际有偏差)。

(原文件名:120611_2.png) 图3

下载验证:从开发板上可以看到运行效果,D1比D2亮。(这里说明一点:当P0输出低电平时,LED亮,所以,PWM的占空比越小越亮)。
3.2 产生8个亮度级别
3.1节的例子证实了我们的设想,PWM可控制LED的亮度,下面我们设计几组占空比不同的PWM,看看对LED亮度的控制效果。代码如下:
程序清单L2:不同占空比对LED亮度的控制
1        #include <reg52.h>
2        #include "hw_config.h"
3        #include "my_type.h"
4       
5       
6        //亮度级别表
7        code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
8       
9        void main(void)
10        {
11            u8 i = 0;
12                u8 j = 0;
13                u8 k = 0;
14                u8 temp = 0;
15               
16            //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
17            LEDEN = 0;
18            ADDR0 = 0;
19            ADDR1 = 1;
20            ADDR2 = 1;
21            ADDR3 = 1;
22               
23                //开始全灭
24                P0 = 0xFF;
25               
26            while(1)
27            {
28                        //P0端口输出8组占空比不同的PWM
29                        for(i=0; i<64; i++)
30                        {
31                                for(j=0; j<8; j++)
32                                {
33                                        if(LightLevel[j] <= i)
34                                        {
35                                                temp |= (1<<j);
36                                        }
37                                        else
38                                        {
39                                                temp &= ~(1<<j);
40                                        }
41                                }
42                               
43                                P0 = temp;
44                        }
45                }
46        }
L2(29-45).此段程序是让P0口输出8组占空比不同的PWM,如图4:

(原文件名:120611_3.png) 图4

下载验证:从开发板上可以看到运行效果,从D1到D8的亮度逐渐增大。
3.3 水滴下落效果
根据PWM可控制LED亮度的原理,我们用8个LED实现水滴下落的效果。第一步,水滴逐渐变大,用D1从暗变亮模拟;第二步,水滴下落,带有拖尾效果,LED逐个亮,移动速度加快,且越靠前的LED亮度越大。
程序清单L3 水滴流水灯
1        #include <reg52.h>
2        #include "hw_config.h"
3        #include "my_type.h"
4       
5        //亮度级别表
6        code u8 LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};
7       
8        //水滴时间,实现加速效果
9        code u8 LightTime[16]={16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};
10       
11       
12        void main(void)
13        {
14            u8 i,j,k;
15            u8 temp,count;
16                u8 state;
17               
18            //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
19            LEDEN = 0;
20            ADDR0 = 0;
21            ADDR1 = 1;
22            ADDR2 = 1;
23            ADDR3 = 1;
24       
25            while(1)
26            {
27                        //开始全灭
28                        P0 = 0xFF;
29                       
30                        //---------------水滴逐渐变大(第一个LED亮度逐渐变大)---------
31                        for(i=0; i<64; i++)
32                        {
33                                //一个亮度级别发送64个脉冲
34                                for(j=0; j<64; j++)
35                                {
36                                        P0 = 0xFE;
37                                        //以i为亮度级别,随着i的增大,占空比增大
38                                        for(k=0; k<64; k++)
39                                        {
40                                                if(k > i)
41                                                {
42                                                        P0 = 0xFF;
43                                                }
44                                        }
45                                }
46                        }
47                       
48                        //----------------------水滴降落过程---------------------
49                        for(state=0; state<16; state++)
50                        {       
51                                //每一状态维持LightTime[state]个脉冲
52                                for(count=0; count<=LightTime[state]; count++)
53                                {
54                                        //temp记录8个LED的状态,0代表亮,1代表灭
55                                        temp = 0x00;
56                                       
57                                        //一个脉冲长度j从0到63
58                                        for(j=0; j<64; j++)
59                                        {
60                                                //根据亮度表,依次确定8个LED当前状态,亮或灭
61                                                for(k=0; k<8; k++)
62                                                {
63                                                        //以j为亮度级别,每个LED亮度不一样
64                                                        if(LightLevel[k] == j)
65                                                        {
66                                                                temp |= (1 << k);
67                                                        }
68                                                }
69                                               
70                                                if(state <= 7)
71                                                {
72                                                        P0 = ~((~temp) >> (7-state));
73                                                }
74                                                else
75                                                {
76                                                        P0 = ~((~temp) << (state-7));
77                                                }
78                                        }
79                                }
80                        }
81                }
82        }
L2(31-46).实现水滴变大效果,这段代码的作用可用图形表达,如图5:

(原文件名:120611_4.png) 图5

控制D1由暗变亮,用了64个亮度级别,每个级别发送64个脉冲。
L2(49-81).实现水滴下落。代码就不逐行解释了,大家可根据注释自己分析,主要说一下实现的方法。
定义LED有8个亮度级别,若用开发板上的8个LED表示,如图6:

(原文件名:120611_5.png) 图6

图中的红色面积代表亮度程度。实现流水效果的方法就是:让所有的亮度依次经过在所有LED,如图7:

(原文件名:120611_6.png) 图7

状态的持续时间从0-15逐渐减小,以模拟水滴加速。
下载验证:下载到开发板上,可以看到水滴下落效果。
3.4 定时器产生PWM
前面3个例子中,我们用循环语句虽然能产生占空比不同的PWM,但PWM的周期不好控制,对此,我们学习如何用定时器产生特定周期PWM。关于8051定时器的使用方法,大家可以参考例说51单片机的4章和5章。
我们用定时器0产生PWM,代码如下:
程序清单L4 定时器0产生PWM
1        #include <reg52.h>
2        #include "hw_config.h"
3        #include "my_type.h"
4       
5       
6        //亮度级别表
7        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,28,50,64};
8       
9        //函数声明
10        void timer0_init(void);
11       
12        void main(void)
13        {
14                //使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平
15            LEDEN = 0;
16            ADDR0 = 0;
17            ADDR1 = 1;
18            ADDR2 = 1;
19            ADDR3 = 1;
20               
21                timer0_init();
22          
23                while(1)
24                {
25                }
26        }
27       
28        /**********************************************************
29        函数名称:timer0_init
30        功    能:初始化定时器0
31        **********************************************************/
32        void timer0_init(void)
33        {
34                TMOD = 0x01;     //运行模式1
35            TH0  = 0xFF;     //10us中断
36            TL0  = 0xFA;
37            EA   = 1;        //开启中断
38            ET0  = 1;
39            TR0  = 1;        //启动定时器
40               
41        }
42       
43        /************************************************************
44        函数名称:timer0_overflow
45        功    能:定时器0溢出中断
46        ************************************************************/
47        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
48        {
49                u8 i,temp = 0;
50                static u8 count = 0;
51               
52                count++;
53                count %= 64;
54               
55                for(i=0; i<8; i++)
56                {
57                        if(LightLevel <= count)
58                        {
59                                temp |= (1<<i);
60                        }
61                        else
62                        {
63                                temp &= ~(1<<i);
64                        }
65                }
66               
67                P0 = temp;
68               
69                TR0 = 0;
70                TH0 = 0xFF;     //重新赋值
71            TL0 = 0xF7;
72                TR0 = 1;
73        }
L4(32).初始化定时器0,没10us产生一次中断。
L4(55-65).控制输出8组不同占空比的PWM。这段代码功能和程序清单2中的功                  能一致。
下载验证:下载到开发板上,可以看到D1到D8亮度逐渐增大。
3.5 亮度不同的点阵
学习了用定时器产生PWM,我们可以控制更多的LED,比如LED点阵的亮度。下面的例子实现LED点阵每行的亮度都不同。
程序清单5 亮度不同的点阵
1        #include <reg52.h>
2        #include "hw_config.h"
3        #include "my_type.h"
4       
5       
6        //亮度级别表
7        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,32,50,64};
8       
9        //函数声明
10        void timer0_init(void);
11       
12        void main(void)
13        {
14                //使能控制点阵的译码器
15            LEDEN = 0;
16            ADDR3 = 0;
17       
18                timer0_init();
19          
20                while(1)
21                {}
22        }
23       
24        /*****************************************************************
25        函数名称:timer0_init
26        功    能:初始化定时器0
27        *****************************************************************/
28        void timer0_init(void)
29        {
30                TMOD = 0x01;     //运行模式1
31            TH0  = 0xFF;     //中断时间10us
32            TL0  = 0xF7
33            EA   = 1;        //开启中断
34            ET0  = 1;
35            TR0  = 1;        //启动定时器
36                }
37       
38        /*****************************************************************
39        函数名称:timer0_overflow
40        功    能:定时器0溢出中断
41        *****************************************************************/
42        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
43        {
44                u8 i;
45                u8 p1_value = 0;
46                static u8 state = 0;    //点阵状态(扫描行数)
47                static u8 count = 0;
48               
49                TR0 = 0;
50               
51                count++;
52                if(count == 64)
53                {
54                        state++;
55                        state %= 8;
56                        count = 0;
57                }
58               
59                if(count < LightLevel[state])
60                {
61                        P0 = 0x00;
62                }
63                else
64                {
65                        P0 = 0xFF;
66                }
67               
68                p1_value = P1 & 0xf8;
69                p1_value |= state;
70                P1 = p1_value;
71               
72                TH0 = 0xFF;     //重新赋值
73            TL0 = 0xFA;
74                TR0 = 1;
75        }
L5(28).初始化定时器,每10us中断一次。
L5(51-57).每中断64次,点阵扫描移动到下一行,用state记录当前行数。
L5(59-66).扫描每一行输出的PWM都不一样,使用的方式和处理独立LED一致。
L5(68-70).输出点阵对应的位码。
下载验证:下载到开发板上,可以看到运行效果,点阵第一行最暗,越往下越亮。
3.6 点阵模拟音乐频谱分析效果
在很多音乐播放软件上,都有频谱分析的图形,如图8:

(原文件名:120611_7.png) 图8

我们用也可以模拟相似的图形,代码如下:
程序清单6:点阵模拟音乐频谱分析
1        #include <reg52.h>
2        #include "hw_config.h"
3        #include "my_type.h"
4       
5        //频谱波形表
6        code u8 Wave[16][8]=
7        {
8                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xBB,0xFE,0xAA},
9                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFB,0xAE,0xFA,0xAA},
10                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xEB,0xBE,0xEA,0xAA},
11                {0xFF,0xFF,0xFE,0xFB,0xAF,0xFE,0xAA,0xAA},
12                {0xFF,0xFE,0xFB,0xBE,0xEA,0xBA,0xAA,0xAA},
13                {0xFF,0xFE,0xBB,0xEE,0xBA,0xBA,0xAA,0xAA},
14                {0xFE,0xBB,0xEE,0xBA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
15                {0xBA,0xEF,0xBE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
16                {0xEE,0xBB,0xFE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
17                {0xEE,0xBB,0xFE,0xEA,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
18                {0xFE,0xEB,0xBE,0xFE,0xAA,0xAA,0xAA,0xAA},
19                {0xFF,0xEE,0xBB,0xFF,0xAE,0xAA,0xAA,0xAA},
20                {0xFF,0xFE,0xAF,0xFB,0xEE,0xAA,0xAA,0xAA},
21                {0xFF,0xFF,0xFE,0xBB,0xEF,0xBA,0xAA,0xAA},
22                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xAB,0xFF,0xEE,0xAA},
23                {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xEB,0xBE,0xAA}
24        };
25       
26        //亮度级别表
27        code u8 LightLevel[8]={1,2,4,8,16,32,50,64};
28       
29        //函数声明
30        void timer0_init(void);
31       
32        void main(void)
33        {
34                //使能控制点阵的译码器
35            LEDEN = 0;
36            ADDR3 = 0;
37       
38                timer0_init();
39          
40                while(1)
41                {
42                }
43        }
44       
45        /*****************************************************************
46        函数名称:timer0_init
47        功    能:初始化定时器0
48        *****************************************************************/
49        void timer0_init(void)
50        {
51                TMOD = 0x01;     //运行模式1
52            TH0  = 0xFF;     //10us中断
53            TL0  = 0xFA;
54            EA   = 1;        //开启中断
55            ET0  = 1;
56            TR0  = 1;        //启动定时器
57               
58        }
59       
60        /*****************************************************************
61        函数名称:timer0_overflow
62        功    能:定时器0溢出中断
63        *****************************************************************/
64        void timer0_overflow(void) interrupt TIMER0_OVERFLOW
65        {
66                u8 i;
67                u8 p1_value = 0;
68                static u8 state = 0;           //点阵状态(扫描行数)
69                static u8 count = 0;
70               
71                static u8 wave_state = 0;     //波形状态
72                static u16 wave_count = 0;
73               
74                TR0 = 0;
75               
76                //每中断1000次,改变波形状态
77                wave_count++;
78                if(wave_count == 1000)
79                {
80                        wave_count = 0;
81                        wave_state++;
82                        wave_state %= 16;
83                }
84               
85                //每中断64次,改变扫描的行
86                count++;
87                if(count == 64)
88                {
89                        state++;
90                        state %= 8;
91                        count = 0;
92                }
93               
94                if(count < LightLevel[state])
95                {
1                        P0 = Wave[wave_state][state];
2                }
3                else
4                {
5                        P0 = 0xFF;
6                }
7               
8                //输出位码
9                p1_value = P1 & 0xf8;
10                p1_value |= state;
11                P1 = p1_value;
12               
13                //定时器重新赋值
14                TH0 = 0xFF;
15            TL0 = 0xF7;
16                TR0 = 1;
17        }
L6(6).波形表,共16个状态,每个状态下有8个数据,即一个点阵界面。扫描点          阵时循环发送,实现动态效果。
L6(77-83).每中断1000次,更换一个状态。
L6(86-101).和L5的功能一致,只是点阵段码输出的数据变成了波形表。

下载验证:下载程序到开发板,可以看到,点阵显示的频谱分析效果。


完整工程外链地址: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/21824087.html

工程使用TKStudio,比较简单,很容易转KEILourdev_701989LXF2X2.zip(文件大小:11K) (原文件名:PWM_LED3.zip)

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2011-12-6 09:07:00 | 显示全部楼层
代码发的时候有缩进,怎么发出来就没了呢。。。奇怪

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:11:14 | 显示全部楼层
这东西比较好,LZ威武

出50入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:11:15 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:13:34 | 显示全部楼层
不错。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:13:40 | 显示全部楼层
这东西很考思维的,不错~

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:29:11 | 显示全部楼层
写的蛮详细,顶!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:29:17 | 显示全部楼层
学习了,谢谢lz

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:32:36 | 显示全部楼层
很不错学习了

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:33:59 | 显示全部楼层
给人一种全新的思维

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:35:55 | 显示全部楼层
這個一定要MARK.

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:39:40 | 显示全部楼层
果断mark~

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:43:26 | 显示全部楼层
不错,很详细,有时间我也弄个呼吸灯

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:44:38 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:45:46 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:49:15 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 09:50:31 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 10:35:50 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 13:39:25 | 显示全部楼层
标记一下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 13:49:27 | 显示全部楼层
mark下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 13:51:04 | 显示全部楼层
坚决顶起

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 13:53:52 | 显示全部楼层
写的不错,记号下。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 14:03:24 | 显示全部楼层
MAKE

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 14:03:55 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 14:09:03 | 显示全部楼层
先顶后看!

出0入85汤圆

发表于 2011-12-6 14:23:41 | 显示全部楼层
回复【1楼】spark51  
代码发的时候有缩进,怎么发出来就没了呢。。。奇怪
-----------------------------------------------------------------------

用空格代替TAB缩进

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 15:31:25 | 显示全部楼层
回复【24楼】henry
mark
-----------------------------------------------------------------------

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 15:36:00 | 显示全部楼层
向楼主学习,难得有这么个热心教人的好人!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:23:24 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:35:03 | 显示全部楼层
有创意

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:40:36 | 显示全部楼层
讲解不错。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:43:49 | 显示全部楼层
顶上去

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:44:51 | 显示全部楼层
顶!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:45:35 | 显示全部楼层
mark!!!顶起

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:50:40 | 显示全部楼层
MARK!!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:52:24 | 显示全部楼层
mark一下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 16:58:53 | 显示全部楼层
MARK
高级流水灯

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:00:23 | 显示全部楼层
楼主很用心。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:06:02 | 显示全部楼层
不错啊 顶一个

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:14:55 | 显示全部楼层
记号,备用。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:17:50 | 显示全部楼层
顶一个!好详细

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:33:01 | 显示全部楼层
楼主威武!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:38:17 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:41:03 | 显示全部楼层
不错~

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:44:56 | 显示全部楼层
顶!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 17:52:42 | 显示全部楼层
好东西

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:07:07 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:15:42 | 显示全部楼层
最近就是想弄一个呼吸灯,学习了。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:27:07 | 显示全部楼层
新思路哈,不错,顶一个!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:29:47 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:33:01 | 显示全部楼层
Mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 18:50:12 | 显示全部楼层
mark!

出5入190汤圆

发表于 2011-12-6 19:02:22 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:21:23 | 显示全部楼层
看样子很强大,先MARK。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:21:55 | 显示全部楼层
不错,mark下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:24:35 | 显示全部楼层
试试加在74595上!那样更有意义!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:25:13 | 显示全部楼层
不错。顶。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:27:48 | 显示全部楼层
thks

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:30:35 | 显示全部楼层
这个一定要顶啊

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:39:01 | 显示全部楼层
备用,make

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:51:56 | 显示全部楼层
mark!~

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 19:58:44 | 显示全部楼层
谢谢!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 20:01:07 | 显示全部楼层
楼主,你的程序在什么板子上运行的,给个原理图,或者板子运行的照片呗。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 20:01:42 | 显示全部楼层
给楼主裤子穿

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 20:16:39 | 显示全部楼层
玩到这样的水平,真不错啊!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 20:17:36 | 显示全部楼层
很不错学习了

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 20:40:52 | 显示全部楼层
Mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 21:23:09 | 显示全部楼层
真的很不错!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 21:34:49 | 显示全部楼层
mark收下!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 21:53:23 | 显示全部楼层
赞一个

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 22:24:33 | 显示全部楼层
这个很酷啊。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 22:26:44 | 显示全部楼层
这个太酷了。 记号。 流水灯。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 22:29:13 | 显示全部楼层
这个很有意思。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 22:33:27 | 显示全部楼层
果然很好,谢谢楼主了~~~

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 22:54:44 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 23:01:45 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 23:10:34 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 23:18:03 | 显示全部楼层
顶一下!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 23:39:49 | 显示全部楼层
创意才是最重要的

出0入0汤圆

发表于 2011-12-6 23:53:28 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 10:22:49 | 显示全部楼层
标记一下

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:11:30 | 显示全部楼层
讲解的很详细。。。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:22:10 | 显示全部楼层
不错,讲解的很详细。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:27:09 | 显示全部楼层
有意思,留个印记.

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:53:01 | 显示全部楼层
mark 滴水灯

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:56:35 | 显示全部楼层
太COOL了!

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 11:59:54 | 显示全部楼层
MARK

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 13:04:14 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 13:10:01 | 显示全部楼层
这贴要顶啊,我一直想做一个这样的流水灯。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 13:18:39 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 13:26:41 | 显示全部楼层
这个是个好东西啊!学习一下思路啊!

出0入30汤圆

发表于 2011-12-7 13:32:56 | 显示全部楼层
学习学习

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 14:00:33 | 显示全部楼层
mark

出50入10汤圆

发表于 2011-12-7 14:07:00 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 14:07:25 | 显示全部楼层
分析整理的不错 mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 18:10:56 | 显示全部楼层
这个比虾米一代那个水滴效果做的更好。看过后对水滴的变大效果的实现更明白了。

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 19:33:55 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 19:36:15 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 19:38:06 | 显示全部楼层
用系统写会不会简单些?

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 19:39:36 | 显示全部楼层
学习了
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