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LCD菜单程序(多层菜单)

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出0入8汤圆

发表于 2014-11-7 00:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lindabell 于 2014-11-7 12:29 编辑

最近水帖太多了,发点技术贴
下面代码是实现一个多层菜单的程序,按这个程序框架可以把菜单做的很复杂,而且也很容易管理,具体请看代码

  1. #include "MenuAPP.h"
  2. #include "I2C_eeprom.h"

  3. void mainPageCallBack(u8 key);
  4. void mainPage_Item1_CallBack(u8 key);

  5. extern const struct PAGE Version_Page;
  6. void Version_CallBack(u8 key);

  7. extern const struct PAGE Setting_Page;
  8. void Setting_CallBack(u8 key);

  9. extern const struct PAGE Time_Page;
  10. void Time_CallBack(u8 key);

  11. extern const struct PAGE SMS_Page;
  12. void SMS_CallBack(u8 key);

  13. extern const struct PAGE SMS_Text_Page;
  14. void SMS_Text_CallBack(u8 key);

  15. /******************************************************************************************************/
  16. //主菜单
  17. //定义Item项             //显示方式&序号  项目的名字    项目指向的页(Page)
  18. const struct Item main_item[]={        0x00,        "信息",                        &SMS_Page,
  19.                                                                 0x01,        "设置",                        &Setting_Page,
  20.                                                                 0x02,        "版本",                        &Version_Page,
  21.                                                                 0x03,        "时间",                        &Time_Page,
  22.                                                                 0x04,        "状态",                        0,
  23.                                                                 0x05,        "报警",                        0,
  24.                                                                 0x06,        "飞信",                        0,
  25.                                                                 0x07,        "问答",                        0
  26. };
  27. //定义一个Page                      父页 该页的回调函数        该页的项          项的个数                               
  28. const struct PAGE mainPage={0,mainPageCallBack,main_item,sizeof(main_item)/sizeof(struct Item)};
  29. /*********************************************************************************************************/


  30. const struct PAGE Version_Page={&mainPage,Version_CallBack,0,0};
  31. /***************************************************************************************************************/

  32. //定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
  33. const struct Item Setting_item[]={        0x10,        " 00.设0",                        0,
  34.                                                                         0x11,        " 01.设1",                        0,
  35.                                                                         0x12,        " 02.设2",                        0,
  36.                                                                         0x13,        " 03.设3",                        0,
  37.                                                                         0x14,        " 04.设4",                        0,
  38.                                                                         0x15,        " 05.设5",                        0,
  39.                                                                         0x16,        " 06.设6 你好",                0,
  40.                                                                         0x17,        " 07.设7",                        0,
  41.                                                                         0x18,        " 08.设8",                        0,
  42.                                                                         0x19,        " 09.设9",                        0,
  43.                                                                         0x1A,        " 10.设10",                        0
  44.                                                                         };
  45. const struct PAGE Setting_Page={&mainPage,Setting_CallBack,Setting_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};
  46. /***************************************************************************************************************/

  47. const struct PAGE Time_Page={&mainPage,Time_CallBack,0,0};

  48. /***************************************************************************************************************/
  49. //定义Item项              //显示方式&序号    项目的名字      项目指向的页(Page)
  50. const struct Item SMS_item[]={       
  51.                                                                         0x10,        " 00.",                        &SMS_Text_Page,
  52.                                                                         0x11,        " 01.",                        &SMS_Text_Page,
  53.                                                                         0x12,        " 02.",                        &SMS_Text_Page,
  54.                                                                         0x13,        " 03.",                        &SMS_Text_Page,
  55.                                                                         0x14,        " 04.",                        &SMS_Text_Page,
  56.                                                                         0x15,        " 05.",                        &SMS_Text_Page,
  57.                                                                         0x16,        " 06.",                        &SMS_Text_Page,
  58.                                                                         0x17,        " 07.",                        &SMS_Text_Page,
  59.                                                                         0x18,        " 08.",                        &SMS_Text_Page,
  60.                                                                         0x19,        " 09.",                        &SMS_Text_Page,
  61.                                                                         0x1A,        " 10.",                        &SMS_Text_Page
  62.                                                                         };

  63. const struct PAGE SMS_Page={&mainPage,SMS_CallBack,SMS_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};

  64. //请计算出有多少项
  65. #define THE_NUM_OF_SMS_ITEM  11


  66. #if (THE_NUM_OF_SMS_ITEM>SMS_MAX)
  67. #error "the number  of SMS item must not beyond than SMS EEPROM Item "
  68. #endif
  69. /***************************************************************************************************************/

  70. const struct PAGE SMS_Text_Page={&SMS_Page,SMS_Text_CallBack,0,0};

  71. /**
  72. 主菜单回调函数,对这个页得处理全部放在回调函数里
  73. @param key 按键代码
  74. */
  75. void mainPageCallBack(u8 key)
  76. {
  77.         switch (key)
  78.         {
  79.                 case KEY_UP:       
  80.                 case KEY_Down:       
  81.                 case KEY_Left:       
  82.                 case KEY_Right:
  83.                         KeySelItem(key);
  84.                         break;
  85.                        
  86.                 case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
  87.                         ShowPage(&mainPage);
  88.                         break;
  89.                 case KEY_Ok:
  90.                         ShowItemPage();
  91.                         break;
  92.         }
  93. }


  94. void Version_CallBack(u8 key)
  95. {
  96.         LCD_Write_Str(0,0,"版本信息");
  97.         LCD_Write_Str(1,0,"厂商:XXXX");
  98.         LCD_Write_Str(2,0,"地址:烟台");
  99.         LCD_Write_Str(3,0,"版本:V0.4");
  100.         if (key==KEY_Return)
  101.         {
  102.                 ShowParentPage();
  103.         }
  104. }


  105. void Setting_CallBack(u8 key)
  106. {
  107.         switch (key)
  108.         {
  109.                 case KEY_UP:       
  110.                 case KEY_Down:       
  111.                 case KEY_Left:       
  112.                 case KEY_Right:
  113.                         KeySelItem(key);
  114.                         break;
  115.                        
  116.                 case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
  117.                         ShowParentPage();
  118.                         break;
  119.                 case KEY_Ok:
  120.                         ShowItemPage();
  121.                         break;
  122.         }
  123. }


  124. void Time_CallBack(u8 key)
  125. {
  126.         LCD_Write_Str(0,0,"日期: 2012-7-5");
  127.         LCD_Write_Str(1,0,"时间: 16:59");
  128.         if (key==KEY_Return)
  129.         {
  130.                 ShowParentPage();
  131.         }
  132. }

  133. void SMS_CallBack(u8 key)
  134. {
  135.         u8 i,tempData[SMS_TITLE_MAX_LEN];
  136.         u8 max,maxTemp;
  137.         u8 min,minTemp;
  138.         u8 SelIndex,SelIndexTemp;
  139.        
  140.         SelIndexTemp=Menu_GetSelItem();        //获得当前选中的index
  141.         GetShowLst(&minTemp,&maxTemp);                 //获取当前显示的范围
  142.        
  143.         switch (key)
  144.         {
  145.                 case KEY_UP:       
  146.                 case KEY_Down:       
  147.                 case KEY_Left:       
  148.                 case KEY_Right:
  149.                         KeySelItem(key);
  150.                        
  151.                         SelIndex=Menu_GetSelItem();        //获得当前选中的index
  152.                         GetShowLst(&min,&max);                 //获取当前显示的范围
  153.                         if (max==maxTemp) break;//则表示当前显示的列表没有发生变化
  154.                        
  155.                         for (i=min;i<=max;i++)
  156.                         {
  157.                                 //读取SMS信息的title并显示
  158.                                 SMS_Read_Title(i,tempData,SMS_TITLE_MAX_LEN);
  159.                                 LCD_Write_Str(i-min,2,tempData);
  160.                         }
  161.                        
  162.                         break;
  163.                        
  164.                 case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
  165.                         ShowParentPage();
  166.                         break;
  167.                 case KEY_Ok:
  168.                         ShowItemPage();
  169.                         break;
  170.                 case KEY_Special://第一次进来时显示标题
  171.                         for (i=0;i<4;i++)
  172.                         {
  173.                                 SMS_Read_Title(i,tempData,SMS_TITLE_MAX_LEN);
  174.                                 LCD_Write_Str(i,2,tempData);
  175.                         }
  176.                        
  177.                         break;
  178.         }
  179. }

  180. void SMS_Text_CallBack(u8 key)
  181. {
  182.         u8 SelItemIdex;
  183.         u8 tempData[SMS_TEXT_MAX_LEN];
  184.         u8 len;
  185.         static u8 offset=0;
  186.        
  187.         switch (key)
  188.         {
  189.         case KEY_Special:
  190.                 offset=0;
  191.                 SelItemIdex=Menu_GetSelItem();               
  192.                 SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN);  ///<从EEPROM中读出信息文本
  193.                 offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
  194.                 break;
  195.         case KEY_Left:
  196.                 if(offset<=64) break;  ///<offset 少于等于64即当前是第一屏,按左键是没有意义的

  197.                 offset=(offset/64-1)*64;
  198.                 SelItemIdex=Menu_GetSelItem();               
  199.                 SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN);  ///<从EEPROM中读出信息文本
  200.                 offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
  201.                 break;
  202.         case KEY_Right:
  203.                 if (offset%64) break; ///<假如offset不是64的整数说明当前液晶没有显示完,即没有数据了
  204.                 SelItemIdex=Menu_GetSelItem();               
  205.                 SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN);  ///<从EEPROM中读出信息文本
  206.                 Lcd_Clr_Scr();
  207.                 offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
  208.                 break;
  209.         case KEY_Return:
  210.                 ShowParentPage();
  211.                 return;
  212.                 break;
  213.                        
  214.         }
  215.        
  216.        

  217. }
复制代码


后面添加的:
简单易用菜单框架

发布时间:2014-11-7编辑:80eboy转载请保留出处:http://www.80eboy.com/blog/menu_frame

相信很多攻城狮都用过128x64的液晶,想写好一点的ui好像不太可能或且花费很多时间,直接写吧,感觉好像很零碎,coding都怕了。下面介绍一个简单易用的菜单框架,你会发现它能做多层菜单而且结果清晰。

基本原理:



如上图液晶显示一屏我们定义为一个page,page中的项目定义为item;这样page就是item的容器了。当我们选中其中的一个item进去后是不是又是一个page呢,如下图。



这样的话每一个item的下面都对应一个page,这样是不是就构成一个多层的菜单了。



他们是什么关系呢?一个page中有item,那么用结构体就可以实现啦;item下面又有page,那么在item中加一个page的指针指向item对应的page页。前面都是从上到下的,那么怎么返回呢?观察发现返回就是子page返回父page,这样在page结构体中假如一项父page的指针不就ok了。具体实现请看源文件。

源文件下载(点击)

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出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 00:24:37 | 显示全部楼层
感谢楼主分享, 顶一下

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 00:41:38 | 显示全部楼层
多层菜单,mark

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 00:51:30 | 显示全部楼层
多层菜单,学习一下。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 01:27:59 | 显示全部楼层
楼主还是大体讲讲思路吧,对读者有益理解

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 01:58:30 | 显示全部楼层
同楼上,最好能讲一下,多谢楼主分享!

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 06:50:37 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 07:10:12 来自手机 | 显示全部楼层
多层菜单,mark一下

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 07:31:09 | 显示全部楼层
虽然是码工,但得也头晕呀,楼主能给个压缩包最好

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:11:50 | 显示全部楼层
好复杂啊,  我现在基本上只用别人的驱动层,  所谓应用层的东西,一概不用, 看别人代码太累了;
看看驱动,对着DS,一会就看完了;

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:15:59 | 显示全部楼层
绝对支持啊.............

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:26:24 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。这类菜单好像只支持功能键,如果有数字键扩展起来就有点复杂了。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:32:17 | 显示全部楼层
进来学习学习

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:42:53 | 显示全部楼层
看看有没有什么优点

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:48:57 | 显示全部楼层
进来学习学习,收藏了

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:49:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,回头细看

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 08:54:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,学习了。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:03:59 | 显示全部楼层
先mark上,然后再瞅瞅

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:04:22 | 显示全部楼层
先收藏。多谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:13:12 | 显示全部楼层
mark            

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:16:00 | 显示全部楼层
用在GUI上的么?
还是单纯的文本显示?

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:27:36 | 显示全部楼层
无图无真相,求示例。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 09:33:55 | 显示全部楼层
能上整个个工程文件么

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 10:25:09 | 显示全部楼层

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 11:15:28 | 显示全部楼层
已关注   有时间仔细研究

出0入8汤圆

 楼主| 发表于 2014-11-7 12:31:49 | 显示全部楼层
把博文的一些图片转过来了
源码也可以再博文中下载

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 16:00:21 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 16:38:03 | 显示全部楼层
谢谢分享,有空研究实验一下。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 16:42:12 | 显示全部楼层
还是傻孩子那个结构好。

出0入264汤圆

发表于 2014-11-7 18:14:40 | 显示全部楼层
很好。比论坛上99%的菜单都要好。关键是概念以及思路。
多年前已经开始使用,并就这个思想写过帖子:
http://www.amobbs.com/thread-5543459-1-1.html

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 18:21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习了     

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 18:22:37 | 显示全部楼层
非常好  

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 18:35:44 | 显示全部楼层
很好的东西,受用了

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 18:56:00 | 显示全部楼层
好东西,O(∩_∩)O谢谢分享。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 19:01:51 | 显示全部楼层
看起来不错!~

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 19:10:31 | 显示全部楼层
不错,有参考价值

出130入129汤圆

发表于 2014-11-7 19:26:49 | 显示全部楼层
mcu_lover 发表于 2014-11-7 18:14
很好。比论坛上99%的菜单都要好。关键是概念以及思路。
多年前已经开始使用,并就这个思想写过帖子:
http: ...

再次请教下
这样的还合理不?
  1. void Gui_AboutMe(void)
  2. {
  3.     u8 keyCode;
  4.     static u8 s_state;

  5.     switch(s_state)
  6.     {
  7.     case 0: //初始态绘制界面
  8.         //....
  9.         s_state = 1;
  10.         break;
  11.     case 1: //响应按键消息
  12.         keyCode = Key_Read();

  13.         if(keyCode != NOKEY)
  14.         {
  15.             switch(keyCode)
  16.             {
  17.             case K_OK:
  18.                 //....
  19.                 break;
  20.             case K_CANCEL: //退出函数转到其它界面
  21.                 pGuiFunction = Gui_Menu;
  22.                 s_state = 0;
  23.                 break;
  24.             }
  25.         }
  26.         break;
  27.     }
  28. }
复制代码

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 19:34:49 | 显示全部楼层
楼主是那个ABCD波头像哪个吗?换头像都不认识了

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 20:20:31 | 显示全部楼层
写得很不错,赞一个

出0入8汤圆

 楼主| 发表于 2014-11-7 20:57:31 | 显示全部楼层
mcu_lover 发表于 2014-11-7 18:14
很好。比论坛上99%的菜单都要好。关键是概念以及思路。
多年前已经开始使用,并就这个思想写过帖子:
http: ...

比我写得好多了,大师呀

出0入264汤圆

发表于 2014-11-7 21:01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcu_lover 于 2014-11-7 21:04 编辑
68336016 发表于 2014-11-7 19:26
再次请教下
这样的还合理不?


当然合理。看来你已经深得此道了。
优化地方:
1 : 绘制部分,分成两个部分,一个是静止的,一个是动态的。如进入某一个画面,有些文字或者图表只需要绘制一次即可。
       而有些现实内容是动态的: 如实时显示某些变量(这些变量可能是RTC 值,或者程序内部某些需要提供给用户查看 或者修改的)。或者一些动态更新的部分,如动画:      下面截图中,图标,以及相关静态文字都只需要在进入时候绘制一次即可。而下面的动态提示文字: 按确定键进入测试设置  则是闪烁显示,需要动态刷新。这样
      分开处理,可以提高绘制效率。



2 : 加入消息机制。这样你的界面和界面,程序其它模块和界面,系统和界面都可以进行通信了。如
      你有一个界面需要修改某些变量,按下确定键之后,弹出一个数值修改的子画面,那么这个子画面和你的修改变量画面,就需要进行相关通信。
      开启子画面时候,从修改变量画面传递消息到子画面,用来初始化显示待修改变量的值。变量修改完毕之后,子画面发送消息给 修改变量画面,
      修改变量画面,刷新显示,显示的值就是修改之后的了。








下面是一副动画,演示数字修改(最经典的四键菜单模式: 确定/取消/UP/DOWN),以及画面与子画面之间的关系:




你可以按照这个思路去完善你的代码,多重构几遍,就出来了。

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出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 21:07:55 | 显示全部楼层
学习一下

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 21:10:45 | 显示全部楼层
mark              

出0入0汤圆

发表于 2014-11-7 21:45:24 | 显示全部楼层
MAKE!学习!

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 15:00:39 | 显示全部楼层
找了好久,终于找到类似代码了,楼主威武

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 15:13:48 | 显示全部楼层
和傻孩子的有啥不同啊

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 15:27:07 | 显示全部楼层
学习了,很有用

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 17:15:49 | 显示全部楼层
好资源,最近也在做相关的,借鉴一下,感谢

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 17:19:20 | 显示全部楼层
多谢正在研究学习,回头把公司的菜单改了

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 18:21:31 | 显示全部楼层
感谢楼主,谢谢

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 18:47:40 | 显示全部楼层
多谢楼主分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 20:05:56 | 显示全部楼层

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 21:20:23 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-8 21:29:06 | 显示全部楼层
mark 谢谢分享。。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 07:18:08 | 显示全部楼层
这个必须学习,太好了。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 08:27:10 来自手机 | 显示全部楼层
mark 学习了

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 09:42:21 | 显示全部楼层
mark 一下。以后学习。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 11:03:27 来自手机 | 显示全部楼层
做了比较详细讲解!

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 11:24:30 | 显示全部楼层
mark!  感谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 14:52:59 | 显示全部楼层
学习了......

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 19:43:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,学习学习。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 19:47:32 | 显示全部楼层
不错,很清晰,谢谢分享!

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 20:14:19 | 显示全部楼层
谢谢分享!

出50入0汤圆

发表于 2014-11-9 20:50:06 | 显示全部楼层
谢谢分享,收藏备用。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-9 22:08:27 | 显示全部楼层
写得非常的好!!

出0入0汤圆

发表于 2014-11-10 00:35:28 来自手机 | 显示全部楼层
mark         

出0入0汤圆

发表于 2014-11-10 11:36:04 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-10 23:33:00 | 显示全部楼层
标记。mark

出0入0汤圆

发表于 2014-11-11 08:21:25 | 显示全部楼层
最近需要研究菜单设计了,先收藏,后期一并研究。

出0入0汤圆

发表于 2014-11-11 09:14:43 | 显示全部楼层
MARK一下

出85入85汤圆

发表于 2014-11-11 11:35:41 | 显示全部楼层
大师,果断mark一下

出0入0汤圆

发表于 2014-11-11 11:37:57 | 显示全部楼层
mark~~ 支持

出0入0汤圆

发表于 2014-11-12 19:55:51 | 显示全部楼层
菜单是像我这种diy人的一种痛!!感觉很复杂,看别人的程序搞不懂

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 08:58:11 | 显示全部楼层
lz, 还有一个menu.c文件呢?

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 09:28:52 | 显示全部楼层
好帖子还是要顶一下的

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 09:32:45 | 显示全部楼层
程序风格不错,清晰整齐,顶一个

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 09:38:53 | 显示全部楼层
源文件下不了

出0入8汤圆

 楼主| 发表于 2014-11-13 19:39:55 | 显示全部楼层

可以啊,博客的最下面

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 19:52:56 | 显示全部楼层
正在做多级菜单,mark下

出0入0汤圆

发表于 2014-11-13 21:05:47 | 显示全部楼层
思路不错,mark.

出0入0汤圆

发表于 2014-12-20 18:47:19 | 显示全部楼层
楼主在烟台哈。。。。

出0入0汤圆

发表于 2014-12-20 19:19:09 来自手机 | 显示全部楼层
不错啊,谢谢

出0入8汤圆

 楼主| 发表于 2014-12-20 19:41:04 | 显示全部楼层
彼岸花开@ 发表于 2014-12-20 18:47
楼主在烟台哈。。。。

以前在烟台

出0入76汤圆

发表于 2014-12-21 13:18:21 | 显示全部楼层
确实不错,结构条理清晰

出0入0汤圆

发表于 2014-12-21 16:24:07 | 显示全部楼层
谢谢分享,很强大

出0入0汤圆

发表于 2015-1-28 17:39:51 | 显示全部楼层
谢谢   学习哈41楼大师的分析

出0入0汤圆

发表于 2015-1-28 23:35:32 | 显示全部楼层
不错,能有个工程就最好了

出0入0汤圆

发表于 2015-1-29 01:25:19 来自手机 | 显示全部楼层
不错,很清晰,谢谢分享!

出0入0汤圆

发表于 2015-1-29 20:46:52 | 显示全部楼层
学习了,感谢楼主

出0入0汤圆

发表于 2015-1-29 21:03:25 | 显示全部楼层
正好需要这个,感谢楼主分享

出0入0汤圆

发表于 2015-1-29 22:35:15 | 显示全部楼层
mcu_lover 发表于 2014-11-7 21:01
当然合理。看来你已经深得此道了。
优化地方:
1 : 绘制部分,分成两个部分,一个是静止的,一个是动态 ...

仁兄,能否共享你的界面程序架构吗?想学习一下。

出0入0汤圆

发表于 2015-1-30 07:32:12 来自手机 | 显示全部楼层
绝对支持,膜拜学习下

出0入0汤圆

发表于 2015-1-30 08:06:18 | 显示全部楼层
不错的菜单程序

出0入0汤圆

发表于 2015-2-2 09:49:27 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下

出0入0汤圆

发表于 2015-2-2 11:04:53 | 显示全部楼层
谢谢分享

出10入0汤圆

发表于 2015-2-2 11:33:23 | 显示全部楼层
请教楼主,
  1. KeySelItem(key);
  2. ShowPage(&mainPage);
  3. ShowItemPage();
复制代码

这些函数怎么实现的;

出0入0汤圆

发表于 2015-2-2 12:31:12 | 显示全部楼层
有时间研究一下,谢谢楼主。

出0入0汤圆

发表于 2015-2-2 13:04:07 来自手机 | 显示全部楼层
还是菜单,学习一下

出0入0汤圆

发表于 2015-2-2 13:38:41 | 显示全部楼层
mark。写的很好

出0入8汤圆

 楼主| 发表于 2015-2-4 14:31:24 | 显示全部楼层
mainbp 发表于 2015-2-2 11:33
请教楼主,
这些函数怎么实现的;
  1. #include "Menu.h"

  2. //保存选中的菜单项变量
  3. static u8 SelItem=0;

  4. /**
  5. 用于当前LCD列表中显示着哪几项
  6. 高4位:最大序号
  7. 低4为:最小序号
  8. */
  9. static u8 ListShow=0x00;

  10. const struct PAGE *pPage;

  11. void SelItemOfList(u8 index);

  12. void SetMainPage(const struct PAGE *pMainPage)
  13. {
  14.         pPage=pMainPage;
  15. }
  16. /**
  17. 获得当前选中的菜单项
  18. @return 返回菜单序号
  19. */
  20. u8 Menu_GetSelItem(void)
  21. {
  22.         return SelItem;
  23. }

  24. /**
  25. 获取当前显示列表的范围
  26. @param pOutMin 当前显示的最小序号
  27. @param pOutMax 当前显示的最大序号
  28. */
  29. void GetShowLst(u8 *pOutMin,u8 *pOutMax)
  30. {
  31.         *pOutMin=ListShow&0x0f;
  32.         *pOutMax=ListShow>>4;
  33. }
  34. void ShowList(u8 min,u8 max)
  35. {
  36.         u8 i=0,index=0;
  37.         #if MENU_DEBUG
  38.                 if(max-min>3)
  39.                 {
  40.                         Lcd_Clr_Scr();
  41.                         LCD_Write_Str(0,0,"err:ShowList>3");
  42.                         while (1);
  43.                 }
  44.                
  45.                 if ((pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)==0)///<如果是使用列表方式
  46.                 {
  47.                        
  48.                                 Lcd_Clr_Scr();
  49.                                 LCD_Write_Str(0,0,"不是列表类型不能不能列出");
  50.                                 while (1);       
  51.                 }
  52.         #endif
  53.        
  54.         Lcd_Clr_Scr();
  55.         for (index=min;index<=max;index++)
  56.         {

  57.                 LCD_Write_Str(i++,0,pPage->pItem[index].pText);
  58.         }
  59.         ListShow=(max<<4)|min; ///<记录当前显示的Item
  60.        
  61. }
  62. /**
  63. 页显示

  64. 1.当这个页有项目(Item)时:显示Item并同时选中Item 0          \n
  65. 2.没有时:会调用该Page的回调函数并传入KEY_Special 参数        \n
  66. @param pPage 指向一个page
  67. */
  68. void ShowPage( const struct PAGE *pPage)
  69. {
  70.         s8 i;
  71.         ///清屏
  72.         Lcd_Clr_Scr();
  73.           
  74.         if(pPage->pItem==0)
  75.         {
  76.                 pPage->Function(KEY_Special);
  77.                 return; ///<如果没有Item项则不显示Item,直接返回
  78.         }
  79.                
  80.         if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
  81.         {
  82.                 ShowList(0,3);
  83.                 SelItemOfList(0);
  84.                 pPage->Function(KEY_Special);
  85.         }
  86.         else
  87.         {       
  88.                 ///取出page中的Item并显示
  89.                 for (i=0;i<pPage->ItemNum;i++)
  90.                 {
  91.                         if (i<4)
  92.                         {
  93.                                 LCD_Write_Str(i,1,pPage->pItem[i].pText);
  94.                         }
  95.                         else
  96.                         {
  97.                                 LCD_Write_Str(i-4,5,pPage->pItem[i].pText);
  98.                         }
  99.                        
  100.                 }
  101.                 SelPageItem(0);///<选中Item 0
  102.                 pPage->Function(KEY_Special);
  103.         }
  104.        
  105. };

  106. /**
  107. 显示父页(ParentPage)
  108. */
  109. void ShowParentPage(void)
  110. {
  111.         pPage=pPage->pParent;
  112.         ShowPage(pPage);
  113. }

  114. /**
  115. 显示项目(Item)下对应的页(Page)
  116. */
  117. void ShowItemPage(void)
  118. {
  119.         //如果该项下没有页,这警告或返回
  120.         if (pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage ==0)
  121.         {
  122.                 #if MENU_DEBUG
  123.                         Lcd_Clr_Scr();
  124.                         LCD_Write_Str(0,0,"该项下无显示请修正");
  125.                         while (1);
  126.                 #else
  127.                         return;
  128.                 #endif
  129.         }
  130.         pPage=pPage->pItem[Menu_GetSelItem()].pChildrenPage; //获得菜单项(Item)对应的page

  131.         ShowPage(pPage);
  132. }

  133. /**
  134. 选择page中的Item项
  135. @param ItemIndex page中Item的索引号 0~7
  136. */
  137. void SelPageItem(u8 ItemIndex)
  138. {
  139.         ///检查是否有错误调用
  140. #if MENU_DEBUG

  141.         if (ItemIndex>=8)
  142.         {
  143.                 LCD_Write_Str(0,0,"设置菜单项溢出");
  144.                 return;
  145.         }
  146. #endif

  147. ///清除上次选中的
  148.    if (SelItem<4)
  149.    {
  150.                 LCD_Write_Str(SelItem,0,"  ");
  151.                 LCD_Write_Str(SelItem,3,"  ");
  152.        
  153.    }
  154.    else
  155.    {
  156.                 LCD_Write_Str(SelItem-4,4,"  ");
  157.                 LCD_Write_Str(SelItem-4,7,"  ");
  158.    }
  159. ///选中这次要选中的  
  160.    if (ItemIndex<4)
  161.    {
  162.                 LCD_Write_Str(ItemIndex,0,"【");
  163.                 LCD_Write_Str(ItemIndex,3,"】");
  164.                 SelItem=ItemIndex;
  165.    }
  166.    else
  167.    {
  168.                 LCD_Write_Str(ItemIndex-4,4,"【");
  169.                 LCD_Write_Str(ItemIndex-4,7,"】");
  170.                 SelItem=ItemIndex;
  171.    }       
  172. };
  173. void SelItemOfList(u8 index)
  174. {
  175.         u8 max;
  176.         u8 min;
  177.        
  178.         max=ListShow>>4;
  179.         min=ListShow&0x0f;
  180.        
  181.         if (index>max) ///<超出最大当前显示的序号
  182.         {
  183.                
  184.                 LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  185.                
  186.                 min+=1;
  187.                 max+=1;
  188.                 ShowList(min,max);
  189.                 ListShow=(max<<4)|min;
  190.                
  191.                 LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  192.                
  193.         }
  194.         else if(index>=min)///<在最小和最大序号之间
  195.         {
  196.                 LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  197.                 LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  198.         }
  199.         else                                        ///<低于最小当前显示最小序号
  200.         {
  201.                 LCD_Write_Str(Menu_GetSelItem()-min,0," ");
  202.                
  203.                 min-=1;
  204.                 max-=1;
  205.                 ShowList(min,max);
  206.                 ListShow=(max<<4)|min;
  207.                
  208.                 LCD_Write_Str(index-min,0,">");
  209.         }
  210.         SelItem=index;
  211. }
  212. void KeySelItem(u8 key)
  213. {
  214.         s8 index;
  215.         if (pPage->pItem[0].TypeAndIndex & 0x10)///<如果是使用列表方式
  216.         {
  217.                 switch(key)
  218.                 {
  219.                         case KEY_UP:
  220.                                 index=Menu_GetSelItem()-1;
  221.                                 if(index<0) break;
  222.                                
  223.                                 SelItemOfList(index);
  224.                                 break;
  225.                         case KEY_Down:
  226.                                 index=Menu_GetSelItem()+1;
  227.                                 if(index>(pPage->ItemNum-1)) break;;
  228.                                 SelItemOfList(index);
  229.                                 break;
  230.                 }
  231.                 return;
  232.         }
  233.         switch(key)
  234.         {
  235.                 case KEY_UP:
  236.                         index=Menu_GetSelItem()-1;
  237.                         if(index<0) index=pPage->ItemNum-1;
  238.                         SelPageItem(index);
  239.                         break;
  240.                 case KEY_Down:
  241.                         index=Menu_GetSelItem()+1;
  242.                         if(index>(pPage->ItemNum-1)) index=0;
  243.                         SelPageItem(index);
  244.                         break;
  245.                 case KEY_Left:
  246.                 case KEY_Right:       
  247.                         index=Menu_GetSelItem();
  248.                         if (index<4)
  249.                         {
  250.                                 if((index+4)>(pPage->ItemNum-1)) return; //右没有Item项,无法选中右边项;所以返回
  251.                                 index+=4;                                                                //右边有Item时把index定位到右边的Item
  252.                         }       
  253.                         else            index-=4;                                                //因为右边有Item项时,左边一定有Item项;因为是按顺序安排的
  254.                         SelPageItem(index);
  255.                         break;
  256.         }
  257. }
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