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开发3D显示路径用OpenGL还是Direct3D9

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出0入0汤圆

发表于 2017-1-7 21:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在开发AsuMotion二次开发的一些应用,在原来的应用添加3D显示,现在有两个选择用OpenGL或者Direct3D9,本打算用QT但觉得太麻烦了。
还有AsuMotion的二次开发程序,可以兼容Mach3软件,就是既可以运行Mach3做入门开发,也可以用我们提供的Lib做二次开发。还有我们修改了一些USB底层。

AsuMotion测试程序



个人觉得 OpenGL 简单些,对我的应用来说已经足够了!
OpenGL的程序


Direct3D9程序





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出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2017-1-7 21:39:56 | 显示全部楼层
AusMotion二次开发程序态度了 没法上啊!

出0入0汤圆

发表于 2017-1-7 21:43:40 | 显示全部楼层
帮顶一下,过段时间也要搞这个了,要从数据库里取出一个三维数据,生成一个模型动画,人家要求用unity 3d
从数据库里取数据,生成模型,并且可以实时变化,用那种3D建模软件好一些?有用过的大神来说说吧

出0入0汤圆

发表于 2017-1-7 22:02:48 | 显示全部楼层
qt 可以直接上 opengl  另外opengl 还支持linux  d3d就不行了吧

出0入0汤圆

发表于 2017-1-7 22:38:21 | 显示全部楼层
OpenGL简单?你确定?到后面稍微需要些比较真实的光照,或者纹理处理的时候,各种ARB扩展和GLSL混乱的版本分支会让你生不如死……

出0入0汤圆

发表于 2017-1-7 22:51:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hmd420304805 于 2017-1-7 23:01 编辑

听说还有cario,好像是这个名字。
https://www.cairographics.org/examples/

出0入20汤圆

发表于 2017-1-7 23:22:36 | 显示全部楼层
跑个题,LZ你店里的磁编码器是怎么做到12位的芯片出14bit分辨率的?
还有,只有分辨率,时间响应参数呢?
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