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本帖最后由 zouzhichao 于 2017-3-12 14:16 编辑
先贴出复数结构定义体,很容易理解:
求相位,那不是很简单么?先贴第一个函数
当然,当你看到第二个函数,就会发现第一个函数有问题了:
这个时候,不会有问题了吧?其实不然,那你看看第三个函数:
当然,还有第四个函数,这个与第三个类似:
其实还有第五个函数,比第三第四又好一些:
源码:
- typedef struct tagCOMPLEX {
- float real;
- float image;
- }COMPLEX;
- float cal(const COMPLEX* dat) {
- return atan(dat->image / dat->real);
- }
- float cal(const COMPLEX* dat) {
- float phase = atan(dat->image / dat->image);
- if (dat->real < 0.0f) {
- phase += 3.1415926f;
- }
- if (phase > 3.1415926f) {
- phase -= 3.1415926f * 2.0f;
- }
- return phase;
- }
- float cal(const COMPLEX* dat) {
- float amp, cos_x;
- amp = dat->real * dat->real + dat->image * dat->image;
- amp = inv_sqrt(amp);
- cos_x = dat->real * amp;
- amp = acos(cos_x);
- return dat->image > 0? amp : -amp;
- }
- float cal(const COMPLEX* dat) {
- float amp, sin_x;
- amp = dat->real * dat->real + dat->image * dat->image;
- amp = inv_sqrt(amp);
- sin_x = dat->image * amp;
- amp = asin(sin_x);
- if (dat->real < 0.0f) {
- amp += 3.1415926f;
- }
- if (amp > 3.1415926f) {
- amp -= 3.1415926f * 2.0f;
- }
- return amp;
- }
- float cal(const COMPLEX* dat) {
- float amp, cos_x, sin_x;
- amp = dat->real * dat->real + dat->image * dat->image;
- amp = inv_sqrt(amp);
- cos_x = dat->real * amp;
- sin_x = dat->image * amp;
- if (fabs(cos_x) < fabs(sin_x)) {
- amp = acos(cos_x);
- return sin_x > 0? amp : -amp;
- }
- amp = asin(sin_x);
- if (cos_x < 0.0f) {
- amp += 3.1415926f;
- }
- if (amp > 3.1415926f) {
- amp -= 3.1415926f * 2.0f;
- }
- return amp;
- }
复制代码
有必要说明一下,后面几个函数用到了一个叫inv_sqrt的倒数平方根函数,这个函数有个快速算法,故居很多人都有收藏,就不贴出来 |
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