再次感叹,MPU6050的内置DMP真的很强大
姿态模块调试得差不多了直接放脑袋上,游戏里完全感受不到延时,视角完全同步
在视频的最后几秒的动作完全由DMP输出,可以看到同步率相当高
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTU4ODc3NzIw/v.swf
这是皇牌空战几啊????有PC版嘛???? 做的有前途,不过DMP只能是用MPU系列的东西,手脚被绑住了,也会被束缚住,不能换芯片也不能适应所有环境。你可以看看我自己做的视频,不比DMP差,可能比它还好点。 厉害啊,不知道MPU6050还能这样玩 DMP是什么玩意?MPU6050内置三轴加速度和三轴陀螺仪,很强大,价格也不贵,不知道性能怎么样? asha 发表于 2013-5-19 08:30 static/image/common/back.gif
做的有前途,不过DMP只能是用MPU系列的东西,手脚被绑住了,也会被束缚住,不能换芯片也不能适应所有环境。 ...
{:3_48:} 顶一个,呵呵~{:3_46:} 旁边是diy的3d打印机吧 怎么在游戏中驱动的,是做成USB摇杆设备直接支持头部跟踪吗? 楼主在视频里面打飞机,鉴定完毕。哈哈 哇 DMP 做出来效果已经开始应用了 很厉害啊 很强大很节约mcu资源 有眼镜?》不用看屏幕的样子 视频打飞机
鉴定完毕 DMP能直接把陀螺仪和加速度计两者融合滤波后输出四元数,然后单片机读出来直接可以用了??? 能分享相关资料吗?尤其是关于FSX的,谢谢! 楼主打灰机{:lol:} 和哈哈哈哈,强悍加1 很不错。不知道是什么游戏,另外楼主带的头套是啥玩意,最近几年接触游戏比较少不太了解。 这个必须顶顶啊 最近也在研究dmp,但是datasheet里关于dmp的部分根本没有提及,请问楼主有包括dmp介绍在内的完整版datasheet吗? 赞一个! 快分享呀,你不分享光让我们看着眼馋。。。这不好吧。。 真牛,好强大。 新手上路,顶一下... 高手,不得不佩服 mark……
顶一个… 楼主那个白色的哪里买的啊,超酷啊,也想搞个玩玩 牧羊人758 发表于 2013-5-28 08:15 static/image/common/back.gif
最近也在研究dmp,但是datasheet里关于dmp的部分根本没有提及,请问楼主有包括dmp介绍在内的完整版datasheet ...
是啊,都没有介绍到DMP的资料 新手学习中,dmp感觉好复杂 本帖最后由 styleno1 于 2013-8-22 09:47 编辑
牧羊人758 发表于 2013-5-28 08:15 static/image/common/back.gif
最近也在研究dmp,但是datasheet里关于dmp的部分根本没有提及,请问楼主有包括dmp介绍在内的完整版datasheet ...
Invensense Developer Center,不过没涉及内核。 牛,好强大,好震撼 angel_gph 发表于 2013-8-14 11:52 static/image/common/back.gif
是啊,都没有介绍到DMP的资料
不用找了,dmp这个技术人家公司根本就没有公开,属于商业机密的。 怎么没有共享啊 DMP是什么? 来看看{:smile:} 请教各位,当Pitch倾斜时,只往Roll方向运动时,为什么Yaw数据也在变化? 霸气。。。可惜不懂 牧羊人758 发表于 2013-8-22 19:15 static/image/common/back.gif
不用找了,dmp这个技术人家公司根本就没有公开,属于商业机密的。
DMP得通过官方的运动库才能启用MPU6050的DMP引擎,而这个必须在官网注册登录后才有···· 楼主测试有时是???怎么驱动的呢?
楼主,问下这个yaw航向有偏移吗? 看的人人羡慕啊! 意淫了 好 小弟也用的dmp读出的角度,可是不够精确,敢问大侠如此精确是怎么做到的 楼主能否指导一下如如何做出这么好的上位机程序?重谢!我的QQ: 7066482 希望楼主分享下资料教程心得什么的,谢谢! 好厉害啊!! 楼主,跟你请教一个问题:使用DMP输出的四元数是不是已经做过滤波处理了,类似互补滤波或卡尔曼滤波?拿到四元数以后还需要做滤波吗,还是直接转换成欧拉角输出呢? zouyf12 发表于 2013-5-20 08:55
DMP能直接把陀螺仪和加速度计两者融合滤波后输出四元数,然后单片机读出来直接可以用了??? ...
是的,从现在的资料来看,还真是这样的
。 我也在看“互补滤波或卡尔曼滤波”,如果真的用DMP后单片机能直接用,那会多爽…… 好强啊..... 好强大... {:sad:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:}{:smile:} MPU6050用DMP输出效果不错啊 楼主牛人! 很好 很强大 牛人一个 楼主好厉害啊 楼主厉害。。学习了。。 请问楼主你这个DMP输出的Z轴数据不漂移么?你是怎么处理的呢?
顺便问一下,MPU9150的运动库中是DMP处理六轴融合,然后MCU处理九轴融合吧。可有能让DMP处理九轴融合的教程或者资料呢? mark 很有创意,学习了、、 给楼主点个赞!! 楼主太厉害了佩服佩服 不过貌似会有每次重启矫正时间过长的问题 大侠,您好!有个问题想请教一下,不知道是否方便,我现在在做头盔显示器,但是一直找不到相关的HID协议,不知道您这个头盔是走的什么协议,是否可以发一份资料给我,1740658504@qq.com
太感谢了 楼主确实很厉害!~~~
可惜没资料啊!~ if (i2c_read(st.hw->addr, st.reg->int_status, 1, tmp))
return -1;
if (tmp & BIT_FIFO_OVERFLOW) {
mpu_reset_fifo();
return -2;
}这里失败 这么厉害。。 楼主好厉害 itch: 67.78 roll:30.90 yaw:-124.84
pitch: 69.79 roll:39.53 yaw:-57.29
pitch: 64.19 roll:52.68 yaw:6.50
pitch: 62.23 roll:50.99 yaw:56.86
pitch: 61.01 roll:43.98 yaw:104.23
pitch: 60.41 roll:49.74 yaw:152.50
pitch: 59.08 roll:45.59 yaw:-161.46
pitch: 59.25 roll:49.85 yaw:-115.64
pitch: 62.25 roll:37.26 yaw:-70.10
pitch: 63.51 roll:48.70 yaw:-18.59
pitch: 64.01 roll:35.32 yaw:33.95
pitch: 62.76 roll:42.69 yaw:89.93
pitch: 65.00 roll:35.29 yaw:144.79
pitch: 62.93 roll:48.73 yaw:-156.87静止的时候DMP数据对吗 厉害 牛,姿态控制。。。 很厉害,这产品有前途 很厉害,这产品有前途 这个用的软件是什么吗? MARK,MPU6050姿态模块 效果不错! 好震撼..... 飞行员的模拟训练,是不是也这样类似的? 不错的视频! 请问,做了dmp之后还需要进行滤波吗?dmp出来的数据是已经由其滤波过的吗 楼主发完视频就彻底消失了…… 赞!!!!!! 相当强,我最近在玩两轮平衡车,也在研究这个 有创意,哈哈{:lol:} 不明白怎么和游戏之间驱动、楼主牛 为什么播放不了
页:
[1]