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今天继续为大家推出:“旋转的正方形”大餐,这个程序比较能够体现出OpenGL的程序结构,而且还加入了鼠标操作,互动性能增加了。^^
# include <GL/glut.h>/*头文件*/
static GLfloat spin = 0.0;/*旋转*/
void init(void)/*初始化*/
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)/*显示正方形*/
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);/*不同之处在于,spin会改变*/
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void)/*转的原因,左键按下时调用*/
{
spin = spin + 2.0;
if(spin > 360.0)
spin = spin - 360.0;
glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w, int h)/*变形……*/
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)/*鼠标控制*/
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);/*左键按下时开始转*/
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);/*中键……没有阿……==!,我按的滚轮……停止*/
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv)/*传说中的主函数*/
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);/*程序名字作为窗口标题*/
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
旋转效果……肯定不能动态显示 (原文件名:double.png)
Tips:有些参数大家可以改动看一下,或许有意想不到的效果哦。 |
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一只鸟敢站在脆弱的枝条上歇脚,它依仗的不是枝条不会断,而是自己有翅膀,会飞。
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