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贴一个代码片段:如何访问USB游戏摇杆。

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出0入0汤圆

发表于 2011-5-21 21:29:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如需要使用USB摇杆(几乎所有的游戏外设)通过电脑来进行小车、机器人或4轴的控制的话。本文的内容或许有帮助,稍加修改即可整合。

(原文件名:T1dYxEXdFFXXbsigo8_100510_jpg_310x310.jpg)

主要是使用托管的DirectX库。Microsoft.Directx.DirectInput [这个库貌似只有32位的。不清楚XNA有没有64位对应的]

核心代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using Microsoft.DirectX.DirectInput;

namespace USBJoystick
{
        public class USBJoyStick : IDisposable, INotifyPropertyChanged
        {
                private Device joyStick = null;
                private Task joyTask = null;

                public USBJoyStick()
                {
                        try
                        {
                                DeviceList joyList = Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly);
                                joyList.MoveNext();
                                joyStick = new Device(((DeviceInstance)joyList.Current).InstanceGuid);
                                joyStick.Acquire();
                                JoystickState = new JoyState();
                        }
                        catch
                        {
                                throw new Exception("USB摇杆初始化失败");
                        }
                }

                public void Start()
                {
                        joyTask = new Task(() =>
                        {
                                while (true)
                                {
                                        joyStick.Poll();
                                        var state = joyStick.CurrentJoystickState;
                                        JoystickState.X = state.X >> 8;
                                        JoystickState.Y = state.Y >> 8;
                                        JoystickState.A = state.GetSlider()[0] >> 8;
                                        OnPropertyChanged("JoystickState");
                                        Thread.Sleep(10);
                                }
                        });
                        joyTask.Start();
                }

                public void Dispose()
                {
                        if (joyStick != null)
                                joyStick.Dispose();
                }

                public JoyState JoystickState { get; set; }

                public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
                private void OnPropertyChanged(string Name)
                {
                        if (PropertyChanged != null)
                                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(Name));
                }
        }

        public class JoyState
        {
                public int X { get; set; }
                public int Y { get; set; }
                public int A { get; set; }
                public double aX
                {
                        get
                        {
                                if (X > 128)
                                {
                                        return -(double)(X - 128) / 128.0 * 45;
                                }
                                if (X < 127)
                                {
                                        return (double)(127 - X) / 128.0 * 45;
                                }
                                return 0;
                        }
                }
                public double aY
                {
                        get
                        {
                                if (Y > 128)
                                {
                                        return (double)(Y - 128) / 128.0 * 45;
                                }
                                if (Y < 127)
                                {
                                        return -(double)(127 - Y) / 128.0 * 45;
                                }
                                return 0;
                        }
                }
        }
}

完整项目文件:
点击此处下载 ourdev_641865CM2TT0.zip(文件大小:979K) (原文件名:WpfApplication1.zip)

运行截图:

(原文件名:??±ê??.png)

运行视频:
点击此处下载 ourdev_641872Z4O1GG.zip(文件大小:3.51M) (原文件名:20110521041.zip)

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出0入0汤圆

发表于 2011-5-22 08:49:09 | 显示全部楼层
哈哈~不错哦~
正在学C#,看看~
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