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OpenGl 应用

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出0入0汤圆

发表于 2011-11-28 10:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
不多说:看文件
VxWorks下进行OpenGL移植配置ourdev_699706IGHUCP.doc(文件大小:35K) (原文件名:VxWorks下进行OpenGL.doc)
点击此处下载 ourdev_699707KCWAQ3.pdf(文件大小:814K) (原文件名:OpenGL编程(推荐).pdf)
点击此处下载 ourdev_699708WTNKWD.doc(文件大小:68K) (原文件名:OpenGL API.doc)
VC6.0++下配置OpenGl开发环境(vs2005也一样得)ourdev_699709I7BGTM.rar(文件大小:3.85M) (原文件名:openGL库文件.rar)


VC6.0++下 OpenGL例子:
#include <GL/glew.h>  // 包含最新的gl.h,glu.h库
#include <GL/glut.h>  // 包含OpenGL实用库
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
/******************************************************
*************生产移动的方块*********************
*******************************************************/
#define  TIME_TICK  100
//方块初始位置
GLfloat x1=0.0f;
GLfloat y1=0.0f;
GLfloat rsize=25;
//方块步进大小
GLfloat xstep=1.0f;
GLfloat ystep=1.0f;
//追踪方块长宽变化
GLfloat xsize;
GLfloat ysize;
/********************************************************/
/********************************************************/
static void display(void)
{
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//用当前颜色清除颜色缓冲区即设定窗口背景色
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//参数分别RGB颜色值
        glRectf(x1,y1,x1+rsize,y1-rsize);//填充模式的方块
        glutSwapBuffers();//刷新双缓冲绘图命令并进行交换
        glFlush();//刷新OpenGL命令列队
}
/********************************************************/
/********************************************************/
static void TimeFunction(int value)
{
        if(x1>xsize-rsize||x1<-xsize)//到达左边或右边时翻转
                xstep = -xstep;
        if(y1>ysize||y1<-ysize+rsize)//到达顶边或底边时翻转
                ystep = -ystep;

                x1 +=xstep;//实质移动方块
                y1 +=ystep;
    //边界检查 为防止方块在反弹时窗口变小 使之出现在新的裁剪区域之内
        if(x1>(xsize-rsize+xstep))
         x1 = xsize-rsize-1;
        if(x1<-(xsize+xstep))
         x1 = -xsize-1;

        if(y1>(ysize+ystep))
         y1 = ysize-1;
        if(y1<-(ysize-rsize+ystep))
         y1 = -ysize-rsize-1;
    //用新的坐标重新绘图
        glutPostRedisplay();
        glutTimerFunc(TIME_TICK,TimeFunction,1);
}
/********************************************************/
/********************************************************/
static void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
        float whi;
        if(h==0) h=1;
        glViewport(10,0,w,h);//根据窗口设置视区尺寸
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);//重设坐标系统
        glLoadIdentity();
        whi = w/h;
        if(w<=h)//建立修剪空间范围
        {
                xsize = 100;
                ysize =100/whi;
                glOrtho(-100.0f,100.0f,-ysize,ysize,1.0f,-1.0f);
        }
        else // 左 右 底 顶 近 远
        {
                xsize = 100/whi;
                ysize = 100;
                glOrtho(-xsize,xsize,-100.0f,100.0f,1.0f,-1.0f);
        }
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
}
/********************************************************/
/********************************************************/
static int glClearWind(void)
{
        glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}
/********************************************************/
int main(void)//int argc,char**argv
{
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//初始化窗口显示模式
        glutCreateWindow("彩色三角形");//创建窗口

        glutDisplayFunc(display);//设置当前窗口显示回调函数
        glutReshapeFunc(ChangeSize);//设置当前窗口再整形回调函数
        glutTimerFunc(TIME_TICK,TimeFunction,1);
        glClearWind();
        glutMainLoop();//启动GLUT事件处理循环
}

出0入0汤圆

发表于 2011-12-7 16:12:47 | 显示全部楼层
mark

出0入0汤圆

发表于 2012-5-20 13:45:52 | 显示全部楼层
mark,谢谢楼主了

出0入0汤圆

发表于 2012-5-20 19:27:17 | 显示全部楼层
mark


                                                  

出0入0汤圆

发表于 2012-9-15 13:30:52 | 显示全部楼层
谢谢了!

出0入0汤圆

发表于 2014-9-22 10:25:29 | 显示全部楼层
good 最近在研究

出0入0汤圆

发表于 2014-9-30 16:13:08 | 显示全部楼层
mark ,涨姿势了。
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