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关于单片机程序架构问题

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出0入0汤圆

发表于 2012-5-26 13:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人主要做单片机软件研发的工作,前久写了个不大不小的项目,从头到尾差不多都是自己凭感觉写的,因为对时间要求比较严,写完后,发现程序时有暂停现象。
我知道问题出在哪里,可为了设备的精准度,又不太好改动哪里。
从来没有看过单片机程序架构相关的资料,网上找了下也没查到多少资料。特来论坛求助下

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-5-26 13:24:41 | 显示全部楼层
网上看到这个,觉得很不错~
时间片轮询法

       时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。

       对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。

       记得在前不久本人发帖《1个定时器多处复用的问题》,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。。。

使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:

1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。

2. 定义一个数值:

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代码:
#define TASK_NUM   (3)                  //  这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。



uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  这里为三个任务定义三个变量来存放定时值

uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。


3. 在定时器中断服务函数中添加:
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代码:
/**************************************************************************************
* FunctionName : TimerInterrupt()
* Description : 定时中断服务函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
    uint8 i;

    for (i=0; i<TASKS_NUM; i++)
    {
        if (TaskCount[i])
        {
              TaskCount[i]--;
              if (TaskCount[i] == 0)
              {
                    TaskMark[i] = 0x01;
              }
        }
   }
}

代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。

4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:
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代码:
TaskCount[0] = 20;       // 延时20ms

TaskMark[0]  = 0x00;     // 启动此任务的定时器


到此我们只需要在任务中判断TaskMark[0] 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。。。。。。。。。。。

通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。

循环判断标志位:
那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。

执行其他函数:
那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。

时间片轮询法的架构:

1.设计一个结构体:

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代码:
// 任务结构
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
    uint8 Run;                 // 程序运行标记:0-不运行,1运行
    uint8 Timer;              // 计时器
    uint8 ItvTime;              // 任务运行间隔时间
    void (*TaskHook)(void);    // 要运行的任务函数
} TASK_COMPONENTS;       // 任务定义


这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

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代码:
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskRemarks()
* Description    : 任务标志处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps[i].Timer)          // 时间不为0
        {
            TaskComps[i].Timer--;         // 减去一个节拍
            if (TaskComps[i].Timer == 0)       // 时间减完了
            {
                 TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;       // 恢复计时器值,从新下一次
                 TaskComps[i].Run = 1;           // 任务可以运行
            }
        }
   }
}


大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

3. 任务处理

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代码:
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskProcess()
* Description    : 任务处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
    uint8 i;
    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐个任务时间处理
    {
         if (TaskComps[i].Run)           // 时间不为0
        {
             TaskComps[i].TaskHook();         // 运行任务
             TaskComps[i].Run = 0;          // 标志清0
        }
    }   
}


此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。

下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

1. 定义一个上面定义的那种结构体变量
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代码:
/**************************************************************************************
* Variable definition                           
**************************************************************************************/
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =
{
    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 显示时钟
    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按键扫描
    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 显示工作状态
     // 这里添加你的任务。。。。
};


在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。
②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。
③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

2. 任务列表
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代码:
// 任务清单
typedef enum _TASK_LIST
{
    TAST_DISP_CLOCK,            // 显示时钟
    TAST_KEY_SAN,             // 按键扫描
    TASK_DISP_WS,             // 工作状态显示
     // 这里添加你的任务。。。。
     TASKS_MAX                                           // 总的可供分配的定时任务数目
} TASK_LIST;


好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

3. 编写任务函数

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代码:
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskDisplayClock()
* Description    : 显示任务
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{

}
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskKeySan()
* Description    : 扫描任务
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{

}
/**************************************************************************************
* FunctionName   : TaskDispStatus()
* Description    : 工作状态显示
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{

}

// 这里添加其他任务。。。。。。。。。


现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

4. 主函数

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代码:
/**************************************************************************************
* FunctionName   : main()
* Description    : 主函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue    : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
    InitSys();                  // 初始化
    while (1)
    {
        TaskProcess();             // 任务处理
    }
}


到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

       不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。。

出0入0汤圆

发表于 2012-5-26 14:14:43 | 显示全部楼层
刚开始学C,也很关心架构的问题,学习了

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-5-26 15:04:31 | 显示全部楼层
没人回答,应该是没什么架构问题了。复杂的,大多带系统了

出0入0汤圆

发表于 2012-5-30 13:59:44 | 显示全部楼层
graycker 发表于 2012-5-26 15:04
没人回答,应该是没什么架构问题了。复杂的,大多带系统了

都是用你2楼的方法写的啊

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2012-5-30 14:27:42 | 显示全部楼层
那,时间片轮询法和直接在定时器中断中写函数有什么优点啊

出0入0汤圆

发表于 2012-5-30 15:15:19 | 显示全部楼层
graycker 发表于 2012-5-30 14:27
那,时间片轮询法和直接在定时器中断中写函数有什么优点啊

中断时间短啊,复杂系统不够用,我一般都不开中断,除非用到很短的时间,例如10us的中断才用

出0入0汤圆

发表于 2012-5-31 16:10:30 | 显示全部楼层
2楼不错,浅显易懂,受教了!

出0入0汤圆

发表于 2012-5-31 23:34:42 | 显示全部楼层
程序的问题一般跟架构没太大的关系,只是和内部的结构、配置有关

出0入0汤圆

发表于 2012-6-1 00:21:58 | 显示全部楼层
我现在就是这么用的,中断频率3kHz,以前自己写的systick_task_manager.c。
这个方法的确很好用,现在做的几个机器都是这么干。
但有个致命弱点就是所有任务都必须是“非阻塞”的,也就是说必须用状态机来写各个任务,因为一旦有一个任务进入了一个死循环或是等待那就会一直卡在那里直到完成处理,对实时性影响严重。且所有任务运行一次的总时间必须小于一个定时中断,不然实时性也会受到影响。
想能运行顺序程序的话还是得上操作系统,星期天考完机械制造技术基础就有时间琢磨那个给51写操作系统的文章了...到时候给stm32写一个自己用...别的RTOS用着心里没底...

出0入0汤圆

发表于 2012-6-3 11:43:03 | 显示全部楼层
学习了,mark。

出0入0汤圆

发表于 2012-6-3 11:45:33 | 显示全部楼层
用着吧,多写一些,就会有感觉的

出0入0汤圆

发表于 2012-12-29 20:51:43 | 显示全部楼层
LZ强大,学习了

出0入0汤圆

发表于 2013-1-24 09:23:42 | 显示全部楼层
bigallium 发表于 2012-6-1 00:21
我现在就是这么用的,中断频率3kHz,以前自己写的systick_task_manager.c。
这个方法的确很好用,现在做的 ...

说的有理 要是有个稍微长一点的延时 程序实时性就大大影响  不知道楼主有什么好的办法

出0入0汤圆

发表于 2013-1-24 20:50:40 | 显示全部楼层
2楼不错,浅显易懂,受教了!

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-1-25 11:33:17 | 显示全部楼层
发现标题写的不够清楚,,,
我那是网上看到的,这里有个贴,论坛牛人写的经典
http://www.amobbs.com/thread-1398508-1-1.html

出0入0汤圆

发表于 2013-1-26 02:57:34 来自手机 | 显示全部楼层
mark一下

出0入0汤圆

发表于 2013-1-26 04:50:55 | 显示全部楼层
试试qpn 还有那本书的第二版不错,可惜没有中文的

出0入0汤圆

发表于 2013-2-25 14:25:56 | 显示全部楼层
小白学习

出0入0汤圆

发表于 2013-3-20 13:07:31 | 显示全部楼层
mark                              

出0入0汤圆

发表于 2013-12-24 09:05:34 | 显示全部楼层
MARK

出0入17汤圆

发表于 2013-12-24 09:36:23 | 显示全部楼层
稍微复杂的程序 架构很关键。最好根据项目具体需求定架构。

出0入0汤圆

发表于 2013-12-24 10:16:38 | 显示全部楼层
学习了!!

出0入0汤圆

发表于 2013-12-24 17:00:53 | 显示全部楼层
有好之处也有不好之处,应根据实际项目来觉得。

出0入0汤圆

发表于 2014-3-26 23:21:39 | 显示全部楼层
学习了         
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