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STM32并口16bit方式驱动ILI9341代码分享

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出0入0汤圆

发表于 2013-8-17 01:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. #include "lcd.h"
  2. #include "stdlib.h"
  3. #include "font.h"
  4. #include "delay.h"         
  5.                                          
  6. //画笔颜色,背景颜色
  7. u16 POINT_COLOR = 0x0000, BACK_COLOR = WHITE;//0xFFFF;  

  8. //写寄存器函数
  9. void LCD_WR_REG(u8 data)
  10. {
  11.         LCD_RS_CLR;//写地址  
  12.         LCD_CS_CLR;        
  13.         LCD_RD_SET;
  14.         LCD_WR_CLR;

  15.         DATAOUT(data);         
  16.         LCD_WR_SET;
  17.         LCD_RS_SET;
  18.         LCD_CS_SET;  
  19. }

  20. //写寄存器
  21. void LCD_WriteReg(u8 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue)
  22. {       
  23.         LCD_WR_REG(LCD_Reg);  
  24.         LCD_WR_DATA(LCD_RegValue);                             
  25. }         

  26. //开始写GRAM
  27. void LCD_WriteRAM_Prepare(void)
  28. {
  29.         LCD_WR_REG(0x2C);
  30. }         
  31. //LCD写GRAM
  32. void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code)
  33. {                                                            
  34.         LCD_WR_DATA(RGB_Code);//写十六位GRAM
  35. }
  36. //从ILI93xx读出的数据为GBR格式,而我们写入的时候为RGB格式。
  37. //通过该函数转换
  38. //c:GBR格式的颜色值
  39. //返回值:RGB格式的颜色值
  40. u16 LCD_BGR2RGB(u16 c)
  41. {
  42.         u16  r,g,b,rgb;   
  43.         b=(c>>0)&0x1f;
  44.         g=(c>>5)&0x3f;
  45.         r=(c>>11)&0x1f;         
  46.         rgb=(b<<11)+(g<<5)+(r<<0);                 
  47.         return(rgb);
  48. }                 

  49. //LCD开启显示        ILI9341
  50. void LCD_DisplayOn(void)
  51. {                                          
  52.         LCD_WR_REG(0X29); //26万色显示开启
  53. }         
  54. //LCD关闭显示        ILI9341
  55. void LCD_DisplayOff(void)
  56. {          
  57.         LCD_WR_REG(0X28);//关闭显示
  58. }   
  59. //设置光标位置
  60. //Xpos:横坐标
  61. //Ypos:纵坐标
  62. void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos)
  63. {
  64.         LCD_WR_REG(0X2A);
  65.         LCD_WR_DATA(Xpos>>8);
  66.         LCD_WR_DATA(Xpos&0XFF);         
  67.         LCD_WR_REG(0X2B);
  68.         LCD_WR_DATA(Ypos>>8);
  69.         LCD_WR_DATA(Ypos&0XFF);
  70. }  
  71. //画点
  72. //x:0~239
  73. //y:0~319
  74. //POINT_COLOR:此点的颜色
  75. void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y)
  76. {
  77.         LCD_SetCursor(x,y);//设置光标位置
  78.         LCD_WR_REG(0X2C);//开始写入GRAM
  79.         LCD_WR_DATA(POINT_COLOR);
  80. }          

  81. void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color)
  82. {                    
  83.         LCD_WR_REG(0x2A);
  84.         LCD_WR_DATA(x>>8);
  85.         LCD_WR_DATA(x&0XFF);         
  86.         LCD_WR_REG(0x2B);
  87.         LCD_WR_DATA(y>>8);
  88.         LCD_WR_DATA(y&0XFF);
  89.                  
  90.         LCD_WR_REG(0X2C);//开始写入GRAM
  91.         LCD_WR_DATA(color);
  92. }         
  93. //初始化lcd
  94. //该初始化函数可以初始化各种ILI93XX液晶,但是其他函数是基于ILI9320的!!!
  95. //在其他型号的驱动芯片上没有测试!
  96. void LCD_Init(void)
  97. {
  98.         GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
  99.             
  100.         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOD|RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE );
  101.         GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_SWJ_JTAGDisable , ENABLE);        //JTAG-DP 失能 + SW-DP使能
  102.        
  103.         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_All;
  104.         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;                  //推挽输出
  105.         GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  106.         GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);                                                             
  107.         GPIO_Write(GPIOD,0XFF);
  108.        
  109.         //LCDBL,RD,WR,RS,CS
  110.         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
  111.         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;                  //推挽输出
  112.         GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  113.         GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
  114.         GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7); //CS RS WR RD
  115.   
  116.         //LCDRESET
  117.         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =GPIO_Pin_15;
  118.         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;                  //推挽输LCDRESET
  119.         GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  120.         GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
  121.         GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_15);                                                                                                                             
  122.        
  123.         LCDBKON;//点亮LCD背光

  124.         //***************************RESET LCD Driver******************************
  125.         LCD_RESET_SET;       //reset-->1
  126.         delay_ms(1);         //Delay 1ms
  127.         LCD_RESET_CLR;       //reset-->0
  128.         delay_ms(10);        //Delay 10ms
  129.         LCD_RESET_SET;       //reset-->1
  130.         delay_ms(120);       //Delay 200ms
  131.         //************************Start initial sequence***************************

  132.         LCD_WR_REG(0xCF);
  133.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  134.                         LCD_WR_DATA(0xDB);//83
  135.                         LCD_WR_DATA(0X30);

  136.         LCD_WR_REG(0xB1);           
  137.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  138.                         LCD_WR_DATA(0x18);

  139.         LCD_WR_REG(0xED);
  140.                         LCD_WR_DATA(0x64);
  141.                         LCD_WR_DATA(0x03);
  142.                         LCD_WR_DATA(0X12);
  143.                         LCD_WR_DATA(0x81);

  144.         LCD_WR_REG(0xE8);
  145.                         LCD_WR_DATA(0x85);
  146.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  147.                         LCD_WR_DATA(0x70);

  148.         LCD_WR_REG(0xCB);
  149.                         LCD_WR_DATA(0x39);
  150.                         LCD_WR_DATA(0x2C);
  151.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  152.                         LCD_WR_DATA(0x34);
  153.                         LCD_WR_DATA(0x02);

  154.         LCD_WR_REG(0xF7);
  155.                         LCD_WR_DATA(0x20);

  156.         LCD_WR_REG(0xEA);
  157.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  158.                         LCD_WR_DATA(0x00);

  159.         LCD_WR_REG(0xC0);
  160.                         LCD_WR_DATA(0x22);

  161.         LCD_WR_REG(0xC1);
  162.                         LCD_WR_DATA(0x12);

  163.         LCD_WR_REG(0xC5);
  164.                         LCD_WR_DATA(0x5C);
  165.                         LCD_WR_DATA(0x4C);

  166.         LCD_WR_REG(0xC7);
  167.                         LCD_WR_DATA(0x8F);

  168.         LCD_WR_REG(0x36);
  169.                         LCD_WR_DATA(0x48);

  170.         LCD_WR_REG(0x3A);
  171.                         LCD_WR_DATA(0x55);

  172.         LCD_WR_REG(0xF2);
  173.                         LCD_WR_DATA(0x02);

  174.         LCD_WR_REG(0x26);
  175.                         LCD_WR_DATA(0x01);

  176.         LCD_WR_REG(0xE0);
  177.                         LCD_WR_DATA(0x0F);
  178.                         LCD_WR_DATA(0x20);
  179.                         LCD_WR_DATA(0x19);
  180.                         LCD_WR_DATA(0x0F);
  181.                         LCD_WR_DATA(0x10);
  182.                         LCD_WR_DATA(0x08);
  183.                         LCD_WR_DATA(0x4A);
  184.                         LCD_WR_DATA(0xF6);
  185.                         LCD_WR_DATA(0x3A);
  186.                         LCD_WR_DATA(0x0F);
  187.                         LCD_WR_DATA(0x14);
  188.                         LCD_WR_DATA(0x09);
  189.                         LCD_WR_DATA(0x18);
  190.                         LCD_WR_DATA(0x0B);
  191.                         LCD_WR_DATA(0x08);
  192.         LCD_WR_REG(0xE1);
  193.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  194.                         LCD_WR_DATA(0x1E);
  195.                         LCD_WR_DATA(0x1E);
  196.                         LCD_WR_DATA(0x05);
  197.                         LCD_WR_DATA(0x0F);
  198.                         LCD_WR_DATA(0x04);
  199.                         LCD_WR_DATA(0x31);
  200.                         LCD_WR_DATA(0x33);
  201.                         LCD_WR_DATA(0x43);
  202.                         LCD_WR_DATA(0x04);
  203.                         LCD_WR_DATA(0x0B);
  204.                         LCD_WR_DATA(0x06);
  205.                         LCD_WR_DATA(0x27);
  206.                         LCD_WR_DATA(0x34);
  207.                         LCD_WR_DATA(0x0F);

  208.         LCD_WR_REG(0x11);
  209.        
  210.         delay_ms(120);

  211.         LCD_WR_REG(0x29);

  212.         LCD_WR_REG(0x2A);
  213.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  214.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  215.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  216.                         LCD_WR_DATA(0xEF);
  217.         LCD_WR_REG(0x2B);
  218.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  219.                         LCD_WR_DATA(0x00);
  220.                         LCD_WR_DATA(0x01);
  221.                         LCD_WR_DATA(0x3F);
  222.         LCD_WR_REG(0x2C);

  223.         delay_ms(10);

  224.         LCD_Clear(WHITE);
  225. }
  226.   
  227. //清屏函数
  228. //Color:要清屏的填充色
  229. void LCD_Clear(u16 Color)
  230. {
  231.         u32 index=0;      
  232.         LCD_SetCursor(0x00,0x0000);//设置光标位置
  233.         LCD_WriteRAM_Prepare();     //开始写入GRAM                   
  234.         for(index=0;index<76800;index++)
  235.         {
  236.                 LCD_WR_DATA(Color);   
  237.         }
  238. }  
  239. //在指定区域内填充指定颜色
  240. //区域大小:
  241. //  (xend-xsta)*(yend-ysta)
  242. void LCD_Fill(u16 xsta,u16 ysta,u16 xend,u16 yend,u16 color)
  243. {         
  244.         u16 i,j;
  245.         u16 xlen=0;       

  246.         xlen=xend-xsta+1;          
  247.         for(i=ysta;i<=yend;i++)
  248.         {
  249.                  LCD_SetCursor(xsta,i);      //设置光标位置
  250.                 LCD_WriteRAM_Prepare();     //开始写入GRAM          
  251.                 for(j=0;j<xlen;j++)LCD_WR_DATA(color);//设置光标位置             
  252.         }
  253.                                               
  254. }  

  255. //在指定区域内填充指定颜色块                         
  256. //(sx,sy),(ex,ey):填充矩形对角坐标,区域大小为:(ex-sx+1)*(ey-sy+1)   
  257. //color:要填充的颜色
  258. void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color)
  259. {  
  260.         u16 height,width;
  261.         u16 i,j;
  262.         width=ex-sx+1;                 //得到填充的宽度
  263.         height=ey-sy+1;                //高度
  264.         for(i=0;i<height;i++)
  265.         {
  266.                 LCD_SetCursor(sx,sy+i);           //设置光标位置
  267.                 LCD_WriteRAM_Prepare();     //开始写入GRAM
  268.                 for(j=0;j<width;j++)
  269.                         LCD_WR_DATA(color[i*height+j]);//写入数据
  270.         }          
  271. }

  272. //画线
  273. //x1,y1:起点坐标
  274. //x2,y2:终点坐标  
  275. void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  276. {
  277.         u16 t;
  278.         int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
  279.         int incx,incy,uRow,uCol;

  280.         delta_x=x2-x1; //计算坐标增量
  281.         delta_y=y2-y1;
  282.         uRow=x1;
  283.         uCol=y1;
  284.         if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向
  285.         else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线
  286.         else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
  287.         if(delta_y>0)incy=1;
  288.         else if(delta_y==0)incy=0;//水平线
  289.         else{incy=-1;delta_y=-delta_y;}
  290.         if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴
  291.         else distance=delta_y;
  292.         for(t=0;t<=distance+1;t++ )//画线输出
  293.         {  
  294.                 LCD_DrawPoint(uRow,uCol);//画点
  295.                 xerr+=delta_x ;
  296.                 yerr+=delta_y ;
  297.                 if(xerr>distance)
  298.                 {
  299.                         xerr-=distance;
  300.                         uRow+=incx;
  301.                 }
  302.                 if(yerr>distance)
  303.                 {
  304.                         yerr-=distance;
  305.                         uCol+=incy;
  306.                 }
  307.         }  
  308. }   
  309. //画矩形
  310. void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2)
  311. {
  312.         LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y1);
  313.         LCD_DrawLine(x1,y1,x1,y2);
  314.         LCD_DrawLine(x1,y2,x2,y2);
  315.         LCD_DrawLine(x2,y1,x2,y2);
  316. }
  317. //在指定位置画一个指定大小的圆
  318. //(x,y):中心点
  319. //r    :半径
  320. void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r)
  321. {
  322.         int a,b;
  323.         int di;
  324.         a=0;b=r;          
  325.         di=3-(r<<1);             //判断下个点位置的标志
  326.         while(a<=b)
  327.         {
  328.                 LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a);             //3           
  329.                 LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a);             //0           
  330.                 LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b);             //1      
  331.                 LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a);             //7           
  332.                 LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b);             //2            
  333.                 LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a);             //4               
  334.                 LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b);             //5
  335.                 LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b);             //6
  336.                 LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a);            
  337.                 a++;
  338.                 //使用Bresenham算法画圆     
  339.                 if(di<0)di +=4*a+6;          
  340.                 else
  341.                 {
  342.                         di+=10+4*(a-b);   
  343.                         b--;
  344.                 }
  345.                 LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b);
  346.         }
  347. }

  348. void Draw_Circle2(u16 x0,u16 y0,u8 r)
  349. {
  350.         int a,b;
  351.         int di;
  352.         a=0;b=r;          
  353.         di=3-(r<<1);             //判断下个点位置的标志
  354.         while(a<=b)
  355.         {

  356.                 //LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a);             //3           
  357.                 LCD_DrawPoint(x0+b,y0-a);             //0           
  358.                 //LCD_DrawPoint(x0-a,y0+b);             //1      
  359.                 //LCD_DrawPoint(x0-b,y0-a);             //7           
  360.                 LCD_DrawPoint(x0-a,y0-b);             //2            
  361.                 LCD_DrawPoint(x0+b,y0+a);             //4               
  362.                 LCD_DrawPoint(x0+a,y0-b);             //5
  363.                 //LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b);             //6
  364.                 //LCD_DrawPoint(x0-b,y0+a);            
  365.                 a++;
  366.                 //使用Bresenham算法画圆     
  367.                 if(di<0)di +=4*a+6;          
  368.                 else
  369.                 {
  370.                         di+=10+4*(a-b);   
  371.                         b--;
  372.                 }
  373.                 //LCD_DrawPoint(x0+a,y0+b);
  374.         }
  375. }
  376. //在指定位置显示一个字符
  377. //x:0~234
  378. //y:0~308
  379. //num:要显示的字符:" "--->"~"
  380. //size:字体大小 12/16
  381. //mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
  382. //在指定位置显示一个字符
  383. //x:0~234
  384. //y:0~308
  385. //num:要显示的字符:" "--->"~"
  386. //size:字体大小 12/16
  387. //mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
  388. void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode)
  389. {
  390.   u8 temp;
  391.   u8 pos,t;
  392.         u16 x0=x;
  393.         u16 colortemp=POINT_COLOR;
  394.          
  395.   if(x>(LCDWIDTH-size/2)||y>(LCDHEIGHT-size))return;            
  396.         //设置窗口                  
  397.         num=num-' ';//得到偏移后的值
  398.         if(!mode) //非叠加方式
  399.         {
  400.                 for(pos=0;pos<size;pos++)
  401.                 {
  402.                         if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//调用1206字体
  403.                         else temp=asc2_1608[num][pos];                 //调用1608字体
  404.                         for(t=0;t<size/2;t++)
  405.                   {                 
  406.                     if(temp&0x01)POINT_COLOR=colortemp;
  407.                                 else POINT_COLOR=WHITE;//BACK_COLOR;
  408.                                 LCD_DrawPoint(x,y);       
  409.                                 temp>>=1;
  410.                                 x++;
  411.                   }
  412.                         x=x0;
  413.                         y++;
  414.                 }       
  415.         }else//叠加方式
  416.         {
  417.                 for(pos=0;pos<size;pos++)
  418.                 {
  419.                         if(size==12)temp=asc2_1206[num][pos];//调用1206字体
  420.                         else temp=asc2_1608[num][pos];                 //调用1608字体
  421.                         for(t=0;t<size/2;t++)
  422.                     {                 
  423.                         if(temp&0x01)LCD_DrawPoint(x+t,y+pos);//画一个点     
  424.                         temp>>=1;
  425.                     }
  426.                 }
  427.         }
  428.         POINT_COLOR=colortemp;                                          
  429. }  

  430. //m^n函数
  431. //返回值:m^n次方.
  432. u32 LCD_Pow(u8 m,u8 n)
  433. {
  434.         u32 result=1;         
  435.         while(n--)result*=m;   
  436.         return result;
  437. }       

  438. //显示数字,高位为0,则不显示
  439. //x,y :起点坐标         
  440. //len :数字的位数
  441. //size:字体大小
  442. //color:颜色
  443. //num:数值(0~4294967295);         
  444. void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size)
  445. {                
  446.         u8 t,temp;
  447.         u8 enshow=0;                                                  
  448.         for(t=0;t<len;t++)
  449.         {
  450.                 temp=(num/LCD_Pow(10,len-t-1))%10;
  451.                 if(enshow==0&&t<(len-1))
  452.                 {
  453.                         if(temp==0)
  454.                         {
  455.                                 LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,' ',size,0);
  456.                                 continue;
  457.                         }else enshow=1;
  458.                           
  459.                 }
  460.                  LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,temp+'0',size,0);
  461.         }
  462. }

  463. //显示数字,高位为0,还是显示
  464. //x,y:起点坐标
  465. //num:数值(0~999999999);         
  466. //len:长度(即要显示的位数)
  467. //size:字体大小
  468. //mode:
  469. //[7]:0,不填充;1,填充0.
  470. //[6:1]:保留
  471. //[0]:0,非叠加显示;1,叠加显示.
  472. void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode)
  473. {  
  474.         u8 t,temp;
  475.         u8 enshow=0;                                                  
  476.         for(t=0;t<len;t++)
  477.         {
  478.                 temp=(num/LCD_Pow(10,len-t-1))%10;
  479.                 if(enshow==0&&t<(len-1))
  480.                 {
  481.                         if(temp==0)
  482.                         {
  483.                                 if(mode&0X80)LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,'0',size,mode&0X01);  
  484.                                 else LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,' ',size,mode&0X01);  
  485.                                 continue;
  486.                         }else enshow=1;
  487.                           
  488.                 }
  489.                  LCD_ShowChar(x+(size/2)*t,y,temp+'0',size,mode&0X01);
  490.         }
  491. }
  492. //显示字符串
  493. //x,y:起点坐标
  494. //width,height:区域大小  
  495. //size:字体大小
  496. //*p:字符串起始地址                  
  497. void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p)
  498. {         
  499.         u8 x0=x;
  500.         width+=x;
  501.         height+=y;
  502.     while((*p<='~')&&(*p>=' '))//判断是不是非法字符!
  503.     {      
  504.         if(x>=width){x=x0;y+=size;}
  505.         if(y>=height)break;//退出
  506.         LCD_ShowChar(x,y,*p,size,0);
  507.         x+=size/2;
  508.         p++;
  509.     }  
  510. }


  511. void LCDOpenWindows(u16 x, u16 y, u16 len, u16 wid)
  512. {
  513.         LCD_WR_REG(0X2A);
  514.         LCD_WR_DATA(x>>8);        //start
  515.         LCD_WR_DATA(x-((x>>8)<<8));
  516.         LCD_WR_DATA((x+len-1)>>8);        //end
  517.         LCD_WR_DATA((x+len-1)-(((x+len-1)>>8)<<8));
  518.        
  519.         LCD_WR_REG(0X2B);
  520.         LCD_WR_DATA(y>>8);   //start
  521.         LCD_WR_DATA(y-((y>>8)<<8));
  522.         LCD_WR_DATA((y+wid-1)>>8);   //end
  523.         LCD_WR_DATA((y+wid-1)-(((y+wid-1)>>8)<<8));       
  524.         LCD_WR_REG(0x2C);
  525. }

  526. /****************************************************************************
  527. * 名    称:void ili9341_DrawPicture(u16 StartX,u16 StartY,u16 EndX,u16 EndY,u16 *pic)
  528. * 功    能:在指定座标范围显示一副图片
  529. * 入口参数:StartX     行起始座标
  530. *           StartY     列起始座标
  531. *           EndX       行结束座标
  532. *           EndY       列结束座标
  533.             pic        图片头指针
  534. * 出口参数:无
  535. * 说    明:图片取模格式为水平扫描,16位颜色模式
  536. * 调用方法:ili9320_DrawPicture(0,0,100,100,(u16*)demo);
  537. ****************************************************************************/
  538. void ili9341_DrawPicture(u16 StartX,u16 StartY,u16 Xend,u16 Yend,u8 *pic)
  539. {
  540.         static        u16 i=0,j=0;
  541.   
  542.   u16 *bitmap = (u16 *)pic;
  543.        
  544.         LCDOpenWindows(StartX,StartY,Xend,Yend);
  545.        
  546.         for(i=0;i<Yend;i++)
  547.         {
  548.                 for(j=0;j<Xend;j++) LCD_WriteRAM(*bitmap++);        
  549.         }
  550.        
  551. }


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阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

一只鸟敢站在脆弱的枝条上歇脚,它依仗的不是枝条不会断,而是自己有翅膀,会飞。

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-8-17 01:26:41 | 显示全部楼层
  1. #ifndef __LCD_H_
  2. #define __LCD_H_       
  3. #include "sys.h"         
  4. #include "stdlib.h"


  5. #define        LCDWIDTH        240
  6. #define        LCDHEIGHT        320
  7. //TFTLCD部分外要调用的函数                  
  8. extern u16  POINT_COLOR;//默认黑色
  9. extern u16  BACK_COLOR; //背景颜色.默认为白色

  10. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. //-----------------LCD端口定义----------------
  12. #define        LCD_BL PBout(3) //LCD背光                     PB3
  13. #define        LCDBKON                GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_3)   
  14. #define        LCDBKOFF        GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_3)
  15. //如果使用快速IO,则定义下句,如果不使用,则去掉即可!
  16. //使用快速IO,刷屏速率可以达到28帧每秒!
  17. //普通IO,只能14帧每秒!

  18. #define        LCD_CS_SET          GPIOB->BSRR=1<<7    //片选端口               PB9
  19. #define        LCD_RS_SET                GPIOB->BSRR=1<<6   //数据/命令         PB8          
  20. #define        LCD_WR_SET                GPIOB->BSRR=1<<5    //写数据                         PB5
  21. #define        LCD_RD_SET                GPIOB->BSRR=1<<4    //读数据                         PB4
  22. #define        LCD_RESET_SET        GPIOA->BSRR=1<<15    //复位                                 PB3
  23.                                                                     
  24. #define        LCD_CS_CLR          GPIOB->BRR=1<<7     //片选端口               
  25. #define        LCD_RS_CLR                GPIOB->BRR=1<<6     //数据/命令                    
  26. #define        LCD_WR_CLR                GPIOB->BRR=1<<5     //写数据                         
  27. #define        LCD_RD_CLR                GPIOB->BRR=1<<4    //读数据                         
  28. #define        LCD_RESET_CLR        GPIOA->BRR=1<<15           //复位       

  29. //写8位数据函数
  30. //用宏定义,提高速度.

  31. #define LCD_WR_DATA(data){\
  32. LCD_RS_SET;\
  33. LCD_CS_CLR;\
  34. LCD_RD_SET;\
  35. LCD_WR_CLR;\
  36. DATAOUT(data);\
  37. LCD_WR_SET;\
  38. LCD_CS_SET;\
  39. }


  40. //PD0~15,作为数据线
  41. #define DATAOUT(x) GPIOD->ODR=x; //数据输出
  42. #define DATAIN     GPIOD->IDR;   //数据输入
  43. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  44. //画笔颜色
  45. #define WHITE                                0xFFFF
  46. #define BLACK                                0x0000          
  47. #define BLUE                                0x001F  
  48. #define BRED                                0XF81F
  49. #define GRED                                0XFFE0
  50. #define GBLUE                                0X07FF
  51. #define RED                            0xF800
  52. #define MAGENTA                  0xF81F
  53. #define GREEN             0x07E0
  54. #define CYAN                    0x7FFF
  55. #define YELLOW                   0xFFE0
  56. #define BROWN                         0XBC40 //棕色
  57. #define BRRED                         0XFC07 //棕红色
  58. #define GRAY                          0X8430 //灰色

  59. #define  color1            0xFBEF
  60. #define  color2            0xEDB1
  61. #define  color3            0x8410
  62. #define  color4            0x69a0
  63. #define  color5            0x52AA
  64. #define  color6            YELLOW
  65. #define bluel0            0xF6CC
  66. #define  bluel1            0xE60A
  67. #define  bluel2            0xD549
  68. #define  bluel3            0xC488
  69. #define bluel4             0xB3E7
  70. #define  bluel5           0xA326
  71. #define  bluel6           0x9265
  72. #define  bluel7            0x79A4
  73. #define bluel8            0x6903
  74. #define  bluel9            0x5842
  75. #define gray0                          0xB575
  76. #define gray5                         0x73AE
  77. #define gray6                          0x630C
  78. #define gray7                          0x526A
  79. #define gray8                         0x39E8
  80. #define gray9             0x2945
  81. #define  backgroundcolor1        0xEF7D
  82. #define  backgroundcolor2        0xEDB1
  83. #define  backgroundcolor3        0x8410
  84. #define  backgroundcolor4        0xE71C
  85. #define  backgroundcolor5        0xC638
  86. #define  backgroundcolor6        gray_L10                   

  87. //----------------------------------------------------------------------

  88. #define gray_L0 0X0
  89. #define gray_L1 0X821
  90. #define gray_L2 0X861
  91. #define gray_L3 0X1082
  92. #define gray_L4 0X18A3
  93. #define gray_L5 0X18C3
  94. #define gray_L6 0X2104
  95. #define gray_L7 0X2124
  96. #define gray_L8 0X2945
  97. #define gray_L9 0X3166
  98. #define gray_L10 0X31A6
  99. #define gray_L11 0X39C7
  100. #define gray_L12 0X41E8
  101. #define gray_L13 0X4208
  102. #define gray_L14 0X4A49
  103. #define gray_L15 0X4A69
  104. #define gray_L16 0X528A
  105. #define gray_L17 0X5AAB
  106. #define gray_L18 0X5AEB
  107. #define gray_L19 0X630C
  108. #define gray_L20 0X6B2D
  109. #define gray_L21 0X6B4D
  110. #define gray_L22 0X738E
  111. #define gray_L23 0X73AE
  112. #define gray_L24 0X7BCF
  113. #define gray_L25 0X83F0
  114. #define gray_L26 0X8430
  115. #define gray_L27 0X8C51
  116. #define gray_L28 0X9472
  117. #define gray_L29 0X9492
  118. #define gray_L30 0X9CD3
  119. #define gray_L31 0X9CF3
  120. #define gray_L32 0XA514
  121. #define gray_L33 0XAD35
  122. #define gray_L34 0XAD75
  123. #define gray_L35 0XB596
  124. #define gray_L36 0XBDB7
  125. #define gray_L37 0XBDD7
  126. #define gray_L38 0XC618
  127. #define gray_L39 0XC638
  128. #define gray_L40 0XCE59
  129. #define gray_L41 0XD67A
  130. #define gray_L42 0XD6BA
  131. #define gray_L43 0XDEDB
  132. #define gray_L44 0XE6FC
  133. #define gray_L45 0XE71C
  134. #define gray_L46 0XEF5D
  135. #define gray_L47 0XEF7D
  136. #define gray_L48 0XF79E
  137. #define gray_L49 0XFFBF
  138. #define gray_L50 0XFFFF

  139. //----------------------------------------------------------------------
  140. void LCD_WR_REG(u8 data);
  141. void LCD_WriteReg(u8 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
  142. void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
  143. void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);          
  144. u16 LCD_BGR2RGB(u16 c);
  145. void LCD_DisplayOn(void);
  146. void LCD_DisplayOff(void);

  147. void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos);
  148. void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y);//画点
  149. void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color);

  150. void LCD_Init(void);
  151. void LCD_Clear(u16 Color);
  152. void LCD_Fill(u16 xsta,u16 ysta,u16 xend,u16 yend,u16 color);
  153. void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color);

  154. void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);
  155. void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);       
  156. void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r);
  157. void Draw_Circle2(u16 x0,u16 y0,u8 r);

  158. void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode);//显示一个字符
  159. void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size);  //显示一个数字
  160. void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode);//显示2个数字
  161. void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p); //显示一个字符串,16字体
  162. void LCDOpenWindows(u16 x, u16 y, u16 len, u16 wid);
  163. void ili9341_DrawPicture(u16 StartX,u16 StartY,u16 Xend,u16 Yend,u8 *pic);


  164.                                                    
  165. #endif  
  166.          
复制代码

出0入0汤圆

发表于 2013-8-17 08:45:38 | 显示全部楼层
顶顶楼主,做个记号

出0入0汤圆

发表于 2013-8-17 11:49:28 | 显示全部楼层
嗯,比较长

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-8-17 21:12:53 | 显示全部楼层
自己也是移植别人的,不过保证调试通过了!

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-8-18 08:56:18 | 显示全部楼层
  1. /*****************************************************************************
  2. ** 函数名称: WriteOneASCII
  3. ** 功能描述: 显示一个指定大小的字符
  4. ** 作   者: Dream
  5. ** 日   期: 2010年12月06日
  6. *****************************************************************************/
  7. uint16_t WriteOneASCII(uint8_t *pucMsk,uint8_t x0,uint8_t y0,uint8_t mode)
  8. {
  9.         LCD_ShowChar(x0,y0,*pucMsk,16,mode);
  10.         return (8);                                           /* 返回16位列宽                 */
  11. }


  12. //在指定位置显示一个汉字
  13. //x:0~127
  14. //y:0~63
  15. //fno:汉字编号
  16. //mode:0,反白显示;1,正常显示                                 
  17. //16*08大小的字符
  18. void LCD_ShowFontCN16(uint8_t x,uint8_t y,uint8_t fno,uint8_t mode)
  19. {                                  
  20.         uint8_t temp,t,t1;
  21.         uint8_t x0=x;
  22.         uint16_t colortemp=POINT_COLOR;
  23.        
  24.         if(!mode) //正常显示
  25.         {       
  26.                 for(t=0;t<32;t++)
  27.                 {   
  28.                         temp=GBHZ_16[fno].Msk[t];                //gb16Dot[fno][t];    //调用16*08汉字                                  

  29.                         for(t1=0;t1<8;t1++)
  30.                         {
  31.                                 if(temp&0x01)POINT_COLOR=colortemp;
  32.                                 else POINT_COLOR=BACK_COLOR;
  33.                                 LCD_DrawPoint(x,y);       
  34.                                 temp>>=1;
  35.                                 x++;
  36.                                 if(x-x0==16)
  37.                                 {
  38.                                         x=x0;
  39.                                         y++;                       
  40.                                         break;
  41.                                 }                       
  42.                         }
  43.                 }
  44.         }
  45.         else
  46.         {
  47.                 for(t=0;t<32;t++)
  48.                 {   
  49.                         temp=GBHZ_16[fno].Msk[t];                //gb16Dot[fno][t];    //调用16*08汉字                                  

  50.                         for(t1=0;t1<8;t1++)
  51.                         {
  52.                                 if(temp&0x01)POINT_COLOR=BACK_COLOR;                                       
  53.                                 else POINT_COLOR=colortemp;
  54.                                 LCD_DrawPoint(x,y);       
  55.                                 temp>>=1;
  56.                                 x++;
  57.                                 if(x-x0==16)
  58.                                 {
  59.                                         x=x0;
  60.                                         y++;                       
  61.                                         break;
  62.                                 }                       
  63.                         }
  64.                 }               
  65.         }
  66.         POINT_COLOR=colortemp;
  67. }

  68. /*****************************************************************************
  69. ** 函数名称: WriteOneHzChar
  70. ** 功能描述: 显示一个指定大小的汉字
  71. ** 作   者: Dream
  72. ** 日   期: 2010年12月06日
  73. *****************************************************************************/
  74. uint16_t WriteOneHzChar(uint8_t fno,uint8_t x0,uint8_t y0,uint8_t mode)
  75. {
  76.         LCD_ShowFontCN16(x0,y0,fno,mode);
  77.         return (16);                                          /* 返回16位列宽                 */
  78. }


  79. /*****************************************************************************
  80. ** 函数名称: WriteString
  81. ** 功能描述: 在指定位置开始显示一个字符串和一串汉字
  82.                                 支持自动换行
  83. ** 作   者: Dream
  84. ** 日   期: 2010年12月06日
  85. *****************************************************************************/                             
  86. void WriteString(uint8_t x0, uint8_t y0,uint8_t *pcStr, uint8_t mode)
  87. {
  88.         uint16_t usIndex;
  89.         uint16_t usWidth = 0;
  90.         //FNT_GB16 *ptGb16 = 0;

  91.         //ptGb16 = (FNT_GB16 *)GBHZ_16;  
  92.         while(1)
  93.         {
  94.                 if(*pcStr == 0)
  95.                 {
  96.                         break;                                     /* 字符串结束            */
  97.                 }      
  98.                 x0 = x0 + (usWidth);                           /* 调节字符串显示松紧度         */
  99.                 if(*pcStr > 0x80)                              /* 判断为汉字                   */
  100.                 {
  101.                         if((x0 + 16) > LCDWIDTH)                      /* 检查剩余空间是否足够         */
  102.                         {
  103.                                 x0 = 0;
  104.                                 y0 = y0 + 16;                          /* 改变显示坐标                 */
  105.                                 if(y0 > LCDHEIGHT)                         /* 纵坐标超出                   */
  106.                                 {
  107.                                         y0 = 0;
  108.                                 }
  109.                         }
  110.                         usIndex = findHzIndex(pcStr);
  111.                         usWidth = WriteOneHzChar(usIndex, x0, y0, mode);
  112.                         /* 显示字符                     */
  113.                         pcStr += 2;
  114.                 }
  115.                 else
  116.                 {                                               /* 判断为非汉字                 */
  117.                         if (*pcStr == '\r')                         /* 换行                         */
  118.                         {
  119.                                 y0 = y0 + 16;                           /* 改变显示坐标                 */
  120.                                 if(y0 > LCDHEIGHT)                          /* 纵坐标超出                   */
  121.                                 {
  122.                                         y0 = 0;
  123.                                 }
  124.                                 pcStr++;
  125.                                 usWidth = 0;
  126.                                 continue;
  127.                         }
  128.                         else if (*pcStr == '\n')                    /* 对齐到起点                   */
  129.                         {
  130.                                 x0 = 0;
  131.                                 pcStr++;
  132.                                 usWidth = 0;
  133.                                 continue;
  134.                         }
  135.                         else
  136.                         {
  137.                                 if((x0 + 8) > LCDWIDTH)                     /* 检查剩余空间是否足够         */
  138.                                 {
  139.                                         x0 = 0;
  140.                                         y0 = y0 + 16;                        /* 改变显示坐标                 */
  141.                                         if(y0 > LCDHEIGHT)                       /* 纵坐标超出                   */
  142.                                         {
  143.                                                 y0 = 0;
  144.                                         }
  145.                                 }
  146.                                 usWidth = WriteOneASCII(pcStr, x0, y0, mode);
  147.                                 /* ASCII码表21H的值对应区位码3区*/
  148.                                 pcStr += 1;
  149.                         }
  150.                 }
  151.         }                                                                                                            
  152. }
复制代码

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-8-18 09:00:51 | 显示全部楼层
上传两个软件
图片制作软件,来自周立功的:

字模软件,非常好用的,下图为LCD取字模的设置方法

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出0入0汤圆

发表于 2013-10-23 23:11:25 | 显示全部楼层
mark 谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2013-10-23 23:13:53 | 显示全部楼层
不错,做个记号

出0入0汤圆

发表于 2013-11-13 15:18:55 | 显示全部楼层
请问发文版主,您已经提供了详细的显示函数,请问有没有在 main 函数里面的呼叫这些函数的代码可以分享?
这样比较能够了解实际的使用方式,谢谢。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-18 14:54:12 | 显示全部楼层
楼主您好:

以下这个函数:

//在指定位置显示一个字符
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode)

里面用到的 asc2_1206 和 asc2_1608 两个自行的二维阵列能不能 PO 上来?
不然没资料可以显示文字。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-18 17:26:37 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-11-19 11:25:07 | 显示全部楼层
PSIR 发表于 2013-11-18 14:54
楼主您好:

以下这个函数:

你好,不好意思,我的项目文件不小心被我格盘格掉了
你试试下面的,如果不对,就用我上传的软件自己转一下,很容易的
如果搞不定,请参考原子开发板的说明资料
  1. const unsigned char asc2_1206[95][12]={
  2. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*" ",0*/
  3. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"!",1*/
  4. {0x00,0x00,0x30,0x00,0x40,0x00,0x30,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00},/*""",2*/
  5. {0x09,0x00,0x0B,0xC0,0x3D,0x00,0x0B,0xC0,0x3D,0x00,0x09,0x00},/*"#",3*/
  6. {0x18,0xC0,0x24,0x40,0x7F,0xE0,0x22,0x40,0x31,0x80,0x00,0x00},/*"$",4*/
  7. {0x18,0x00,0x24,0xC0,0x1B,0x00,0x0D,0x80,0x32,0x40,0x01,0x80},/*"%",5*/
  8. {0x03,0x80,0x1C,0x40,0x27,0x40,0x1C,0x80,0x07,0x40,0x00,0x40},/*"&",6*/
  9. {0x10,0x00,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"'",7*/
  10. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x80,0x20,0x40,0x40,0x20},/*"(",8*/
  11. {0x00,0x00,0x40,0x20,0x20,0x40,0x1F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00},/*")",9*/
  12. {0x09,0x00,0x06,0x00,0x1F,0x80,0x06,0x00,0x09,0x00,0x00,0x00},/*"*",10*/
  13. {0x04,0x00,0x04,0x00,0x3F,0x80,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00},/*"+",11*/
  14. {0x00,0x10,0x00,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*",",12*/
  15. {0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00},/*"-",13*/
  16. {0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*".",14*/
  17. {0x00,0x20,0x01,0xC0,0x06,0x00,0x38,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00},/*"/",15*/
  18. {0x1F,0x80,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x1F,0x80,0x00,0x00},/*"0",16*/
  19. {0x00,0x00,0x10,0x40,0x3F,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"1",17*/
  20. {0x18,0xC0,0x21,0x40,0x22,0x40,0x24,0x40,0x18,0x40,0x00,0x00},/*"2",18*/
  21. {0x10,0x80,0x20,0x40,0x24,0x40,0x24,0x40,0x1B,0x80,0x00,0x00},/*"3",19*/
  22. {0x02,0x00,0x0D,0x00,0x11,0x00,0x3F,0xC0,0x01,0x40,0x00,0x00},/*"4",20*/
  23. {0x3C,0x80,0x24,0x40,0x24,0x40,0x24,0x40,0x23,0x80,0x00,0x00},/*"5",21*/
  24. {0x1F,0x80,0x24,0x40,0x24,0x40,0x34,0x40,0x03,0x80,0x00,0x00},/*"6",22*/
  25. {0x30,0x00,0x20,0x00,0x27,0xC0,0x38,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00},/*"7",23*/
  26. {0x1B,0x80,0x24,0x40,0x24,0x40,0x24,0x40,0x1B,0x80,0x00,0x00},/*"8",24*/
  27. {0x1C,0x00,0x22,0xC0,0x22,0x40,0x22,0x40,0x1F,0x80,0x00,0x00},/*"9",25*/
  28. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*":",26*/
  29. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*";",27*/
  30. {0x00,0x00,0x04,0x00,0x0A,0x00,0x11,0x00,0x20,0x80,0x40,0x40},/*"<",28*/
  31. {0x09,0x00,0x09,0x00,0x09,0x00,0x09,0x00,0x09,0x00,0x00,0x00},/*"=",29*/
  32. {0x00,0x00,0x40,0x40,0x20,0x80,0x11,0x00,0x0A,0x00,0x04,0x00},/*">",30*/
  33. {0x18,0x00,0x20,0x00,0x23,0x40,0x24,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00},/*"?",31*/
  34. {0x1F,0x80,0x20,0x40,0x27,0x40,0x29,0x40,0x1F,0x40,0x00,0x00},/*"@",32*/
  35. {0x00,0x40,0x07,0xC0,0x39,0x00,0x0F,0x00,0x01,0xC0,0x00,0x40},/*"A",33*/
  36. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x24,0x40,0x1B,0x80,0x00,0x00},/*"B",34*/
  37. {0x1F,0x80,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x30,0x80,0x00,0x00},/*"C",35*/
  38. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x20,0x40,0x20,0x40,0x1F,0x80,0x00,0x00},/*"D",36*/
  39. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x2E,0x40,0x30,0xC0,0x00,0x00},/*"E",37*/
  40. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x2E,0x00,0x30,0x00,0x00,0x00},/*"F",38*/
  41. {0x0F,0x00,0x10,0x80,0x20,0x40,0x22,0x40,0x33,0x80,0x02,0x00},/*"G",39*/
  42. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x04,0x00,0x04,0x00,0x3F,0xC0,0x20,0x40},/*"H",40*/
  43. {0x20,0x40,0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x20,0x40,0x20,0x40,0x00,0x00},/*"I",41*/
  44. {0x00,0x60,0x20,0x20,0x20,0x20,0x3F,0xC0,0x20,0x00,0x20,0x00},/*"J",42*/
  45. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x0B,0x00,0x30,0xC0,0x20,0x40},/*"K",43*/
  46. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x20,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0xC0},/*"L",44*/
  47. {0x3F,0xC0,0x3C,0x00,0x03,0xC0,0x3C,0x00,0x3F,0xC0,0x00,0x00},/*"M",45*/
  48. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x0C,0x40,0x23,0x00,0x3F,0xC0,0x20,0x00},/*"N",46*/
  49. {0x1F,0x80,0x20,0x40,0x20,0x40,0x20,0x40,0x1F,0x80,0x00,0x00},/*"O",47*/
  50. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x24,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00},/*"P",48*/
  51. {0x1F,0x80,0x21,0x40,0x21,0x40,0x20,0xE0,0x1F,0xA0,0x00,0x00},/*"Q",49*/
  52. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x24,0x40,0x26,0x00,0x19,0xC0,0x00,0x40},/*"R",50*/
  53. {0x18,0xC0,0x24,0x40,0x24,0x40,0x22,0x40,0x31,0x80,0x00,0x00},/*"S",51*/
  54. {0x30,0x00,0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x20,0x40,0x30,0x00,0x00,0x00},/*"T",52*/
  55. {0x20,0x00,0x3F,0x80,0x00,0x40,0x00,0x40,0x3F,0x80,0x20,0x00},/*"U",53*/
  56. {0x20,0x00,0x3E,0x00,0x01,0xC0,0x07,0x00,0x38,0x00,0x20,0x00},/*"V",54*/
  57. {0x38,0x00,0x07,0xC0,0x3C,0x00,0x07,0xC0,0x38,0x00,0x00,0x00},/*"W",55*/
  58. {0x20,0x40,0x39,0xC0,0x06,0x00,0x39,0xC0,0x20,0x40,0x00,0x00},/*"X",56*/
  59. {0x20,0x00,0x38,0x40,0x07,0xC0,0x38,0x40,0x20,0x00,0x00,0x00},/*"Y",57*/
  60. {0x30,0x40,0x21,0xC0,0x26,0x40,0x38,0x40,0x20,0xC0,0x00,0x00},/*"Z",58*/
  61. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,0x40,0x20,0x40,0x20,0x00,0x00},/*"[",59*/
  62. {0x00,0x00,0x70,0x00,0x0C,0x00,0x03,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00},/*"",60*/
  63. {0x00,0x00,0x40,0x20,0x40,0x20,0x7F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"]",61*/
  64. {0x00,0x00,0x20,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"^",62*/
  65. {0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10},/*"_",63*/
  66. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"`",64*/
  67. {0x00,0x00,0x02,0x80,0x05,0x40,0x05,0x40,0x03,0xC0,0x00,0x40},/*"a",65*/
  68. {0x20,0x00,0x3F,0xC0,0x04,0x40,0x04,0x40,0x03,0x80,0x00,0x00},/*"b",66*/
  69. {0x00,0x00,0x03,0x80,0x04,0x40,0x04,0x40,0x06,0x40,0x00,0x00},/*"c",67*/
  70. {0x00,0x00,0x03,0x80,0x04,0x40,0x24,0x40,0x3F,0xC0,0x00,0x40},/*"d",68*/
  71. {0x00,0x00,0x03,0x80,0x05,0x40,0x05,0x40,0x03,0x40,0x00,0x00},/*"e",69*/
  72. {0x00,0x00,0x04,0x40,0x1F,0xC0,0x24,0x40,0x24,0x40,0x20,0x00},/*"f",70*/
  73. {0x00,0x00,0x02,0xE0,0x05,0x50,0x05,0x50,0x06,0x50,0x04,0x20},/*"g",71*/
  74. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x04,0x40,0x04,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x40},/*"h",72*/
  75. {0x00,0x00,0x04,0x40,0x27,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"i",73*/
  76. {0x00,0x10,0x00,0x10,0x04,0x10,0x27,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"j",74*/
  77. {0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x01,0x40,0x07,0x00,0x04,0xC0,0x04,0x40},/*"k",75*/
  78. {0x20,0x40,0x20,0x40,0x3F,0xC0,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x00},/*"l",76*/
  79. {0x07,0xC0,0x04,0x00,0x07,0xC0,0x04,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00},/*"m",77*/
  80. {0x04,0x40,0x07,0xC0,0x04,0x40,0x04,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x40},/*"n",78*/
  81. {0x00,0x00,0x03,0x80,0x04,0x40,0x04,0x40,0x03,0x80,0x00,0x00},/*"o",79*/
  82. {0x04,0x10,0x07,0xF0,0x04,0x50,0x04,0x40,0x03,0x80,0x00,0x00},/*"p",80*/
  83. {0x00,0x00,0x03,0x80,0x04,0x40,0x04,0x50,0x07,0xF0,0x00,0x10},/*"q",81*/
  84. {0x04,0x40,0x07,0xC0,0x02,0x40,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00},/*"r",82*/
  85. {0x00,0x00,0x06,0x40,0x05,0x40,0x05,0x40,0x04,0xC0,0x00,0x00},/*"s",83*/
  86. {0x00,0x00,0x04,0x00,0x1F,0x80,0x04,0x40,0x00,0x40,0x00,0x00},/*"t",84*/
  87. {0x04,0x00,0x07,0x80,0x00,0x40,0x04,0x40,0x07,0xC0,0x00,0x40},/*"u",85*/
  88. {0x04,0x00,0x07,0x00,0x04,0xC0,0x01,0x80,0x06,0x00,0x04,0x00},/*"v",86*/
  89. {0x06,0x00,0x01,0xC0,0x07,0x00,0x01,0xC0,0x06,0x00,0x00,0x00},/*"w",87*/
  90. {0x04,0x40,0x06,0xC0,0x01,0x00,0x06,0xC0,0x04,0x40,0x00,0x00},/*"x",88*/
  91. {0x04,0x10,0x07,0x10,0x04,0xE0,0x01,0x80,0x06,0x00,0x04,0x00},/*"y",89*/
  92. {0x00,0x00,0x04,0x40,0x05,0xC0,0x06,0x40,0x04,0x40,0x00,0x00},/*"z",90*/
  93. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x00,0x7B,0xE0,0x40,0x20,0x00,0x00},/*"{",91*/
  94. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"|",92*/
  95. {0x00,0x00,0x40,0x20,0x7B,0xE0,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"}",93*/
  96. {0x40,0x00,0x80,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x40,0x00},/*"~",94*/
  97. };
  98. const unsigned char asc2_1608[95][16]={          
  99. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*" ",0*/
  100. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xCC,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"!",1*/
  101. {0x00,0x00,0x08,0x00,0x30,0x00,0x60,0x00,0x08,0x00,0x30,0x00,0x60,0x00,0x00,0x00},/*""",2*/
  102. {0x02,0x20,0x03,0xFC,0x1E,0x20,0x02,0x20,0x03,0xFC,0x1E,0x20,0x02,0x20,0x00,0x00},/*"#",3*/
  103. {0x00,0x00,0x0E,0x18,0x11,0x04,0x3F,0xFF,0x10,0x84,0x0C,0x78,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"$",4*/
  104. {0x0F,0x00,0x10,0x84,0x0F,0x38,0x00,0xC0,0x07,0x78,0x18,0x84,0x00,0x78,0x00,0x00},/*"%",5*/
  105. {0x00,0x78,0x0F,0x84,0x10,0xC4,0x11,0x24,0x0E,0x98,0x00,0xE4,0x00,0x84,0x00,0x08},/*"&",6*/
  106. {0x08,0x00,0x68,0x00,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"'",7*/
  107. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xE0,0x18,0x18,0x20,0x04,0x40,0x02,0x00,0x00},/*"(",8*/
  108. {0x00,0x00,0x40,0x02,0x20,0x04,0x18,0x18,0x07,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*")",9*/
  109. {0x02,0x40,0x02,0x40,0x01,0x80,0x0F,0xF0,0x01,0x80,0x02,0x40,0x02,0x40,0x00,0x00},/*"*",10*/
  110. {0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x0F,0xF8,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x00},/*"+",11*/
  111. {0x00,0x01,0x00,0x0D,0x00,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*",",12*/
  112. {0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80},/*"-",13*/
  113. {0x00,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*".",14*/
  114. {0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x18,0x00,0x60,0x01,0x80,0x06,0x00,0x18,0x00,0x20,0x00},/*"/",15*/
  115. {0x00,0x00,0x07,0xF0,0x08,0x08,0x10,0x04,0x10,0x04,0x08,0x08,0x07,0xF0,0x00,0x00},/*"0",16*/
  116. {0x00,0x00,0x08,0x04,0x08,0x04,0x1F,0xFC,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"1",17*/
  117. {0x00,0x00,0x0E,0x0C,0x10,0x14,0x10,0x24,0x10,0x44,0x11,0x84,0x0E,0x0C,0x00,0x00},/*"2",18*/
  118. {0x00,0x00,0x0C,0x18,0x10,0x04,0x11,0x04,0x11,0x04,0x12,0x88,0x0C,0x70,0x00,0x00},/*"3",19*/
  119. {0x00,0x00,0x00,0xE0,0x03,0x20,0x04,0x24,0x08,0x24,0x1F,0xFC,0x00,0x24,0x00,0x00},/*"4",20*/
  120. {0x00,0x00,0x1F,0x98,0x10,0x84,0x11,0x04,0x11,0x04,0x10,0x88,0x10,0x70,0x00,0x00},/*"5",21*/
  121. {0x00,0x00,0x07,0xF0,0x08,0x88,0x11,0x04,0x11,0x04,0x18,0x88,0x00,0x70,0x00,0x00},/*"6",22*/
  122. {0x00,0x00,0x1C,0x00,0x10,0x00,0x10,0xFC,0x13,0x00,0x1C,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00},/*"7",23*/
  123. {0x00,0x00,0x0E,0x38,0x11,0x44,0x10,0x84,0x10,0x84,0x11,0x44,0x0E,0x38,0x00,0x00},/*"8",24*/
  124. {0x00,0x00,0x07,0x00,0x08,0x8C,0x10,0x44,0x10,0x44,0x08,0x88,0x07,0xF0,0x00,0x00},/*"9",25*/
  125. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x0C,0x03,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*":",26*/
  126. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*";",27*/
  127. {0x00,0x00,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x10,0x08,0x08,0x10,0x04,0x00,0x00},/*"<",28*/
  128. {0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x02,0x20,0x00,0x00},/*"=",29*/
  129. {0x00,0x00,0x10,0x04,0x08,0x08,0x04,0x10,0x02,0x20,0x01,0x40,0x00,0x80,0x00,0x00},/*">",30*/
  130. {0x00,0x00,0x0E,0x00,0x12,0x00,0x10,0x0C,0x10,0x6C,0x10,0x80,0x0F,0x00,0x00,0x00},/*"?",31*/
  131. {0x03,0xE0,0x0C,0x18,0x13,0xE4,0x14,0x24,0x17,0xC4,0x08,0x28,0x07,0xD0,0x00,0x00},/*"@",32*/
  132. {0x00,0x04,0x00,0x3C,0x03,0xC4,0x1C,0x40,0x07,0x40,0x00,0xE4,0x00,0x1C,0x00,0x04},/*"A",33*/
  133. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x11,0x04,0x11,0x04,0x11,0x04,0x0E,0x88,0x00,0x70,0x00,0x00},/*"B",34*/
  134. {0x03,0xE0,0x0C,0x18,0x10,0x04,0x10,0x04,0x10,0x04,0x10,0x08,0x1C,0x10,0x00,0x00},/*"C",35*/
  135. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x04,0x10,0x04,0x10,0x04,0x08,0x08,0x07,0xF0,0x00,0x00},/*"D",36*/
  136. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x11,0x04,0x11,0x04,0x17,0xC4,0x10,0x04,0x08,0x18,0x00,0x00},/*"E",37*/
  137. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x11,0x04,0x11,0x00,0x17,0xC0,0x10,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00},/*"F",38*/
  138. {0x03,0xE0,0x0C,0x18,0x10,0x04,0x10,0x04,0x10,0x44,0x1C,0x78,0x00,0x40,0x00,0x00},/*"G",39*/
  139. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x84,0x00,0x80,0x00,0x80,0x10,0x84,0x1F,0xFC,0x10,0x04},/*"H",40*/
  140. {0x00,0x00,0x10,0x04,0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x04,0x10,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"I",41*/
  141. {0x00,0x03,0x00,0x01,0x10,0x01,0x10,0x01,0x1F,0xFE,0x10,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00},/*"J",42*/
  142. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x11,0x04,0x03,0x80,0x14,0x64,0x18,0x1C,0x10,0x04,0x00,0x00},/*"K",43*/
  143. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x0C,0x00,0x00},/*"L",44*/
  144. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x1F,0x00,0x00,0xFC,0x1F,0x00,0x1F,0xFC,0x10,0x04,0x00,0x00},/*"M",45*/
  145. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x0C,0x04,0x03,0x00,0x00,0xE0,0x10,0x18,0x1F,0xFC,0x10,0x00},/*"N",46*/
  146. {0x07,0xF0,0x08,0x08,0x10,0x04,0x10,0x04,0x10,0x04,0x08,0x08,0x07,0xF0,0x00,0x00},/*"O",47*/
  147. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x84,0x10,0x80,0x10,0x80,0x10,0x80,0x0F,0x00,0x00,0x00},/*"P",48*/
  148. {0x07,0xF0,0x08,0x18,0x10,0x24,0x10,0x24,0x10,0x1C,0x08,0x0A,0x07,0xF2,0x00,0x00},/*"Q",49*/
  149. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x11,0x04,0x11,0x00,0x11,0xC0,0x11,0x30,0x0E,0x0C,0x00,0x04},/*"R",50*/
  150. {0x00,0x00,0x0E,0x1C,0x11,0x04,0x10,0x84,0x10,0x84,0x10,0x44,0x1C,0x38,0x00,0x00},/*"S",51*/
  151. {0x18,0x00,0x10,0x00,0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x10,0x04,0x10,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00},/*"T",52*/
  152. {0x10,0x00,0x1F,0xF8,0x10,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x10,0x04,0x1F,0xF8,0x10,0x00},/*"U",53*/
  153. {0x10,0x00,0x1E,0x00,0x11,0xE0,0x00,0x1C,0x00,0x70,0x13,0x80,0x1C,0x00,0x10,0x00},/*"V",54*/
  154. {0x1F,0xC0,0x10,0x3C,0x00,0xE0,0x1F,0x00,0x00,0xE0,0x10,0x3C,0x1F,0xC0,0x00,0x00},/*"W",55*/
  155. {0x10,0x04,0x18,0x0C,0x16,0x34,0x01,0xC0,0x01,0xC0,0x16,0x34,0x18,0x0C,0x10,0x04},/*"X",56*/
  156. {0x10,0x00,0x1C,0x00,0x13,0x04,0x00,0xFC,0x13,0x04,0x1C,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00},/*"Y",57*/
  157. {0x08,0x04,0x10,0x1C,0x10,0x64,0x10,0x84,0x13,0x04,0x1C,0x04,0x10,0x18,0x00,0x00},/*"Z",58*/
  158. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFE,0x40,0x02,0x40,0x02,0x40,0x02,0x00,0x00},/*"[",59*/
  159. {0x00,0x00,0x30,0x00,0x0C,0x00,0x03,0x80,0x00,0x60,0x00,0x1C,0x00,0x03,0x00,0x00},/*"",60*/
  160. {0x00,0x00,0x40,0x02,0x40,0x02,0x40,0x02,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"]",61*/
  161. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00},/*"^",62*/
  162. {0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01},/*"_",63*/
  163. {0x00,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"`",64*/
  164. {0x00,0x00,0x00,0x98,0x01,0x24,0x01,0x44,0x01,0x44,0x01,0x44,0x00,0xFC,0x00,0x04},/*"a",65*/
  165. {0x10,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x88,0x01,0x04,0x01,0x04,0x00,0x88,0x00,0x70,0x00,0x00},/*"b",66*/
  166. {0x00,0x00,0x00,0x70,0x00,0x88,0x01,0x04,0x01,0x04,0x01,0x04,0x00,0x88,0x00,0x00},/*"c",67*/
  167. {0x00,0x00,0x00,0x70,0x00,0x88,0x01,0x04,0x01,0x04,0x11,0x08,0x1F,0xFC,0x00,0x04},/*"d",68*/
  168. {0x00,0x00,0x00,0xF8,0x01,0x44,0x01,0x44,0x01,0x44,0x01,0x44,0x00,0xC8,0x00,0x00},/*"e",69*/
  169. {0x00,0x00,0x01,0x04,0x01,0x04,0x0F,0xFC,0x11,0x04,0x11,0x04,0x11,0x00,0x18,0x00},/*"f",70*/
  170. {0x00,0x00,0x00,0xD6,0x01,0x29,0x01,0x29,0x01,0x29,0x01,0xC9,0x01,0x06,0x00,0x00},/*"g",71*/
  171. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x00,0x84,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0x00,0xFC,0x00,0x04},/*"h",72*/
  172. {0x00,0x00,0x01,0x04,0x19,0x04,0x19,0xFC,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"i",73*/
  173. {0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x01,0x01,0x01,0x19,0x01,0x19,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"j",74*/
  174. {0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x00,0x24,0x00,0x40,0x01,0xB4,0x01,0x0C,0x01,0x04,0x00,0x00},/*"k",75*/
  175. {0x00,0x00,0x10,0x04,0x10,0x04,0x1F,0xFC,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"l",76*/
  176. {0x01,0x04,0x01,0xFC,0x01,0x04,0x01,0x00,0x01,0xFC,0x01,0x04,0x01,0x00,0x00,0xFC},/*"m",77*/
  177. {0x01,0x04,0x01,0xFC,0x00,0x84,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0x00,0xFC,0x00,0x04},/*"n",78*/
  178. {0x00,0x00,0x00,0xF8,0x01,0x04,0x01,0x04,0x01,0x04,0x01,0x04,0x00,0xF8,0x00,0x00},/*"o",79*/
  179. {0x01,0x01,0x01,0xFF,0x00,0x85,0x01,0x04,0x01,0x04,0x00,0x88,0x00,0x70,0x00,0x00},/*"p",80*/
  180. {0x00,0x00,0x00,0x70,0x00,0x88,0x01,0x04,0x01,0x04,0x01,0x05,0x01,0xFF,0x00,0x01},/*"q",81*/
  181. {0x01,0x04,0x01,0x04,0x01,0xFC,0x00,0x84,0x01,0x04,0x01,0x00,0x01,0x80,0x00,0x00},/*"r",82*/
  182. {0x00,0x00,0x00,0xCC,0x01,0x24,0x01,0x24,0x01,0x24,0x01,0x24,0x01,0x98,0x00,0x00},/*"s",83*/
  183. {0x00,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x07,0xF8,0x01,0x04,0x01,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"t",84*/
  184. {0x01,0x00,0x01,0xF8,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x01,0x08,0x01,0xFC,0x00,0x04},/*"u",85*/
  185. {0x01,0x00,0x01,0x80,0x01,0x70,0x00,0x0C,0x00,0x10,0x01,0x60,0x01,0x80,0x01,0x00},/*"v",86*/
  186. {0x01,0xF0,0x01,0x0C,0x00,0x30,0x01,0xC0,0x00,0x30,0x01,0x0C,0x01,0xF0,0x01,0x00},/*"w",87*/
  187. {0x00,0x00,0x01,0x04,0x01,0x8C,0x00,0x74,0x01,0x70,0x01,0x8C,0x01,0x04,0x00,0x00},/*"x",88*/
  188. {0x01,0x01,0x01,0x81,0x01,0x71,0x00,0x0E,0x00,0x18,0x01,0x60,0x01,0x80,0x01,0x00},/*"y",89*/
  189. {0x00,0x00,0x01,0x84,0x01,0x0C,0x01,0x34,0x01,0x44,0x01,0x84,0x01,0x0C,0x00,0x00},/*"z",90*/
  190. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x3E,0xFC,0x40,0x02,0x40,0x02},/*"{",91*/
  191. {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"|",92*/
  192. {0x00,0x00,0x40,0x02,0x40,0x02,0x3E,0xFC,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"}",93*/
  193. {0x00,0x00,0x60,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00},/*"~",94*/
  194. };   
复制代码

出0入0汤圆

发表于 2013-11-20 09:03:25 | 显示全部楼层
哇!字型表耶,太棒了。

今天看到樓主的回覆真高興,謝謝樓主的無私分享。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-20 09:13:04 | 显示全部楼层
不用FSMC, 并口可以像51一样直接用?!学习了

出0入0汤圆

发表于 2013-11-20 09:20:22 | 显示全部楼层
呵呵。
顶顶。
谢。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-21 10:30:17 | 显示全部楼层
我去下载了正点原子的开发光盘,这些例程是出自那里面的没有错,谢谢楼主。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-22 01:20:50 来自手机 | 显示全部楼层
继续mark

出0入0汤圆

发表于 2013-11-22 11:51:46 | 显示全部楼层
顶起来。。。
谢谢。。。

出0入0汤圆

发表于 2013-11-28 16:30:17 | 显示全部楼层
楼主您好:

在第 2 楼的第 177 行的这个函数:

void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p); //顯示一個字符串,16字體

可否写一行范例代码?因为里面的 width 和 height 这两个叁数我不知道该怎麽下?

出0入0汤圆

 楼主| 发表于 2013-11-28 19:26:52 | 显示全部楼层
PSIR 发表于 2013-11-28 16:30
楼主您好:

在第 2 楼的第 177 行的这个函数:

//显示字符串
//x,y:起点坐标
//width,height:区域大小  
//size:字体大小
//*p:字符串起始地址                  
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p)
{         
        u8 x0=x;
        width+=x;
        height+=y;
    while((*p<='~')&&(*p>=' '))//判断是不是非法字符!
    {      
        if(x>=width){x=x0;y+=size;}
        if(y>=height)break;//退出
        LCD_ShowChar(x,y,*p,size,0);
        x+=size/2;
        p++;
    }  
}

看红色部分,应该是指在屏幕上的某个区域,写一块大小。
如果不考虑在某个区域,在整个屏幕显示,则可以直接把屏幕的分辨率写进去,比如240*320的屏,即是:width=240,height=320

出0入0汤圆

发表于 2013-12-21 00:46:13 | 显示全部楼层
学习啊~~~~~~~~~~~

出0入0汤圆

发表于 2013-12-21 07:19:52 | 显示全部楼层
已经用过了

出0入0汤圆

发表于 2014-3-12 16:13:28 | 显示全部楼层
楼主是好人,连作图软件都传上来了。非常感谢。

出0入0汤圆

发表于 2014-3-12 18:48:09 | 显示全部楼层
感谢分享,好长啊,支持支持

出0入4汤圆

发表于 2014-3-12 19:05:37 | 显示全部楼层
Mark!     

出5入42汤圆

发表于 2014-7-22 20:29:23 | 显示全部楼层
怒赞一记,正好使用!

出0入0汤圆

发表于 2014-8-18 16:31:00 | 显示全部楼层
我的是在OMAPL138上用的。现在能看到通过SPI接口刷屏的动作。可始终没有显示任何东西出来,还做了一个开机logo,也显示不出来。
是不是初始化ILI9341完成后,linux的frambuffer有问题????

出0入0汤圆

发表于 2014-8-19 10:16:33 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2014-11-21 13:22:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 haolei432370 于 2014-11-21 13:26 编辑

刷全屏需要多久啊!我的600ms才能完整的刷一次屏。好慢。怎么回事。SPI12M

出0入0汤圆

发表于 2014-11-30 23:30:11 | 显示全部楼层
楼主,就不能打包吗。谢谢哈

出0入0汤圆

发表于 2015-1-28 08:30:54 | 显示全部楼层
haolei432370 发表于 2014-11-21 13:22
刷全屏需要多久啊!我的600ms才能完整的刷一次屏。好慢。怎么回事。SPI12M

SPI肯定快不了的!

出0入0汤圆

发表于 2015-3-6 13:00:42 | 显示全部楼层
谢谢分享   

出0入0汤圆

发表于 2015-7-8 21:39:29 | 显示全部楼层
学习了,正在找的资料,晚上好好学习学习

出0入0汤圆

发表于 2015-8-5 09:49:01 | 显示全部楼层
看着像原子的程序

出0入0汤圆

发表于 2015-8-6 11:02:37 | 显示全部楼层
谢谢分享

出0入0汤圆

发表于 2015-10-9 17:40:21 | 显示全部楼层
如果要显示的字体比较大怎么办呢。还有可以任意旋转屏幕的方向吗?

出0入0汤圆

发表于 2016-3-29 09:33:56 | 显示全部楼层
  1. //LCD地址结构体
  2. typedef struct
  3. {
  4.         u16 LCD_REG;
  5.         u16 LCD_RAM;
  6. } LCD_TypeDef;
  7. //使用NOR/SRAM的 Bank1.sector4,地址位HADDR[27,26]=11 A10作为数据命令区分线
  8. //注意设置时STM32内部会右移一位对其! 111110=0X3E                            
  9. #define LCD_BASE        ((u32)(0x6C000000 | 0x000007FE))
  10. #define LCD             ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
复制代码




一直没搞懂这个到底是什么意思? 我用也是ILI9341,也是SPI4线驱动的,但是看了LZ的没有找到读取寄存器函数。希望能给出!

出0入0汤圆

发表于 2016-3-29 09:46:14 | 显示全部楼层
严重谢了。但像请教下,用并口的话,速度能有多快,实际效果能比出口好多少。最好能搞个动画比较下。如果效果来去不大的话,这样做太浪费资源了!

出5入10汤圆

发表于 2016-4-26 08:42:51 | 显示全部楼层
顶楼主,好资料,正好在找并口驱动的呢,还是想问一下并口速度怎么样?

出5入10汤圆

发表于 2016-8-26 14:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen849928055 于 2016-8-26 14:19 编辑

/**********************************
* 函数名:LCD_open_windows
* 描述  :开窗(以x,y为坐标起点,长为len,高为wid)
* 输入  : -x    窗户起点
           -y           窗户起点
           -len  窗户长
           -wid 窗户宽
* 输出  :无
* 举例  :无
* 注意  :无
*************************************/
void LCD_open_windows(u16 x,u16 y,u16 len,u16 wid)
{                    

    if(display_direction == 0)                /*如果是横屏选项*/
    {

                LCD_WR_REG(0X2A);
                LCD_WR_DATA(x>>8);        //start 起始位置的高8位
                LCD_WR_DATA(x-((x>>8)<<8));  //起始位置的低8位
                LCD_WR_DATA((x+len-1)>>8);        //end 结束位置的高8位
                LCD_WR_DATA((x+len-1)-(((x+len-1)>>8)<<8));  //结束位置的低8位
               
                LCD_WR_REG(0X2B);
                LCD_WR_DATA(y>>8);   //start
                LCD_WR_DATA(y-((y>>8)<<8));
                LCD_WR_DATA((y+wid-1)>>8);   //end
                LCD_WR_DATA((y+wid-1)-(((y+wid-1)>>8)<<8));
     
    }
    else
    {
                LCD_WR_REG(0X2B);
                LCD_WR_DATA(x>>8);
                LCD_WR_DATA(x-((x>>8)<<8));
                LCD_WR_DATA((x+len-1)>>8);
                LCD_WR_DATA((x+len-1)-(((x+len-1)>>8)<<8));

            LCD_WR_REG(0X2A);
                LCD_WR_DATA(y>>8);
                LCD_WR_DATA(y-((y>>8)<<8));
                LCD_WR_DATA((y+wid-1)>>8);
                LCD_WR_DATA((y+wid-1)-(((y+wid-1)>>8)<<8));       
        
    }

      LCD_WR_REG(0x2c);     
}

//清屏函数
//color:要清屏的填充色 LCD_Clear(0, 0, 320, 240, WHITE);
void LCD_Clear(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u16 color)
{
        u32 i = 0;
       
        LCD_open_windows(x,y,width,height);       
        for( i=0; i < width*height; i++ )
        {
                LCD_WR_DATA( color );
        }       
}
楼主的清屏函数改成这样比较好,你的清屏函数在使用中有点小bug

出0入0汤圆

发表于 2016-8-26 15:11:29 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

出0入0汤圆

发表于 2016-12-20 15:20:38 | 显示全部楼层
看看,正打算换这种屏,挺详细的

出0入0汤圆

发表于 2017-6-12 15:14:25 | 显示全部楼层
正在确定方案,先做个记号

出0入0汤圆

发表于 2018-3-5 17:00:46 | 显示全部楼层
先做个记号

出0入0汤圆

发表于 2018-8-5 19:55:53 | 显示全部楼层
也做个记号

出0入0汤圆

发表于 2019-1-18 14:17:17 | 显示全部楼层
学习,谢谢!!!

出0入0汤圆

发表于 2019-1-18 14:44:48 | 显示全部楼层
先做个记号

出0入0汤圆

发表于 2019-1-18 23:22:52 来自手机 | 显示全部楼层
我也来做个记号啊,哈哈

出0入0汤圆

发表于 2019-4-2 07:58:49 | 显示全部楼层
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