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STM32F4使用stemwin对窗口移动做动画效果

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出0入0汤圆

发表于 2019-5-7 19:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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阿莫论坛20周年了!感谢大家的支持与爱护!!

一只鸟敢站在脆弱的枝条上歇脚,它依仗的不是枝条不会断,而是自己有翅膀,会飞。

出0入0汤圆

发表于 2019-5-7 20:19:55 | 显示全部楼层
移到变直径和边上,有啥难

出0入0汤圆

发表于 2019-5-7 20:35:41 | 显示全部楼层
画个静态的,然后定时移植坐标,试试。

出0入224汤圆

发表于 2019-5-7 21:26:11 来自手机 | 显示全部楼层
移动加缩放

出0入0汤圆

发表于 2019-5-7 21:30:29 | 显示全部楼层
这个都不需要用emwin都很好实现。

出870入263汤圆

发表于 2019-5-7 22:04:42 | 显示全部楼层
这本来就是emwin的示例而已,直接看代码就行了!
C文件路径在Keil_v5\ARM\Segger\emWin\Sample\Tutorial\ANIMATION_Basics\ANIMATION_Basics.c
内容如下:
  1. /*********************************************************************
  2. *                SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG                *
  3. *        Solutions for real time microcontroller applications        *
  4. **********************************************************************
  5. *                                                                    *
  6. *        (c) 1996 - 2017  SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG       *
  7. *                                                                    *
  8. *        Internet: www.segger.com    Support:  support@segger.com    *
  9. *                                                                    *
  10. **********************************************************************

  11. ** emWin V5.46 - Graphical user interface for embedded applications **
  12. All  Intellectual Property rights  in the Software belongs to  SEGGER.
  13. emWin is protected by  international copyright laws.  Knowledge of the
  14. source code may not be used to write a similar product.  This file may
  15. only be used in accordance with the following terms:

  16. The software has been licensed to  ARM LIMITED whose registered office
  17. is situated at  110 Fulbourn Road,  Cambridge CB1 9NJ,  England solely
  18. for  the  purposes  of  creating  libraries  for  ARM7, ARM9, Cortex-M
  19. series,  and   Cortex-R4   processor-based  devices,  sublicensed  and
  20. distributed as part of the  MDK-ARM  Professional  under the terms and
  21. conditions  of  the   End  User  License  supplied  with  the  MDK-ARM
  22. Professional.
  23. Full source code is available at: www.segger.com

  24. We appreciate your understanding and fairness.
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26. Licensing information
  27. Licensor:                 SEGGER Software GmbH
  28. Licensed to:              ARM Ltd, 110 Fulbourn Road, CB1 9NJ Cambridge, UK
  29. Licensed SEGGER software: emWin
  30. License number:           GUI-00181
  31. License model:            LES-SLA-20007, Agreement, effective since October 1st 2011
  32. Licensed product:         MDK-ARM Professional
  33. Licensed platform:        ARM7/9, Cortex-M/R4
  34. Licensed number of seats: -
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36. File        : ANIMATION_Basics.c
  37. Purpose     : Sample showing the basics of using the animation object.
  38. Requirements: WindowManager - ( )
  39.               MemoryDevices - ( )
  40.               AntiAliasing  - ( )
  41.               VNC-Server    - ( )
  42.               PNG-Library   - ( )
  43.               TrueTypeFonts - ( )
  44. ----------------------------------------------------------------------
  45. */

  46. #include <stddef.h>

  47. #include "GUI.h"

  48. /*********************************************************************
  49. *
  50. *       Types
  51. *
  52. **********************************************************************
  53. */
  54. typedef struct {
  55.   int xSize, ySize;
  56.   int xPart, yPart;
  57.   int xPos, yPos;
  58.   int Dir;
  59.   int Size;
  60.   int ObjectSize;
  61. } ANIM_DATA;

  62. /*********************************************************************
  63. *
  64. *       Static code
  65. *
  66. **********************************************************************
  67. */
  68. /*********************************************************************
  69. *
  70. *       _CalcPosition
  71. *
  72. *  Purpose:
  73. *    Optional application defined position calculation in dependence
  74. *    of the point of time within the animations timeline.
  75. */
  76. static I32 _CalcPosition(GUI_TIMER_TIME ts, GUI_TIMER_TIME te, GUI_TIMER_TIME tNow) {
  77.   I32 Result;
  78.   int Diff, Pos, Modulation;

  79.   Diff = te - ts;
  80.   //
  81.   // Linear calculation
  82.   //
  83.   if (Diff) {
  84.     Result = (tNow * GUI_ANIM_RANGE) / (te - ts);
  85.   } else {
  86.     Result = GUI_ANIM_RANGE;
  87.   }
  88.   //
  89.   // Modulation
  90.   //
  91.   Modulation = GUI_ANIM_RANGE >> 3;
  92.   Pos = Result / Modulation;
  93.   Result -= Modulation * Pos;
  94.   if (Pos & 1) {
  95.     Result  = Modulation - Result;
  96.     Result  = (Result * Result) / Modulation;
  97.     Result  = Modulation - Result;
  98.   } else {
  99.     Result  = (Result * Result) / Modulation;
  100.   }
  101.   Result += Modulation * Pos;
  102.   return Result;
  103. }

  104. /*********************************************************************
  105. *
  106. *       _SliceInfo
  107. *
  108. *  Purpose:
  109. *    Called before the first and after the last animation item of one
  110. *    'slice' is drawn. A 'slice' means one or more animation item
  111. *    which need to be drawn at a determined point in time.
  112. *
  113. *    That mechanism is used here to avoid flickering.
  114. */
  115. static void _SliceInfo(int State, void * pVoid) {
  116.   GUI_USE_PARA(pVoid);
  117.   switch (State) {
  118.   case GUI_ANIM_START:
  119.     GUI_MULTIBUF_Begin();
  120.     break;
  121.   case GUI_ANIM_END:
  122.     GUI_MULTIBUF_End();
  123.     break;
  124.   }
  125. }

  126. /*********************************************************************
  127. *
  128. *       _PrepareDrawing
  129. *
  130. *  Parameters:
  131. *    pInfo   - Animation information passed by emWin to the application
  132. *    pVoid   - Application defined void pointer
  133. *    ppData  - Data (pointer) pointer to application data
  134. *    xPosOld - Position to be used for clearing the display
  135. *    Index   - Index of animation
  136. */
  137. static void _PrepareDrawing(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid, ANIM_DATA ** ppData, int xPosOld, int Index) {
  138.   ANIM_DATA * pData;

  139.   //
  140.   // Use custom void pointer for pointing to application defined data structure
  141.   //
  142.   pData = *ppData = (ANIM_DATA *)pVoid;
  143.   //
  144.   // Calculate x-position in dependence of current animation value
  145.   //
  146.   switch (pData->Dir) {
  147.   case +1:
  148.     pData->xPos = pData->xPart + ((pData->xSize - pData->xPart * 2) * pInfo->Pos) / GUI_ANIM_RANGE;
  149.     break;
  150.   case -1:
  151.     pData->xPos = pData->xSize - pData->xPart - 1 - ((pData->xSize - pData->xPart * 2) * pInfo->Pos) / GUI_ANIM_RANGE;
  152.     break;
  153.   }
  154.   //
  155.   // Calculate object size in dependence of position
  156.   //
  157.   pData->ObjectSize = (pData->Size * pInfo->Pos) / GUI_ANIM_RANGE;
  158.   //
  159.   // Calculate y-position in dependence of animation index
  160.   //
  161.   pData->yPos = pData->yPart * (2 * Index + 1);
  162.   //
  163.   // Clears the area of the previous drawing
  164.   //
  165.   if (xPosOld) {
  166.     GUI_ClearRect(xPosOld - pData->yPart, pData->yPos - pData->yPart, xPosOld + pData->yPart, pData->yPos + pData->yPart - 1);
  167.   }
  168.   //
  169.   // Set item color in dependence of animation state
  170.   //
  171.   switch (pInfo->State) {
  172.   case GUI_ANIM_END:
  173.     pData->Dir = ((((pData->Dir + 1) / 2) ^ 1) * 2) - 1;
  174.     //lint -fallthrough
  175.   case GUI_ANIM_START:
  176.     GUI_SetColor(GUI_RED);
  177.     break;
  178.   case GUI_ANIM_RUNNING:
  179.     GUI_SetColor(GUI_GREEN);
  180.     break;
  181.   }
  182. }

  183. /*********************************************************************
  184. *
  185. *       _AnimDrawCircle
  186. */
  187. static void _AnimDrawCircle(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid) {
  188.   ANIM_DATA * pData;
  189.   static int xPosOld;

  190.   _PrepareDrawing(pInfo, pVoid, &pData, xPosOld, 0);
  191.   GUI_DrawCircle(pData->xPos, pData->yPos, pData->ObjectSize);
  192.   xPosOld = pData->xPos;
  193. }

  194. /*********************************************************************
  195. *
  196. *       _AnimDrawRect
  197. */
  198. static void _AnimDrawRect(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid) {
  199.   ANIM_DATA * pData;
  200.   static int xPosOld;

  201.   _PrepareDrawing(pInfo, pVoid, &pData, xPosOld, 2);
  202.   GUI_DrawRect(pData->xPos - pData->ObjectSize, pData->yPos - pData->ObjectSize, pData->xPos + pData->ObjectSize, pData->yPos + pData->ObjectSize);
  203.   xPosOld = pData->xPos;
  204. }

  205. /*********************************************************************
  206. *
  207. *       _AnimFillCircle
  208. */
  209. static void _AnimFillCircle(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid) {
  210.   ANIM_DATA * pData;
  211.   static int xPosOld;

  212.   _PrepareDrawing(pInfo, pVoid, &pData, xPosOld, 1);
  213.   GUI_FillCircle(pData->xPos, pData->yPos, pData->ObjectSize);
  214.   xPosOld = pData->xPos;
  215. }

  216. /*********************************************************************
  217. *
  218. *       _AnimFillRect
  219. */
  220. static void _AnimFillRect(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid) {
  221.   ANIM_DATA * pData;
  222.   static int xPosOld;

  223.   _PrepareDrawing(pInfo, pVoid, &pData, xPosOld, 3);
  224.   GUI_FillRect(pData->xPos - pData->ObjectSize, pData->yPos - pData->ObjectSize, pData->xPos + pData->ObjectSize, pData->yPos + pData->ObjectSize);
  225.   xPosOld = pData->xPos;
  226. }

  227. /*********************************************************************
  228. *
  229. *       _AnimDrawCross
  230. */
  231. static void _AnimDrawCross(GUI_ANIM_INFO * pInfo, void * pVoid) {
  232.   ANIM_DATA * pData;
  233.   static int xPosOld;

  234.   _PrepareDrawing(pInfo, pVoid, &pData, xPosOld, 4);
  235.   GUI_DrawHLine(pData->yPos, pData->xPos - pData->ObjectSize, pData->xPos + pData->ObjectSize);
  236.   GUI_DrawVLine(pData->xPos, pData->yPos - pData->ObjectSize, pData->yPos + pData->ObjectSize);
  237.   xPosOld = pData->xPos;
  238. }

  239. /*********************************************************************
  240. *
  241. *       _SetupAnimationData
  242. */
  243. static void _SetupAnimationData(ANIM_DATA * pData) {
  244.   //
  245.   // Get display size
  246.   //
  247.   pData->xSize = LCD_GetXSize();
  248.   pData->ySize = LCD_GetYSize();
  249.   pData->xPart = pData->xSize / 10;
  250.   pData->yPart = pData->ySize / 10;
  251.   pData->Size  = (pData->yPart * 4) / 5;
  252.   pData->Dir   = 1;
  253. }

  254. /*********************************************************************
  255. *
  256. *       _AnimCreate
  257. */
  258. static void _AnimCreate(ANIM_DATA * pData) {
  259.   GUI_ANIM_HANDLE hAnim;

  260.   //
  261.   // Create animation object
  262.   //
  263.   //   Remark: The min time/frame here is 100 to be able to notice
  264.   //           the colors. In a real application this value should
  265.   //           be significantly smaller to ensure a smooth motion.
  266.   //
  267.   //   Slice callback routine --------------+
  268.   //   Custom *void pointer --------+       |
  269.   //   Minimum time per frame --+   |       |
  270.   //   Duration ----------+     |   |       |
  271.   //                      |     |   |       |
  272.   hAnim = GUI_ANIM_Create(4000, 50, pData, _SliceInfo);
  273.   //
  274.   // Add animation items
  275.   //
  276.   //   Animation routine to be called ----------------------------+
  277.   //   Custom *void pointer ---------------------------+          |
  278.   //   Method of position calculation +                |          |
  279.   //   End on timeline ---------+     |                |          |
  280.   //   Start on timeline -+     |     |                |          |
  281.   //                      |     |     |                |          |
  282.   GUI_ANIM_AddItem(hAnim,    0, 2000, ANIM_ACCEL,      pData + 0, _AnimDrawCircle);
  283.   GUI_ANIM_AddItem(hAnim,  500, 2500, ANIM_DECEL,      pData + 1, _AnimDrawRect);
  284.   GUI_ANIM_AddItem(hAnim, 1000, 3000, ANIM_ACCELDECEL, pData + 2, _AnimFillCircle);
  285.   GUI_ANIM_AddItem(hAnim, 1500, 3500, ANIM_LINEAR,     pData + 3, _AnimFillRect);
  286.   GUI_ANIM_AddItem(hAnim, 2000, 4000, _CalcPosition,   pData + 4, _AnimDrawCross);  // Item with custom defined position calculation
  287.   //
  288.   // Start animation
  289.   //
  290.   // Function to be called on animation delete --+
  291.   //                           +-----------------+
  292.   // Num loops ------------+   |
  293.   // Animation ------+     |   |
  294.   //                 |     |   |
  295.   GUI_ANIM_StartEx(hAnim, -1, NULL);  // -1 means endless loop
  296. }

  297. /*********************************************************************
  298. *
  299. *       Public code
  300. *
  301. **********************************************************************
  302. */
  303. /*********************************************************************
  304. *
  305. *       MainTask
  306. */
  307. void MainTask(void) {
  308.   ANIM_DATA aData[5];
  309.   int i;

  310.   GUI_Init();
  311.   //
  312.   // Initialize some data used for drawing operations
  313.   //
  314.   for (i = 0; i < (int)GUI_COUNTOF(aData); i++) {
  315.     _SetupAnimationData(&aData[i]);
  316.   }
  317.   //
  318.   // Create animation and pass pointer to user data and animation context
  319.   //
  320.   _AnimCreate(aData);
  321.   //
  322.   // Keep alive...
  323.   //
  324.   while (1) {
  325.     GUI_Delay(100);
  326.   }
  327. }

  328. /*************************** End of file ****************************/
复制代码

出870入263汤圆

发表于 2019-5-7 22:07:43 | 显示全部楼层
这个示例主要是说明emwin内置的动画支持,你们看图片中几个图形的移动速度各不相同。它们的位移-时间曲线是不同的!
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